Дождались?
13 июня 2021 года произошло, не побоюсь этого слова, историческое событие. Студия GSC Game World показала официальный трейлер долгожданного продолжения легендарной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, была озвучена точная дата выхода игры - 28 апреля 2022 года, а также был запущен предзаказ, позволяющий получить эксклюзивный контент в виде внешностей на персонажа, камуфляжей для оружия и особых мелодий саундтрека. S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет с подзаголовком, как и предыдущие игры оригинальной трилогии. Heart of Chernobyl (Сердце Чернобыля) - вот подзаголовок второй части. Естественно такая новость не могла остаться незамеченной в нашем постсоветском медиа-пространстве, а особенно рады были все те, кто ждал продолжения долгие годы, несмотря на заморозку разработки и проблемы в самой студии. Казалось бы только многочисленные моды будут позволять нам окунуться в непередаваемую атмосферу аномальной Зоны. И вот сталкерское коммьюнити было обрадовано как атмосферным трейлером, так и тем, что до выхода самой игры осталось меньше года! Но можно ли смело утверждать, что мы дождались? Думаю, что все таки нужно еще подождать еще чуть-чуть (для гарантии!) до официального выхода игры и только насладившись полноценным геймплеем, уже смело говорить: "дождались!". А пока стоит разобрать, что же нам показали разработчики и издатели.
Трейлер
А показали нам практически все знакомые нам аспекты выживания в условиях Зоны, это и поиск безопасного прохода между аномалиями с помощью детектора и нахождение артефакта и перестрелка с противниками и противостояние с агрессивными мутантами. Не обошлось тут и без похождений по мрачным подземным лабораториям. Все это показано отдельными фрагментами, соединенными воедино повествованием сталкера, присоединившегося к компании у уютного костра, находящегося предположительно в деревне новичков.
Ну а теперь поговорим поподробнее о каждом показанном моменте.
Сталкерский костер:
Тут мы видим классический сталкерский костер, коих немало в любом лагере одиночек в любой части Зоны. Но по некоторым приметам тут многие игроки узнали деревню новичков. Выглядит все это довольно атмосферно и выдержано в духе сеттинга вселенной, такой клочок жизни посреди мрачных просторов аномальной Зоны, видимых вдали. Анимации движений самих сталкеров и их мимики при разговоре проработаны достаточно реалистично, Но вот к некоторым деталям можно придраться. Многие отмечали некую наигранность и затянутость фраз в разговоре. Однако это можно легко объяснить тем, что вся эта сцена у костра была сделана специально для трейлера, чтобы определенными фразами разговора подвести зрителей к показу геймплейных отрывков. Т.е. какая озвучка будет в самой игре, мы пока что не знаем, но, думаю, на этом разработчики не будут экономить. Мне же бросилось в глаза отсутствие у обитателей Зоны при себе оружия. Конечно деревня на окраине Зоны, населенная вольными сталкерами, место относительно безопасное, но Зона на то и Зона, что может преподнести любой неприятный сюрприз. При внезапном нападении на деревню, к примеру, кровососа, сталкеры окажутся легкой добычей. Помнится в первой части оружие всегда было у обитателей Зоны при себе. Отсутствие бронекостюмов на некоторых из них как раз таки оправданно, они ведь в лагере, и вроде как в ночную вылазку идти не собираются. Хотя один из вольных бродяг сидит в противогазе (наверное, единственный, кто соблюдает меры противодействия короновирусу). Также, непонятно, почему у вновь прибывшего персонажа (вероятно, главного героя) руки в крови. По сюжету трейлера он недавно перестреливался с бандитами (или с представителями другой группировки), т.е. руки то у него могли запачкаться кровью, но вряд-ли он так и шел бы от места боя к лагерю сталкеров не помыв или элементарно не вытерев руки. Кровь - штука липкая и может доставить неудобств. Еще многим фанатам бросились в глаза аккуратные прически и чистая одежда сталкеров, что тоже вещь не особо реалистичная в условиях Зоны. Но опять же, это все можно списать на то, что в самой игре конкретно этого разговора у костра просто не будет.
Перестрелка
Затем показывается короткий бой между главным героем и кучкой бандитов (?), в ходе которого, сталкер успевает нацепить на свое оружие оптический прицел и использовать гранату. А перед боем, он еще устанавливает глушитель.
Здесь, помимо системы стрельбы и модификации оружия, нам дают насладиться отличной графикой, освещением и качеством текстур. Что-ж стоит отметить, с этим разработчики определенно справились. Однако многие заметили недостаточно умелое поведение НПС, они не использовали укрытия, а просто дожидались своей пули, вяло огрызаясь короткими очередями. Но это можно списать на то, что это был тестовый бой, а не отрывок из самого геймплея какого-либо сюжетного квеста. Также люди обратили внимание, что когда герой подбирает что-либо, оно просто-напросто "липнет" к его рукам, но на мой взгляд это не критично, ведь разработка уникальной полноценной анимации поднятия для всех предметов заняла бы дополнительное время, не говоря уж об оптимизации и занимаемом объеме накопителя.
Болота
Да, это те самые Болота из Чистого неба, только более качественная и детализированная локация, что немудрено, ведь технологии со времен разработки первой трилогии значительно продвинулись вперед. То, что это именно Болота, мы можем понять по знакомой нам башне, которая, правда, с тех пор слегка покосилась.
Здесь мы в полной мере можем ощутить ту самую давно полюбившуюся нам мрачную атмосферу аномальной Зоны, с вечно хмурым небом и скудной растительностью. Надо признать, GSC остаются верными себе и снова показывают нам последствия действия аномалии "Карусель" с помощью псевдоплоти). Этот отрывок мне показался наиболее атмосферным.
Танец техника
Далее нам показывают некоего мастера, который знает как пробраться в какой-то "фундамент". Но, видимо поймав по радио любимую мелодию, пускается в пляс, оставив вопрос главного героя по поводу фундамента без ответа. В этом отрывке нам лишний раз показывают работу освещения и теней в игре. Сама локация напоминает либо город Чернобыль либо Припять, так как из здания, в котором танцует техник, видно панельную пятиэтажку. Также это может быть и заброшенный военный городок Чернобыль-2, который находится рядом с ЗГРЛС "Дуга", на эту мысль наводит схожесть пятиэтажки на заднем плане в трейлере с реальными жилыми домами Чернобыля-2. Видимо в игре сталкерские базы будут расположены и в заброшенных городах, что наводит на мысль о серьезном ослаблении группировки "Монолит".
Лаборатория
Ну какой же S.T.A.L.K.E.R. без лабораторий? Без жутких, населенных опаснейшими мутантами и давно покинутых людьми, лабораторий. Вот и в трейлере нам показали одну из них, в которой наш герой встречается с одним из опаснейших порождений аномальной природы - кровососом:
Кровосос появляется внезапно и очень близко, видно каждую морщинку на его голове. Выглядит очень эффектно и реалистично. Надеюсь, что и в обычном геймплее все будет проработано так же.
Разговор на крыше
Этот фрагмент, наверное, наиболее важный во всем трейлере. Тут главный герой - Скиф встречается с неизвестным человеком, из разговора с которым, мы можем предположить, что речь идет о выполненном убийстве какого-то важного сталкера, сыгравшего большую роль в жизни Зоны. Большинство дискуссий в сети разгорелось именно насчет этого момента. Есть много версий, кого же "заказал" неизвестный сталкер. Многие сходятся во мнении, что это был Стрелок. Ведь именно он, как никто другой повлиял на Зону своими походами к ЧАЭС вместе со своей группой. Именно он в реальной концовке ТЧ уничтожил О-Сознание. Заказчик говорит, что убитый мешал Зоне, хотел ее уничтожить. Как мы знаем, именно Стрелок в одной из ложных концовок просил у Монолита чтобы Зона исчезла. Также и расстреляв автоклавы с учеными из О-Сознания, Стрелок думал, что уничтожит таким образом и Зону. Однако, как мы поняли, пройдя Зов Припяти, Зона никуда не делась даже после уничтожения О-Сознания. Аномалии, мутанты и выбросы никуда не исчезли. Только лишь фанатики-монолитовцы частично вышли из под контроля пси-установок и группировка ослабла. Зона оказалась чем то большим, чем управляемый кучкой ученых-отщепенцев проект. Но значит ли это, что Стрелок оставит попытки воздействовать на нее с целью ее нейтрализации или хотя бы для того, чтобы докопаться до истины, понять, что она на самом деле из себя представляет? Скорее наоборот. Ведь, скорее всего, для того, чтобы еще лучше изучить Зону легендарный сталкер согласился работать в НИИЧАЗ консультантом. Не тот характер у Стрелка, чтобы отступить от своей цели. А персонаж на крыше говорил о том, что Зона не может быть свободной, пока жив тот неизвестный нам пока сталкер. Так что, велика вероятность того, что в этот раз Стрелок уже не появится в очередной игре из серии S.T.A.L.K.E.R., нарушив давнюю традицию. Рассматривать какого-либо другого персонажа на роль жертвы Скифа, мне кажется, нет смысла. Ведь практически все, кто оказал большое влияние на Зону наравне со Стрелком, входили в его группу и действовали вместе с ним. К тому же Клык и Призрак погибли уже на период действия сюжета ТЧ. Проводник скорее пользовался данным ему даром находить скрытые пути между различными локациями, чем жаждал как то нейтрализовать Зону. Доктор тем более никак не мог желать уничтожения Зоны, ведь тут он на своем месте, помогает раненым сталкерам и мутантам. Да и информации о всех членах группы Стрелка в играх серии было намного меньше, чем о нем самом. Еще уничтожения Зоны желают добиться члены группировки "Долг", во главе с их лидером, но степень их влияния на саму Зону при этом ограничивается периодическими зачистками скоплений мутантов и помощью ученым в поставке материалов для исследований. Группировка "Чистое небо" почти в полном составе сгинула во время большого выброса на территории ЧАЭС. Про судьбу наемника Шрама тоже ничего неизвестно. Дегтярев же, как известно, хоть и преуспел в сталкерстве и заработал авторитет среди обитателей центра Зоны, в первую очередь выполнял задание своего руководства по расследованию провала операции "Фарватер".
Еще стоит обратить внимание на место разговора Скифа с заказчиком, это не что иное, как крыша одного из строений комплекса недостроенной третьей очереди ЧАЭС! Это легко определить по двум градирням, видным вдалеке:
Вот как они выглядят в реальной ЧЗО:
Помимо градирен в поле зрения главного героя попадает цех укрупненной сборки с исполинским рельсовым краном, который планировали использовать для установки элементов реактора РБМК в пятый и шестой энергоблоки. Расположение этих сооружений дает понять, что разговор происходит на крыше здания, расположенного в непосредственной близости к недостроенному пятому энергоблоку ЧАЭС, а оттуда и до печально известного четвертого рукой подать. А ведь вся территория станции всегда полностью контролировалась монолитовцами, и то, что обычные сталкеры могут так вот спокойно разговаривать на крыше одного из корпусов ЧАЭС, наводит на мысли о серьезном ослаблении группировки "Монолит", а может и о ее полном истреблении в сюжете S.T.A.L.K.E.R. 2!
Гаусс-пушка
Еще нам дали понять, что "Изделие №62" или его модернизированная версия тоже будет присутствовать в игре так же, как и ЗГРЛС "Дуга", причем на этот раз как полноценная копия оригинальной установки из реального мира:
На этом отрывке мы можем насладиться тем, как в игре будет реализован дождь, а также увидим, что "Дуга" что-то излучает, судя по молниям, пробегающим по ней. Но главному герою это не мешает находиться к ней вплотную. Значит на полную мощность "Выжигатель" так никто после Меченого и не включил.
Что в итоге?
Вот краткие выводы, которые мы можем сделать по представленной информации:
- В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет все (или почти все), что понравилось игрокам в первой трилогии (атмосфера заброшенности и таинственности Зоны, сталкерские костры с байками и разговорами, старые добрые мутанты в подземных лабораториях и не только, аномалии и артефакты), но с обновленной графикой, детализацией и новым сюжетом;
- Разработчики обещают полностью открытый и обширный бесшовный мир, т.е. необходимость перемещаться по отдельным узким локациям уходит в прошлое;
- Также в игре заявлен нелинейный, длительный сюжет, с возможностью выбора различных вариантов и разветвлений, от действий игрока будут зависеть события, происходящие в Зоне;
- GSC продолжат воссоздавать реальные объекты и целые комплексы объектов из реального мира с поправкой на реалии аномальной Зоны, что придаст игре еще большей реалистичности и атмосферности. Таким образом в игре точно будет ЗГРЛС "Дуга" и, возможно, военный городок Чернобыль-2, комплекс строений третьей очереди ЧАЭС;
- Судя по трейлеру, многие локации, ранее контролируемые группировкой "Монолит", теперь свободно посещаются вольными сталкерами, а где-то даже обоснованы сталкерские базы;
- Возможно, главный герой по прозвищу Скиф выполнит заказ неизвестного человека и уберет сталкера, оказавшего большое влияние на Зону и ставшего известным всем ее обитателям (Стрелок?).
В общем, трейлер и вся представленная информация наделали немало шума в сталкерском сообществе. Кто-то уже начал оформлять предзаказ, кто-то начал строить теории по поводу сюжета, а кто-то начал искать недоработки и ляпы. Некоторые недовольны наличием в будущей игре отдельных камуфляжей на оружие и внешностей на персонажа, но это реалии современных игр и от этого никуда не деться. Лично мне трейлер понравился, ощущается там та атмосфера Зоны, которую мы впервые прочувствовали в самом первом Сталкере. Конечно будут у S.T.A.L.K.E.R. 2 и свои минусы, ничего идеального не бывает. Я надеюсь, что у разработчиков не возникнет новых проблем, и что игра выйдет в запланированный день, и что исследуя обновленную Зону, мы получим самые положительные эмоции! А вы что ждете от долгожданного релиза S.T.A.L.K.E.R. 2? Смогут ли GSC повторить успех предыдущих частей? И удачной охоты, сталкеры!