Как уже не раз говорилось, правила в DnD далеки от идеала (так то, они там даже и не близко). Но поскольку они используют один из самых гибких игровых движков (человеческую головушку), то вертеть эти правила можно как угодно и куда угодно. Так, любая дичь, которую вы добавляете в свои игры принято называть хоумбрю (англ. homebrew), тут, что называется, главное не страшиться экспериментировать, поскольку в основе своей DnD само является homebrew, созданному на основе игры chainmail, из чего потом полезли и другие, такие как Vampire: The Masquerade и Pathfinder. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций. Первое правило хоумбрюшного клуба это создавать все самодельные классы слабее, чем классы оригинальных правил. Приведем пример: один из ваших игроков решил, что хочет создать человека-паука, но не арахнида, а классического, комиксного. Разберем, какими особенностями он обладает: лазание по стенкам и стрельба