Найти в Дзене
Victorians

История познания игры Don't Starve Together. Рогалик по сей день завлекает в себя тысячи игроков

Помню ещё зимой, в далёком 2013 году, друг посоветовал поиграть в какую-то непонятную Dont Starve. Тогда она достаточно сильно отличалась от того, что можно найти в магазине Steam сейчас. Помню были очки исследований, которые потом вырезали, помню, что карта состояла из островов абсолютно круглых, соединённых между собой длинными дорожками. Тогда это даже был не совсем и рогалик - после смерти карту можно было запустить по новой. Когда я наигрался в пиратскую версию, я сразу понял - мне очень нравится эта игра, действительно нравится. Тогда я ещё помню акция была - купи игру в раннем доступе - одну копию бесплатно можно подарить другу. А ещё были плюшки в виде шапки и дубинки в тф2). Запустив лицензию, я попал чуть ли не в другую игру - карта огромна, новые разные биомы, нет больше островов (бесформенный материк, окружённый водой), куча новых мобов, игровых персонажей, предметов, крафт изменили (в лучшую сторону). А один раз помню зашёл в игру и чуть глаза не лопнули - добавили 60 ФПС,

Помню ещё зимой, в далёком 2013 году, друг посоветовал поиграть в какую-то непонятную Dont Starve. Тогда она достаточно сильно отличалась от того, что можно найти в магазине Steam сейчас. Помню были очки исследований, которые потом вырезали, помню, что карта состояла из островов абсолютно круглых, соединённых между собой длинными дорожками. Тогда это даже был не совсем и рогалик - после смерти карту можно было запустить по новой.

Когда я наигрался в пиратскую версию, я сразу понял - мне очень нравится эта игра, действительно нравится. Тогда я ещё помню акция была - купи игру в раннем доступе - одну копию бесплатно можно подарить другу. А ещё были плюшки в виде шапки и дубинки в тф2).

Запустив лицензию, я попал чуть ли не в другую игру - карта огромна, новые разные биомы, нет больше островов (бесформенный материк, окружённый водой), куча новых мобов, игровых персонажей, предметов, крафт изменили (в лучшую сторону). А один раз помню зашёл в игру и чуть глаза не лопнули - добавили 60 ФПС, красота. В общем работа была сразу видна. И так ещё долго долго Klei клепали обновления, добавляли что-то новое, фиксили что-то старое. Потом было помню огромное обновление с пещерами (какие же они по началу были забагованные, потом опять таки все исправили =) ). После релиза даже ДЛС зафигачили.

Одно только помню меня расстраивало очень сильно - разрабы тогда сказали всем, что мультика в игре не будет, мол нужно чуть ли не движок с нуля писать ради такого. Ох, как же я тогда расстроился. И вот в один прекрасный день, когда я уже стал забывать про эту чудесную игру, мне на почту приходит комикс от Клея, а назывался он - не помню уже как он назывался, но суть была как раз в том, что мультиплеер грядёт. Вот это финт, а?) А потом, через несколько месяцев мне достались 2 ключа на ЗБТ, видимо как тому, кто имеет лицушную ДС (а может и вообще за участие в альфе, уж не знаю).

В первые дни играть было трудновато - тот же самый донт старв, да только пинг у всех за 150. Так через недельку заглянул - больше половины уже как не бывало(60-70) Работа кипит, я вспоминаю альфу оригинальной игры, и если тогда я не был уверен, что игру допилят (а всем давно известно, что покупать альфу - плохая примета), то сейчас я с полной уверенностью утверждаю - эта игра стоит своих денег, разработчики хорошие и трудолюбивые (Кстати после этой игры я опробовал ещё 2 их замечательных продукта - Mark of the Ninja и Shank, обе части).