В первой части я рассказал о тех играх, которые были интересны прежде всего возможностью игры вдвоем, или просто собирали у телевизора теплую компанию. Здесь-же расскажу о тех, в которые мне было интересно играть одному, вникая в сюжет, переживая за персонажей и наслаждаясь историей.
1. Final Fantasy 9
Я отношусь к тому меньшинству, которое считает именно эту часть на SPS лучшей из серии. Знаю, что у седьмой гораздо больше поклонников. Впрочем как и у восьмой. Но сказочная девятая для меня навсегда останется на первом месте. Не помню, что именно сподвигло меня на покупку этого четырехдискового монстра. Тем более, что FF8, в которую я играл до этого не очень сильно меня захватила. Хотя, надо отдать должное, заставки там были просто потрясающий. А начальная так вообще вызывала мурашки по телу. Но вот сам сюжет почему-то сильно не захватил. В отличии от девятой части. Здесь в самом начале сюжет кажется довольно простым, как и положено в детской сказке. Вам просто нужно похитить принцессу из дворца. Конечно, это задача и сама по себе не очень простая. Но то, к чему это в итоге приведет, нельзя было даже и представить. Постепенно, шаг за шагом история начнет обрастать тайнами, и делать неожиданные повороты. Почему принцесса сама хочет быть похищенной? Кто стоит за злобной матерью принцессы? Да и мать ли она вообще? Почему главный злодей похож на главного героя? Да и злодей-ли он? Эта история преподносит массу сюрпризов. Ее участники постепенно раскрываются перед игроком, меняя отношение к их роли в происходящем. Ну и конечно, постепенно развивающаяся линия любви между главными героями, немного по детски наивная, но, какая-то пронзительная и чистая, то-же не оставляет равнодушным. Как и многие истории в аниме и японских играх небольшая проблема в начале в итоге превратится в эпический финал, где от твоих действий будет зависеть судьба целого мира. И одного человека, который, сюжетно, в процессе игры станет для тебя дороже этого самого мира.
Геймплейно игра представляет так называемую JRPG. То-есть японскую ролевую игру. Японские РПГ давно уже выделили в отдельный жанр из-за довольно сложной схемы развития способностей персонажа. Используя огромное количество комбинаций различных стихий, кристаллов, и прочих атрибутов постепенно создаешь своего, достаточно уникального, персонажа. Первое время в меню предметов и способностей приходилось проводить очень много времени, читая целые страницы подсказок и пояснений. Именно это многих отталкивает от данного жанра. Но освоившись вы получаете отличную, атмосферную, сюжетную игру. Технически - в данном случае, как впрочем и в других частях серии, игра представляет собой передвижение героев по двумерной картинке в локациях, или трехмерной карте. Бои проходят на арене, в походовом режиме, где все команды отдаются через всплывающее меню, а действия персонажей просто иллюстрируют их. Правда, делают это очень зрелищно. Особенно красиво выглядит вызов эйдолонов в процессе боя. Этаких духов-хранителей. Правда, со временем, через чур длинная анимация этого действия начинает утомлять, и стараешься уже ее пропустить. Но первое время - смотрится с удовольствием. На SPS игру я прошёл дважды. Первый раз, стараясь исследовать все закоулки игрового мира, я потратил около 55 часов. В меню есть таймер показывающий время игры. Второй раз, ради интереса проходил на скорость. Потратил 18 часов. Пропустив все побочные квесты. Так что игру можно назвать достаточно длинной. При этом я еще не уделял время встроенной карточной игре, поиску колод и редких карт. На эмуляторе я ее тоже прошел разок. Очень уж хотелось еще раз погрузиться в сюжет, как перечитать хорошую книжку. В 2016 году игра была издана в стиме для PC. Причем не просто портирована, а по настоящему перевыпущена. Трехмерные модели персонажей были полностью перерисованы. Игра оптимизирована под Windows 10. Правда, русского языка не завезли, но он сделан народными умельцами, и доступен для скачивания там-же на стиме. И, кроме того, фанаты игры выпустили Mogury Mod, который так-же доступен для скачивания. В этом моде перерисованы все двумерные задники в HD качестве. Так что теперь для меня игра вновь отмечена как "к прохождению". С удовольствием окунусь в эту историю еще раз, тем более с обновленной графикой.
2. Metal Gear Solid
Ещё одна японская игра, захватившая меня, и не только меня, своим сюжетом. На этот раз это был стелс-экшн, без каких бы то ни было намеков на РПГ. Единственное, что менялось в характеристиках героя в процессе игры - это была длина лайф-бара. После прохождения каждой части игры, количество жизней немного увеличивалось. Итак, геймплейно это был экшн с видом сверху, который проходил в честных трехмерных декорациях. По нажатию правого курка на джойстике можно было активировать вид "из глаз", но только для того, чтобы осмотреться. Передвигаться или стрелять с таким видом было нельзя. Сама игра сводилась к тайным перемещениям по довольно большой военной базе. Прятаться приходилось не только от солдат противника, но и от многочисленных камер. К слову сказать ваше обнаружение не означало проигрыш. Небольшой, но довольно разнообразный арсенал оружия давал неплохой шанс расправиться с не в меру любопытными охранниками и снова раствориться в тени. Более того, при прямых руках, хорошей реакции и с небольшим количеством везения игру можно было превратить во вполне бодрый экшн, практически без всякого стелса. Пронестись ураганом по базе, вырезая каждого встречного-поперечного, и семимильными шагами направляясь в сторону финального босса. Говорю "практически" - потому что были некоторые моменты сюжетно требующие стелс-прохождения. Где при обнаружении игрока экран просто темнел, и приходилось начинать заново. Но таких мест было очень мало. Навскидку вспоминается только побег из тюрьмы. где пока ты не спрячешься под кроватью не запускался скрипт поведения охранника. Были еще пару таких моментов, но мало, что для меня было огромным плюсом. Какая-никакая, а свобода выбора, так редко встречающаяся в играх того времени. В остальном игра была довольно линейна. Проходишь часть базы - встречаешься с боссом. Правда можно (а иногда и нужно по сюжету) было вернуться в уже пройденную часть, чтоб собрать оружие, или обыскать до этого запертые комнаты, ключи к которым удалось найти.
Если простые солдаты были довольно одинаковыми на всем протяжении игры, то Боссы были интересными личностями. Именно личностями, со своей историей, своими мотивами, которые они охотно озвучивали тебе во время схваток. Причем делали это настолько словоохотливо и рьяно, что порой чтение субтитров мешало адекватно реагировать на атаки. Особо запомнились схватки с субъектом со способностью к телекинезу - под свои траурные речи он с удовольствием обшвыривал тебя книгами, стульями, и прочей мебелью. С парнем, атакующим тебя на танке то-же приходилось повозиться. Что интересно, по окончании боя он в итоге не умирал, и встретится с ним приходилось позже ещё раз, когда он начинал охотиться за вами с двумя здоровенными пулеметами. Последним боссом был сам Metal Gear. Огромный двуногий робот с кучей всякого вооружения. Правда количество его движений и атак было довольно ограниченным. И сложность была в первую очередь в том, чтоб не нарушить порядок действий. Куда уйти, и как атаковать в ответ. Правда после победы над ним, игра не заканчивалась, предстояло еще покинуть базу, по пути сражаясь с пилотом этого робота, но это было не сложно. Зато последние тайны, открывающиеся в самом конце игры существенно добавляли глубину сюжета.
О самом - же сюжете много говорить не буду. Скажу лишь, что это очень добротный, крепкий фантастический боевик, с небольшой долей философских рассуждений. Неожиданные повороты и сюрпризы в истории то-же имеются. И хоть игра линейная, но интересность истории, и само исполнение игры вполне позволяет с интересом пройти ее не один раз. Раньше эта игра была эксклюзивом для SPS, сейчас эта игра выпущена под платформу ПК, и купить ее можно на сайте Gog.
3. Gran Turismo 2
Да, похвастаться каким-то глубоким сюжетом эта игра явно не может. Да и вообще, какой уж сюжет в гонках. Но именно этот диск, наравне с предыдущими двумя дожил до окончания работоспособности приставки. Причем именно диск, а не диски (сама игра шла на 2-х дисках), потому что для меня интерес представлял только второй диск. Так называемый "simulation mode". Первый диск представлял собой просто гонки. Выбираешь машину, трассу и вперед. Был режим чемпионата, слипскрин для двоих игроков. Но включал я его буквально пару раз. Все остальное время я проводил на втором диске, в режиме карьеры. То-же разновидность сюжета, в общем. Деньги зарабатывались на гонках и тратились на улучшения и новые машины. И вот тут было первое отличие от других гонок для SPS. Количество машин. 650 моделей. Такого разнообразия не было нигде до этого. 650 лицензионных моделей. От серийного Nissan Skyline до концептов вроде Phantom. Был даже минивен за 2 миллиона (ох и не поворотливый...) Сама игра, как гонка, была вполне хороша. Графически - существенно лучше первого NFS. Физика тоже была не совсем аркадная. У машин был свой характер. В зависимости от мощности, привода и геометрии управление существенно различалось. Я очень не любил в этой игре заднеприводные машины. Тяжелы в управлении. Легко уходили в неуправляемый занос при малейшей ошибке. Но зато скорость разгона и скорость прохождения поворотов на них была существенно выше. Ваш автопарк не ограничивался количеством мест в гараже. Покупать машины можно было в любом количестве, лишь-бы хватало денег. Улучшений было не так много, но если приобрести профессиональный комплект какой-нибудь подвески или трансмиссии, становились доступны так называемые тонкие настройки, и тут уж можно было собрать монстра под себя, если конечно имеешь какие-нибудь базовые понятия об автомеханике. Ибо никаких особо подробных подсказок не было.
Гоночных соревнований было много. Как одиночных гонок, так и чемпионатов. они разделялись по видам и характеристикам машин (для переднеприводных, заднеприводных, полноприводных, седанов, универсалов, и так далее), иногда эти характеристики комбинировались, например гонка для заднеприводных универсалов, иногда ограничением была мощность двигателя. Для некоторых ограничений не было совсем. Езжай на чем хочешь. Гонки были и шоссейные и раллийные. Большая часть гонок требовала определенного уровня доступа, то есть требовались гоночные права како-либо категории. Для получения таких прав необходимо было сдать экзамен, состоящий из 10 заданий, типа затормозить в указанном месте, или пройти поворот по оптимальной траектории. Естественно, все это нужно было сделать за довольно небольшой промежуток времени, от которого зависело, выполнишь ты на золото, серебро или бронзу. Или совсем провалишь задание. Кстати, если удавалось выполнить все 10 заданий на золото, то в подарок шла довольно приличная машина. Отдельно стояли гонки на выносливость. По 60 и даже 100 кругов - это занимало реальных 1,5-2 часа, но мне нравилось. При хорошем раскладе удавалось обогнать соперников на десяток кругов.
Отдельно хочется отметить великолепный саундтрек в этой игре. Мне особо нравилась Garbage с ее I Think I'm paranoid. Долгое время эта песня потом висела у меня в плейлисте. Да и остальной музыкальный ряд был на высоте. Тут никаких претензий не было.
Огромное количество гонок и машин позволяло играть в эту игру очень долго. Тем более, что она была сделана на пределе возможностей первой соньки, и искать что-то лучше на этой платформе было бессмысленно. Даже сейчас такое разнообразие автопарка порой подкупает, и нет-нет, но я периодически запускаю игру на эмуляторе. Но конечно, больше в память о прошлом. Жаль что игра ни в каком виде так и не была портирована на ПК. Собственно говоря, все ее части так и остались эксклюзивом на Sony.
Вот пожалуй те игры, которые особенно полюбились мне на SPS. Конечно, через мои руки прошло много дисков. Dino Crisys, Resident Evil, Quake 2 и множество других. Некоторые я прошел, некоторые нет. Но вот эти шесть игр у меня в итоге сохранились на дисках несколько лет. для меня именно они - символ Sony Play Station.