Найти в Дзене
Game View

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 назначен на апрель 2022

О божечки кошечки, да, сам не ожидал. Разработчики водили нас за нос больше двух лет, давали разные загадки, уклончиво отвечали журналистам и кормили своими "скоро". И вот, дорогие друзья, дождались. На Е3 как и надеялись многие поклонники серии, нам показали геймплейный трейлер сталкера, несколько вариантов изданий (как цифровых так и ритейловых) и объявили дату выхода 28 апреля 2022 года. Но, давайте по порядку. Растягивать статью не имеет смысла, так как на YouTube уже 1000 и 1 обзор на этот трейлер, просто пройдемся по самым основным моментам, которые представили разработчики. 1. AI Life 2.0 Гордость разработчиков, то, о чем они говорили больше всего и обещали что это будет что-то невероятное. По словам GSC AI Life 2.0 это симуляция жизни совершенно нового уровня в компьютерных играх. Нас будут ожидать такие жизненные показатели как голод, усталость, жажда, кровотечение, инфекция, и прочие травмы, влияющие на игровой процесс. Новый ИИ позволит врагам, будь то двуногий или четвероно
Оглавление

О божечки кошечки, да, сам не ожидал. Разработчики водили нас за нос больше двух лет, давали разные загадки, уклончиво отвечали журналистам и кормили своими "скоро". И вот, дорогие друзья, дождались. На Е3 как и надеялись многие поклонники серии, нам показали геймплейный трейлер сталкера, несколько вариантов изданий (как цифровых так и ритейловых) и объявили дату выхода 28 апреля 2022 года. Но, давайте по порядку.

Очень хочется верить что настоящие посиделки у костра будут не сильно отличаться от трейлера.
Очень хочется верить что настоящие посиделки у костра будут не сильно отличаться от трейлера.

Растягивать статью не имеет смысла, так как на YouTube уже 1000 и 1 обзор на этот трейлер, просто пройдемся по самым основным моментам, которые представили разработчики.

1. AI Life 2.0

Гордость разработчиков, то, о чем они говорили больше всего и обещали что это будет что-то невероятное. По словам GSC AI Life 2.0 это симуляция жизни совершенно нового уровня в компьютерных играх. Нас будут ожидать такие жизненные показатели как голод, усталость, жажда, кровотечение, инфекция, и прочие травмы, влияющие на игровой процесс. Новый ИИ позволит врагам, будь то двуногий или четвероногий, действовать ситуативно, в зависимости от места действия и погодных условий. Каждый вид мутантов будет разделен на подвиды, каждому из которых свойственна различная манера поведения. Плюс ко всему NPC и мутанты будут взаимодействовать с окружающим миром независимо от игрока. Например, вы попиваете энергетик в баре, а в это время на другом краю Зоны происходит жестокая перестрелка. Вы об этом не знаете, но потом можете наткнуться на ее последствия, т.е. трупы, брошенное оружие и т.д. Наконец-то мир не завязан на главном герое и не вращается вокруг событий одной локации, и это здорово.

Железный болт как всегда никуда от нас не денется.
Железный болт как всегда никуда от нас не денется.

2. Unreal Engine 4

О том, что разработчики делают сталкер на UE4 было известно из утечек ещё больше года назад, где нас кормили фейками в виде батона. Сейчас же ребята из GSC показали как они умеют им пользоваться, и, на мой взгляд, графика в трейлере просто сногсшибательная. Но, не буду загадывать, впереди еще 10 месяцев работы над проектом. Однако нам обещали поддержку трассировки лучей и невероятно реалистичные погодные условия, поэтому будем надеяться что финальный билд получится не хуже трейлера.

ЗГРЛС "Дуга", она же " Выжигатель мозгов", теперь выглядит весьма эффектно.
ЗГРЛС "Дуга", она же " Выжигатель мозгов", теперь выглядит весьма эффектно.

3. Мутанты

Какая же зона без разномастной нечисти. Также подумали и разработчики, и пообещали нам не только оставить привычных по оригинальной трилогии мутантов, но и даже расширить этот зоопарк. Кого именно добавят - неизвестно. Вот что что, а интригу GSC держать умеют. Также каждый вид мутантов разделится на подвиды с разными мутациями и обзаведется логовом. Да да, теперь некоторые локации станут смертельно опасными, так как мутанты близ своего логова будут постоянно вести охоту на главного героя.

Ну куда ж без этого красавца.
Ну куда ж без этого красавца.

4. Оружие и экипировка

По словам разработчиков STALKER 2 станет самой масштабной игрой по количеству разного рода оружия и экипировки. Конечно, большая часть всего этого будет сделана народными умельцами из проволоки и палок, но с другой стороны, что вы хотели в зоне? В чистом небе мы начинали с ружья, пора бы вспомнить былые времена.

Механика стрельбы почему-то до боли похожа на Crysis.
Механика стрельбы почему-то до боли похожа на Crysis.

Но, за красоту приходится платить. И поэтому системные требования далеко выходят за рамки ожидания большинства пользователей. Ссылка на официальный сайт, где можно посмотреть системные требования: www.stalker2.com

Также стоит отметить открытый мир, общей площадью 60 км², что является просто огромной площадью для пешего изучения. Да, не 4500 км² как в Скайриме, зато каждый квадратный метр наполнен деталями, на радость дотошным исследователям.

Подводя итог можно сказать, что GSC как всегда сумели произвести неизгладимое впечатление на публику и снова накалить "ждунометр" до предельных значений. Будем надеяться что к апрелю 2022 года игру отполируют до блеска, и мы не получим второе пришествие киберпанка.

На этом у нас все.

Не забывайте оставлять комментарии, если вам было интересно.

Удачной охоты, сталкеры!