Друид, как символ мудрости, пророчества , любители философии, те кто обладает магией и имеют способности к исцелению. Я бы еще добавила, некое единство с природой и умение ей пользоваться, тем самым не принося ей вреда.
В игре они, имеют разные облики, которые дают обширные возможности справляться с самым разнообразным перечнем трудностей. Они могут быть ловкими, как кошки, а умеют быть выносливыми - облик мишки. Они умеют исцелять, тоже могучее древушко, а также имеют походные облики, которые так же отличаются своими особенностями. Итак, 4 функции друида - дд (урон, дамаг), принятие огромного количества урона (танк), и спасение других своей неповторимой способностью лечить, а так же свободные от дамага облики - полетный, водный, летный. Друид, по своей сути, это самый уникальный персонаж в своем роде. И умение им играть и использовать его все стороны в полной красе, говорит о его полноценности, мощи и такой персонаж, я бы сказала будет неубиваем, живчиком во всех ракурсах своего дела.
Начну с деревца, лекаря, бревнышко и т.п. именования нашему прекрасному друидику. Если ты играешь за древушко, как за основного персонажа, то твое отличное качество от других - исцеление, поддержка. Что бы лечить рейд, в человек 40, ты умудряешься использовать кучу способностей и ты знаешь, что твое отсутствие может положить весь рейд. Не справишься, ты становишься менее нужным, востребованным - ведь ты плохой хил.
Кто же ты, древушко ты мое любимое, в реальной жизни и как это понять?
Для начала опишу его важность в самой игре. Друид-исцелитель, направлен на поддержку, и является уникальным в области массового отхила и поддержания здоровья как своего, так и других персонажей. Его хил, имеет массовую временную переодичность, и одновременно он может быстро захилить того, кто вот вот падет..Пока действует маленькое массовое исцеление, поддерживает минимальный уровень хп, он кидает бешенную волну отхила, что бы поднять хп с минимума до 1/3 от максимального хп за раз. Конечно, деревом играть в одиночку - слишком скучно, этот образ скорее направлен, как минимум на парную игру (т.е. нужен второй, кто будет рядом. Т.е. друидный хил, не способен вечно хилить себя, и если нет возможности удрать от противника, то в одиночку, он скорее умрет - ему всегда будет нужна помощь. Да, он может захиливать себя, захиливать и противник может сдаться, т.к. бить неубиваемый "тренировочный" манекен убить слишком трудно. Хил может долго долго выдерживать нападения врага, он может долго стоять, но силы не веячны, сам игрок, играющий хилом данного класса, через минут 10 уже устанет отхиливаться . Как это выглядит в реальной жизни. Ты, как человек, личность, скорее всего, будешь терпеть нападки других людей, уходить в сторонку, немного исцеляться, а потом опять выходить и опять терпеть нападки других, терпеть - терпеть - терпеть. Тебя бьют, а ты хилишься и хилишься и конца и края этому нет. В реальной жизни, ты становишься безэмоциональным, бесчувственным роботом, который не понимает, что происходит. Которому сложно дать "сдачи" и жаждешь того, что бы хоть кто-то был рядом. Так же, друидам-хилам, в реальной жизни может быть свойственно желание уединения. Им тяжело выдерживать этот агрессивный мир. Ведь я есть, что бы помогать другим. Вопрос - а кто поможет тебе и как он узнает, что ты сам нуждаешься в помощи? И вот, ты такой первоклассный хил для других, но не способный спасти себя, т.е. дать отпор противнику. А если у тебя в запасе отсутсвует комплект того, кто наносит урон? Да, выход есть - изменить облик, и стать невидимым и ты останешься жить. Вот она, вспомогательная помощь. Но как это тебе поможет в следующий раз, выйдя на арену 1 на 1 с противником в образе дерева? Ведь цель арены, свергнуть противника? И каждый игрок, в роли дерева знает, что деревом 1 на 1, нет смысла лезть. И он не будет лезть. Он будет избегать подобных стычек, бегая деревцем))) И это, верное решение. Создавать персонажа, и не пользоваться всеми его ролями - я думаю, никто не станет, ведь это не удобно. А как же играть в пве мире деревом? Все тоже самое, но тут уже можно справиться, чередуя облики и нанося маленький урон, постепенно противник пве области погибнит..Но к сожалению, мир пвп в таком ракурсе - увы, обломителен. В паре, древом бегать круто, но никак в одиночку - это не выгодно.
Итак, я нужен обществу толкьо, что бы быть полезным, удобным, когда им что-то от меня надо - таковы основные аспекты личности, который умеет только хилить масс рейд, или задействовать поля боя, желая держаться от врага подальше. Мудрость игрока, заключается в том, что он знает свое уязвимое место, и выбирает в качестве защиты, более сильную сторону - спасательство, так же и в жизни - я стремлюсь помогать всем, поддерживаю их, я закрыт от реального мира, я страдаю одиночеством. Это больно. Но, реальность как она есть.
Выбирая, за основу своего хила, слабо проявляют свои способности в других обликах и играть такими героями им дается тяжело. Эта сфера страдает, как у них. Они возьмут кошку, но может не хватать уверенности, что бы отиграть свое место, и проявить свою ловкость, норовитость или даже грациозность. Ты спешишь, тыкаешь, но тебя сливают за 3 секунды. Да че такое? Меня только сливают - злишься ты у монитора и возвращаешься в свою роль - хил. А причин такой тактики может быть множество, но основная - жалость в реальной жизни. Таким людям, достаточно тяжело проявлять агрессию по отношению к обидчикам, они уязвимы, т.к. жалеют их и боятся убить, ведь они призваны помогать, поддерживать. Однако, сложно спасать других, и быть совершенным в своей роли хила, если ты не умеешь дать отпор врагу и нанести ему урон. И нанести урон не с целью, я тебя убью, давай пвп и тут же сливаешься, а с целью - я не дам себя обидить. Это некий запрет на выражение агресси, злости, может мешать Вам справляться в реальной жизни, а без агрессии жить не возможно и вот оно, да здравствует одиночество и ощущение ненужности. А что же у друида с защитой? как он себя защищает? Ведь, отхиливать себя - это не защита, это спасательство без устойчивой опоры. Такой игрок, может не иметь опору в реальной жизни и ему тяжело отстаивать свое место, он выглядит легким, но внутренне ему очень тяжело и больно. Опора - это родительские фигуры, поддержка которых отсутствовала или отсутствует у такого игрока. Он привык быть удобным, но его не научили отстаивать себя, не научили двигаться впереди других, он привык оставаться позади других, реализуя свою форму поддержки по отношению к другим. Очень часто можно заметит, что сами хилы падают, они забывают хилить себя. Боже - это больно наблюдать, они готовы отдать собственную жизнь, ради спасения другого. Всегда ли верен такой выбор? Хилы, а ведь Вы очень ценны и тут я хочу дать Вам поддержку. Прежде всего, важно не забывать о себе и научиться принимать свою ценность и важность для других. При этом, пока Вы довольствуетесь своей ценностью для рейдов, Вы отрицаете свою ценность для самих себя. А ведь в Вас, офигенный дар целостной личности, имеющий огромный спектр способностей, знаний, умений. Хилы очень наблюдательный в своем роде, умеют слышать, слышать, видеть и чувствовать. Они проницательные люди, но почему-то утаивают это даже от самих себя. Слушая себя, Ваша мудрость и ценность возрастет в двое. Важно не столько, как круто Вы выжимаете из себя всю мощь своей способности хилить, поддерживать и спасать, важно так, как Вы это используете по отношению к себе и каких сил Вам это стоит.
Итак, подведя итог: Чистый друид- дерево, это отсутствие возможности наносить урон. В реальной жизни, это называется подавление своей агрессии, и уничтожение себя изнутри. Агрессия у таких людей, может быть направлена на себя (неконструктивная критика, самобичевания, самоунижения, позволение к себе обращаться как с вещью, пользоваться собой). Это регулярное избегание от столкновения с агрессивными импульсами, прежде всего убегание от своей агрессии).
Люди выбирающий за основу, чисто такой класс, имеют колоссальное отсутствие поддержки в реальном мире, они направлены на избегание, имеют огромный спектр страхов, запретов и трудностей, с которыми справляться самостоятельно, с каждым разом становится труднее и труднее. В дальнейшем они могут впасть в сильную депрессию, апатию, закрыться от мира как такового и остаться в игре навсегда*. Одно из самых сложных испытаний для них, это признание того, что та поддержка, которую они направляют на других, это та поддержка, в которой, прежде всего нуждаются они сами. Некая форма воспроизведения своего личного желания, но по отношению к другим. Уважаемый друг, если ты узнал себя, читая данный анализ, то я держэу за тебя кулачки, и рекомендую позволить себе, попросить помощи у другово, что бы справиться с трудной ситуацией и начать выбираться из такого тяжелого положения дел. Если нет таких друзей, родственникам "ты не нужен, они только критикуют и осуждают), то есть другой способ найти себе поддержку из вне, которая поможет тебе научиться справляться с трудностями самостоятельно - это психологи, например. Так же, есть еще трудность, что бы обратиться за помощью, важно честно признаться в себе, что не со всем ты можешь справиться самостоятельно.
Таким людям свойственно брать на себя слишком огромное количество ответственно за других, что в свою очередь, побуждает отказать за ответственность за себя и свою жизнь..потому что сил на себя не остается, ведь ты отдаешь эти силы на других. Научись быть жадным. Зачем отдавать другим то, что есть у тебя?