Найти в Дзене
D&D и все-все-все

Вдарим хоумбрюхой по этой дыре

Как уже не раз говорилось, правила в DnD далеки от идеала (так то, они там даже и не близко). Но поскольку они используют один из самых гибких игровых движков (человеческую головушку), то вертеть эти правила можно как угодно и куда угодно. Так, любая дичь, которую вы добавляете в свои игры принято называть хоумбрю (англ. homebrew), тут, что называется, главное не страшиться экспериментировать, поскольку в основе своей DnD само является homebrew, созданному на основе игры chainmail, из чего потом полезли и другие, такие как Vampire: The Masquerade и Pathfinder. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций. Первое правило хоумбрюшного клуба это создавать все самодельные классы слабее, чем классы оригинальных правил. Приведем пример: один из ваших игроков решил, что хочет создать человека-паука, но не арахнида, а классического, комиксного. Разберем, какими особенностями он обладает: лазание по стенкам и стрельба

Как уже не раз говорилось, правила в DnD далеки от идеала (так то, они там даже и не близко). Но поскольку они используют один из самых гибких игровых движков (человеческую головушку), то вертеть эти правила можно как угодно и куда угодно. Так, любая дичь, которую вы добавляете в свои игры принято называть хоумбрю (англ. homebrew), тут, что называется, главное не страшиться экспериментировать, поскольку в основе своей DnD само является homebrew, созданному на основе игры chainmail, из чего потом полезли и другие, такие как Vampire: The Masquerade и Pathfinder. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций.

Первое правило хоумбрюшного клуба это создавать все самодельные классы слабее, чем классы оригинальных правил. Приведем пример: один из ваших игроков решил, что хочет создать человека-паука, но не арахнида, а классического, комиксного. Разберем, какими особенностями он обладает: лазание по стенкам и стрельба странной белой жидкостью из рук. Что бы не придумывать лишний раз велосипед, возьмем за основу другую расу ааракокр. Представляют они из себя полулюдей-полуптиц и имеют а арсенале скорость полета равную 50 фт. Эту скорость полета мы и даем нашему человеку-пауку, но со следующими ограничениями. Свой ход он должен закончить на земле, в пределах 50 фт. от него должно находиться здание или другая возвышенность, и данную скорость он получает как применение заговора, в отличие от ааракора, у которого она является базовой. Второе это перемещение по стенам и потолку. Тут мы банально даем нашему классу скорость лазания, равную скорости перемещения ааракора, то есть 25 фт. И последним остаются характеристики. Если другие представленные рассы имеют в распоряжении +2 очка к базавой характеристике и +1 к дополнительной, то наши самодельные получают только +1 к обеим. В нашем случае это ловкость и интеллект. Таким образом на основе чего то другого или комбинирования разных аспектов (например создания нового класса на основе нескольких других, если мультиклассирование вас не устраивает и ГМ не против) можно создавать что угодно, предметы, враги, классы, игровые расы, главное все свои гениальные задумки согласовывайте с ГМом, последнему же советую все эти гениальные идеи нерфить без зазрения совести.

И второе правило homebrew это выкинуть из головы первое. Конечно держать себя в определенных рамках всегда полезно, но на кой ляд оно нужно, если не приносит достаточно лулзов.

Если вопрос пользовательских дополнений вас заинтересовал, то на замечательном сайте Dunreon.su уже присутствует обширная библиотека заклинай предметов и монстров, которые позволят вам разнообразить свои приключения.