Найти в Дзене
ROX_VISION

Скрытая реклама

Определиться с выбором университета мне помогла компьютерная игра, после прохождения которой, я приняла твердое решение, кем я хочу стать в дальнейшем.
Выпускник прошлых лет факультета психологии Московского гуманитарного университета Сергей Носков, создал короткометражную компьютерную игру в жанре «Инди», под названием "Свет". «Инди» - это компьютерные игры, создаваемые отдельными разработчиками, как в нашем случае Сергей Носков, или небольшими коллективами без финансовой поддержки. Масштаб появлений этих игр ощутимо возрос со второй половины 2000-х годов. Я считаю себя поклонником компьютерных игр, и мне знаком процесс создания игры, а именно, сколько профессионалов необходимо для прорисовки персонажей, ландшафтов, создание сценария, передачи атмосферы. В число создателей входят художники, программисты, писатели-сценаристы, они создают сюжет. Весь этот долгий процесс напоминает создание экранного фильма и, бывает, затягивается на несколько лет. А Сергей Носков за короткий срок, во

Определиться с выбором университета мне помогла компьютерная игра, после прохождения которой, я приняла твердое решение, кем я хочу стать в дальнейшем.

Выпускник прошлых лет факультета психологии Московского гуманитарного университета Сергей Носков, создал короткометражную компьютерную игру в жанре «Инди», под названием "Свет".

«Инди» - это компьютерные игры, создаваемые отдельными разработчиками, как в нашем случае Сергей Носков, или небольшими коллективами без финансовой поддержки. Масштаб появлений этих игр ощутимо возрос со второй половины 2000-х годов.

Я считаю себя поклонником компьютерных игр, и мне знаком процесс создания игры, а именно, сколько профессионалов необходимо для прорисовки персонажей, ландшафтов, создание сценария, передачи атмосферы. В число создателей входят художники, программисты, писатели-сценаристы, они создают сюжет. Весь этот долгий процесс напоминает создание экранного фильма и, бывает, затягивается на несколько лет. А Сергей Носков за короткий срок, воплотил в своем творческом проекте сразу несколько задач и профессий.

Игра «Свет» Носкова мало чем отличается от выходящих ныне на российский рынок компьютерных игр, выпускаемых зарубежными компаниями. Несколько месяцев она держалась в топе лучших компьютерных игр в стиле жанра «Инди». Появились даже фан-клубы, посвященные «Свету»и объединившие многочисленных поклонников творчества Носкова. Следующая будоражащая воображение игра "Поезд" Сергея Носкова - не менее интересный квест в стиле жанра «Инди».

По сюжету игры «Свет» третий учебный корпус МосГУ предстаёт перед нами в страшном виде пост апокалипсического состояния. Его 3D-модель в точности повторяет геометрическое строение здания и окружающий пейзаж. Главный герой, за которого мы играем, оказывается в неизвестном ему месте, а на стене он видит лишь одну-единственную подсказку: «Свет укажет путь». После этого играющий погружается хоть и в недолгий, но интереснейший процесс, цель которого — найти выход. Сергей Носков затронул извечную тему человеческой жестокости, напомнив нам еще раз о вечной вражде, бойнях, о стремлении некоторых людей завоевывать, уничтожать, подчинять других своей воле, о сражениях, что велись, ведутся и будут вестись еще долгие сотни лет…

«Свет» навел меня на мысль, что, возможно, сам Носков даже и не подозревал, что сделал потрясающую скрытую рекламу своего вуза. В наше время обычная реклама кажется заядлой, привычной и малопривлекательной, в то время когда скрытая реклама своей ненавязчивостью привлекает большие массы потенциальных клиентов. Если подумать, сколько молодежи сейчас увлекается компьютерными играми? Ведь я сама узнала о вузе именно после того, как поиграла в игру «Свет». И поступила сюда! И вот я здесь!..

-2