Найти в Дзене

Metro: Last Light

Разработчики:4A Games Сценарист: Дмитрий Глуховский Мetro: Last Light (с англ. — «Метро: Луч Надежды», в России издана под названием Метро 2033: Луч надежды) — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная украинской компанией 4A Games и изданная Deep Silver на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Игра является прямым продолжением игры Metro 2033, вышедшей в 2010 году. Как и в предыдущей игре, главным героем является молодой солдат Артём, живущий в Московском метро после разрушительной ядерной войны. Поставив перед собой задачу найти таинственного Чёрного, выжившего после событий Metro 2033, Артём должен отправиться на разные части метро, а также на поверхность, заполненную излучаемыми газами, и сразиться с различными мутировавшими монстрами и озверевшими солдатами различных фракций. Игра совершенствует различные игровые механики Metro 2033 и вводит новые, вроде кастомизации оружия. Разработк
Оглавление

Разработчики:4A Games

Сценарист: Дмитрий Глуховский

Мetro: Last Light (с англ. — «Метро: Луч Надежды», в России издана под названием Метро 2033: Луч надежды) — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная украинской компанией 4A Games и изданная Deep Silver на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Игра является прямым продолжением игры Metro 2033, вышедшей в 2010 году. Как и в предыдущей игре, главным героем является молодой солдат Артём, живущий в Московском метро после разрушительной ядерной войны. Поставив перед собой задачу найти таинственного Чёрного, выжившего после событий Metro 2033, Артём должен отправиться на разные части метро, а также на поверхность, заполненную излучаемыми газами, и сразиться с различными мутировавшими монстрами и озверевшими солдатами различных фракций. Игра совершенствует различные игровые механики Metro 2033 и вводит новые, вроде кастомизации оружия. Разработкой занималось около 80 человек. Last Light является прямым и оригинальным продолжением Metro 2033, а создатель франшизы Дмитрий Глуховский лично написал сценарий и диалоги. На стадии разработки были анонсированы многопользовательские режимы, но в конечном итоге были отменены чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half-Life 2». Первоначально игра должна была быть издана THQ, которая выделила очень маленький бюджет на разработку игры, но компания обанкротилась, а права на франшизу приобрела Koch Media; издателем согласилась выступить Deep Silver. Из-за банкротства издателя была отменена запланированная версия Wii U. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Основными плюсами игры стали атмосфера и дизайн постапокалиптической Москвы, графика и игровой процесс. В то же время в качестве недостатков были выделены слабый искусственный интеллект, некоторые технические проблемы и сильная простота. Бонусный режим Рейнджера, получаемый за предзаказ, а также сюжетная линия получили смешанные отзывы. Игра имела коммер

Игровой Процесс: Как и в предыдущей игре серии Metro, Metro 2033, игрок берёт под контроль молодого бойца Артёма. Действие происходит в Москве, большая часть игры проходит в городском метрополитене, но иногда игрок по ходу сюжета выходит на разрушенные улицы столицы России. Основной игровой процесс состоит из боёв с мутировавшими монстрами и враждебными солдатами различных фракций. Локации стали гораздо больше, если сравнивать с предыдущей игрой, благодаря чему уровни имеют несколько маршрутов и ещё больше секретов. Если игрок столкнётся с противником, он может либо пройти тихо и незаметно, либо же всех расстрелять. По уровням разбросаны различные дневниковые записи Артёма, дающие дополнительное представление об истории игры. Как шутер от первого лица, в Metro: Last Light имеется большой арсенал огнестрельного оружия; часть из них является вымышленным. Артём также может сражаться и в ближнем бою с помощью ножа. Собой игрок может взять три любых оружия и четыре дополнительных (метательные ножи, гранаты и мины). Мутанты не имеют оружие и атакуют на ближней дистанции, а вот солдаты имеют огнестрел и чаще всего они атакуют с тем оружием, которое носит главный герой. Если игрок действует скрытно, он может оглушить или убить человеческого противника в ближнем бою. Поскольку враги не могут увидеть Артёма в темноте, он может выключить лампы и свой фонарик, что даёт преимущество над ними. В разрушенной Москве боеприпасы военного качества – очень редкий и необходимый товар. Они используются как местная игровая валюта, за которую можно купить патроны куда более низкого качества, а также кастомизировать оружие. Из-за нехватки патронов, игрок должен грабить трупы и искать по локации различные припасы для выживания Некоторые локации игры заросли паутиной, они почти не освещены, а иногда в них игрок видит различные паранормальные явления, вроде галлюцинаций и шумов. В этих случаях у Артёма имеется зажигалка и заряжаемый вручную фонарик, чтобы ориентироваться в темноте иподжигать паутинуПоскольку локации игры имеют куча лазеек, игрок может использовать компас для ориентирования. Иногда игрок выбирается на поверхность Москвы, она более смертоносна из-за радиации и токсичного воздуха, поэтому Артём должен носить с собой противогаз с фильтрами. Спустя определённое количество времени, фильтр изнашивается и заменяется на новый (если фильтра с собой у Артёма нет, он умирает). Время можно узнать с помощью наручных часов Артёма. Игроки также должны часто вытирать противогаз от брызг крови и грязи. Часы Артёма ещё являются и индикатором обнаружения противников

В игре присутствуют моральные дилеммы, которые определяют карму Артёма, влияющую на концовки. Чтобы получить хорошую карму, Артём должен спасать людей от вражеских противников, прослушивать неиграбельных персонажей, плохую — убивать невинных людей и ключевых героев

Сюжет: Действие Metro: Last Light происходит в 2034 году, через год после событий Metro 2033, где Артём совершил ракетный удар по Чёрным – таинственным существам, якобы угрожавшим выжившим в Московском метрополитене после ядерной войны. Рейнджеры, нейтральные миротворческие силы, с тех пор заняли военный объект Д6, который Артём посетил ещё в предыдущей игре. Д6 – огромный и ещё не до конца исследованный бункер. Ставший рейнджером в предыдущей части главный герой остаётся неуверенным, было ли правильным решением убивать Чёрных. Слухи об открытии Д6 и его богатств распространились по всему метрополитену; соперничающие с рейнджерами группировки коммунистическая Красная линия и фашисткий Четвёртый рейх надеются захватить бункер и его содержимое.

Странствующий философ-путешественник Хан сообщает Артёму и Рейнджерам, что после ракетного удара по Чёрным выжила только одна молодая особь. Хан верит, что выживший Чёрный – ключ к будущему человечества, и хочет с ним пообщаться. Полковник и лидер Рейнджеров Мельник хочет же уничтожить особь, видя потенциальную опасность. Мельник посылает главного героя и свою дочь Анну на поверхность для устранения выжившего.

В ходе операции Артём находит Чёрного, но попадает в плен нацистам. Артём и захваченный в плен красноармеец Павел Морозов сбегают с тюрьмы через туннели метро и опустошённую поверхность. Но когда главный герой добирается до укрытия Красной Линии, тот узнаёт, что Павел – высокопоставленный офицер. Морозов задерживает Артёма, чтобы узнать больше о его фракции и Чёрных. Артём убегает от коммунистов и мчится наперегонки с силами Павла, чтобы найти существо и Аню, которую похитил Лесницкий – предатель Рейнджеров и шпион Красной Линии. По пути рейнджер находит контингент войск коммунистов, убивающих жителей станции, чтобы, вероятно, сдержать таинственную эпидемию. Красная Линия ввела вирус в станцию – Эболу полученную из Д6 Лесницким. Артём находит Анну и освобождает её, но при спасении подвергается заражению, и вместе с Аней попадает в карантин. Боясь вероятной смерти, Аня соблазняет Артёма и занимается cексом

Артём и Анна сдают отрицательный тест на вирус, после чего главный герой снова видится с Ханом. Оставив Аню в палате, Артём и Хан находят Чёрного, и после серии галлюцинаторных воспоминаний, главный герой вспоминает, что в детстве его спас как раз Чёрный; он был психически связан с этими существами. Артём клянётся загладить свою вину и решает защитить выжившего Чёрного любой ценой. Они вдвоём отправляются в Полис, центральный район Московского метрополитена, где проходит мирная конференция между Рейнджерами, Красной Линией, Четвёртым рейхом и Ганзой по поводу Д6. По пути туда, Артём побеждает Павла и Лесницкого, а существо чувствует, что в Д6 есть особая группа Чёрных. После прибытия в Полис, Чёрный использует свои телепатические способности, чтобы заставить председателя Красной Линии и её лидера Москвина публично признаться, что его «мирная конференция» — это диверсия для того, чтобы позволить генералу Корбуту захватить бункер. Артём и остальные Рейнджеры бросаются в Д6 для противостояния армии Корбута, но Рейнджеров выводит из строя бронепоезд, врезавшийся в их станцию. Коммунисты окружают Рейнджеров и готовятся казнить Артёма и Мельника.

В Last Light присутствуют две концовки, которые получаются от решений игрока по мере прохождения. В «плохой» концовке Артём взрывает Д6, чтобы помешать Корбуту использовать бункер для истребления других фракций, что в итоге приводит к гибели Артёма, а также всех выживших Рейнджеров и красноармейцев. В самой последней сцене «плохой» концовки Аня рассказывает своему сыну о храбрости его погибшего отца. В «хорошей» концовке же Артём готовиться уничтожить Д6, но его останавливает Чёрный, который вместе со своими пробуждёнными существами уничтожает армию Корбута. Артём называет существо последним «лучом надежды» человечества. В обоих концовках Чёрный уходит вместе с другими особями для нахождения безопасного места, пообещав вернуться в будущем.

Критика:

Мetro: Last Light получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2013 году игра была номинирована на Spike Video Game Awards в категории «Лучший шутер», а GameSpot включил её в список игр года для Xbox 360. Геймплей был в целом хорошо оценён. Критики похвалили 4A Games за исправление многочисленных ошибок Metro 2033, а схватки с противниками назвали захватывающими и более улучшенными. Джефф Марчиафава заявил, что игровой процесс находится на одном уровне со своими конкурентами по жанру. Часть журналистов отметила поощрение к методам игроков: Last Light позволяет действовать как скрытно, так и более агрессивно. Большинство критиков порекомендовали игру скрытно, так как он соответствует общему тонусу Last Light. Систему экономии боеприпасов назвали уникальной. Звуковые эффекты были также положительно оценены за то, что они теперь совпадают с атмосферой, графикой и геймплеем. Но в качестве недостатков были отмечены технические проблемы, в частности на Windows, и слабый искусственный интеллект, а сражения с боссами некоторых оставили разочарованными. Часть критиков отметила абсолютно не страшных монстров по виду, наличие «невидимых стен» и сильную простоту. Рич Стэнтон, в частности, критиковал игру за серьёзное упрощение для привлечения более широкой аудиторию, хотя Патрик Клепек из Giant Bomb считал, что очарование первой игры осталось неизменным в Last Light.

Сюжетная линия была встречена неоднозначно. Некоторые критики заявили, что история была превосходно написана, с интересными и значимыми персонажами, что добавляло дополнительное погружение в мир Metro. По словам Филлипа Коллара из Polygon, игра успешно позволяет испытывать симпатию к персонажам, но Марш Дэвис из PC Gamer назвал главного героя «пустой оболочкой». Часть критиков отметила запутанность, но увлекательность действия и по-настоящему трогательные моменты; другие же назвали его предсказуемым и неравномерным. Рич Стэнтон описал многие диалоги лучшей частью истории, но отметил, что их можно легко пропустить. Дизайн и атмосфера игровой Москвы получила всеобщее признание. Многие сошлись на успешном нагнетании и напряжении благодаря диалогам, механике управления ресурсов, которые позволяют игроку чувствовать угрозу постоянно. Москва, по мнению критиков, оказалась более «живой» чем в предыдущей игре, а украинских разработчиков похвалили за создание отличных локаций и превращение типичных песчаных цветов, характерных для многих игр, во что-то освежающее и ошеломляющее. Взгляд на постапокалиптические московские улицы был крайне положительно оценён за чувства печали и отчаяния. Также были отмечено внимание к мелким деталям и моменты на поверхности . Критики считали, что эти эпизоды предлагают визуальное разнообразие и некоторые моменты «подлинного ужаса». Джим Стерлинг из Destructoid выделил несколько флешбэков игры, которые он описал как «мучительны»