Найти в Дзене
PcHub

Tiatanfall 2 или как level-дизайн стал визитной карточкой игры.

Tiatanfall 2... Шутер, где с неба падают титаны и пилоты. Пилоты - элита военных, люди с огромным опытом и мгновенной реакцией, люди для которых отвесные стены - дорога к победе. У Titanfall две визитные карточки титаны - огромные роботы, которыми управляют пилоты способные уничтожать все на своем пути. О второй визитке сегодня и пойдет речь.
Tiatanfall 2 или как level-дизайн стал визитной карточкой игры.
evel-дизайн или дизайн уровней - важная часть игры, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружение. Дизайн уровней необходим для двух основных целей — предоставление задачи игроку и предоставление удовлетворительной игровой среды. Хороший дизайн уровня стремится к обеспечению качественного геймплея, погружению игрока в мир игры и иногда для улучшения и дополнительного раскрытия сюжетной линии. Умелое использование звуков и текстур на уровне также необходимо для погружения игрока в игру. Дизайн уровня может существенно повлиять на игро

Tiatanfall 2... Шутер, где с неба падают титаны и пилоты. Пилоты - элита военных, люди с огромным опытом и мгновенной реакцией, люди для которых отвесные стены - дорога к победе. У Titanfall две визитные карточки титаны - огромные роботы, которыми управляют пилоты способные уничтожать все на своем пути. О второй визитке сегодня и пойдет речь.
Tiatanfall 2 или как level-дизайн стал визитной карточкой игры.
evel-дизайн или дизайн уровней - важная часть игры, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружение. Дизайн уровней необходим для двух основных целей — предоставление задачи игроку и предоставление удовлетворительной игровой среды. Хороший дизайн уровня стремится к обеспечению качественного геймплея, погружению игрока в мир игры и иногда для улучшения и дополнительного раскрытия сюжетной линии. Умелое использование звуков и текстур на уровне также необходимо для погружения игрока в игру.

                         Doom Eternal - мясной шутер с каплей платформинга
Doom Eternal - мясной шутер с каплей платформинга

Дизайн уровня может существенно повлиять на игровой процесс. Например, геймплей может быть смещён в сторону платформера (большое и тщательное размещение платформ на уровне) или в головоломку (интенсивное использование кнопок, ключей, дверей и т. д.). Дизайн некоторых 5D-шутеров может быть построен специально для предотвращения снайперского огня, исключая долгие коридоры и открытые пространства, а в других случаях наоборот.

                                    Стандартная карта в Titanfall 2
Стандартная карта в Titanfall 2

Например в DOOM изучение карт дает дополнительные патроны и очк жизни, которые в новом DOOM в недостатке. В Titanfall же бег по стенам, использование тактики пилота: крюк кошки и двойного прыжка дает огромную прибавку к скорости которая в реалиях Titanfall означает жизнь. А также нереальное эстетическое наслаждение после зрелищных моментов, как в трейлере игры.

                                 Классический пример паркура в Titanfall 2
Классический пример паркура в Titanfall 2

К сожалению сейчас Titanfall не особо популярен из-за высокого порога вхождения и уже не самой красивой графики. Соли подсыпало то, что Titanfall 2 остался в тени Battlefield 1 и Call of Duty WWII, так как вышел в одно время с последними.

На этом всё, при желании поставьте лайк и поделитесь статьёй с друзьями, этим вы поможете развивающемуся каналу. А также окажете автору поддержку.

-5