Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

[The Elder Scrolls] Интервью с крафтером. Путь к Красной Горе

Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем вас, серы и мутсеры! Сегодня небольшое интервью с замечательным мастером, которого знают многие участники фан-коммьюнити TES: Александр Deloto Макаров, мастера мастерской у Красной Горы. Его посты на Pikabu с работами собирают тысячи просмотров, он регулярный участник фестивалей крафта и косплея по Морровинд, а участники ролевых игр по Море точно видели или покупали у него реквизит. Замечательный мастер, который действительно с любовью относится к тому, что делает. Контент-мейкер и автор, Ян Кельт, более подробно решил опросить Сашу о его деле, как он занялся крафтом и что, по его мнению, ожидает сеттинг и мастеров в будущем. Ян: Саш, сколько ты уже занимаешься крафтом по Свиткам? Я тебя помню чуть ли не с первых полевых игр по Морровинду, а группу Мастерской у Красной Горы с 2013 года. Deloto: Занимаюсь с 18 апреля 2016, если быть предельно точным. Всё началось с пепельной статуи, потом двемерские зарисовки, зелье, но этого было мало и ок
Путь к Красной Горе
Путь к Красной Горе

Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем вас, серы и мутсеры! Сегодня небольшое интервью с замечательным мастером, которого знают многие участники фан-коммьюнити TES: Александр Deloto Макаров, мастера мастерской у Красной Горы.

Его посты на Pikabu с работами собирают тысячи просмотров, он регулярный участник фестивалей крафта и косплея по Морровинд, а участники ролевых игр по Море точно видели или покупали у него реквизит. Замечательный мастер, который действительно с любовью относится к тому, что делает. Контент-мейкер и автор, Ян Кельт, более подробно решил опросить Сашу о его деле, как он занялся крафтом и что, по его мнению, ожидает сеттинг и мастеров в будущем.

Ян: Саш, сколько ты уже занимаешься крафтом по Свиткам? Я тебя помню чуть ли не с первых полевых игр по Морровинду, а группу Мастерской у Красной Горы с 2013 года.

Deloto: Занимаюсь с 18 апреля 2016, если быть предельно точным. Всё началось с пепельной статуи, потом двемерские зарисовки, зелье, но этого было мало и оказалось, что многим понравился мой крафт. (На фото собсна первая статуя и вообще начало.)

И интереснее копаться в пикселях, чем копировать.

Моё сердце принадлежит Морровинду :3

Ян: Спасибо за ответ - во многом с тобой согласен. Вопрос а-ля "ВДудь", который будет интересен многим мастерам и авторам: любой трудящийся достоин пропитания - были ли выгодны такие проекты тогда и сейчас?

Монетизация - огромная часть мотивации, потому что позволяет больше времени уделять проектам и голосование аудитории "рублем" за твоё творчество важный показатель. Как у твоей мастерской за эти 4 года обстояло дело?

Deloto: Лично у меня пока что грустновато, тысяч 10-15 в месяц, так что пытаюсь выйти на международный рынок, где уже есть заказы. Есть шанс, что это даст мне возможность и дальше создавать новые работы (Как по TES, так и другие), иначе пришлось бы бросить банально потому, что на это не прожить. А работать и регулярно крафтить не получается. А крафтить очень хочется.

Путь к Красной Горе
Путь к Красной Горе

Ян: Понятно, спасибо за откровенность. Если у нас всё получится с "реставрацией" творческой лаборатории и коммьюнити выразит интерес к новому контент, то с удовольствием тебе поможем - чем сможем, конечно.

И последний вопрос: каким ты видишь будущее Свитков в плане контента, производимого фан-коммьюнити? Понятно, что мы ожидаем "всплеска" интереса с выходом TES VI, но до этого момента нужно тоже двигаться вперед, прогрессировать. Или мы как сообщество уже "отжили своё"?

Deloto: В данное время много людей любящих эту серию: есть полевки, выставки, ролевки, много мастеров делают работы по TES, мюзиклы, да те же моды к играм. Так что, скорее всего это будет продолжаться, как по мне, без привязки к выходам частей. Недавно прошла полёвка по Морровинду, появился новый мюзикл, хоть этой игре уже 18 лет. Люди любят и помнят TES, хотят туда возвращаться и будут это делать. Даже если последняя часть окажется ужасной, всё равно это не заберёт фанатов у уже имеющиеся игры.

Ян: Понятно. Большое спасибо за твоё мнение и развернутые ответы!

Резюмируя это краткое интервью, хочется обратиться как к коммьюнити, так и к мастерам. Друзья, как отметил Саша, контент всегда найдёт своего потребителя — будь то книга по Morrowind или светильник ручной работы из Skyrim — и всё это зависит только от нас. Сообщество не раз уже доказывало: именно мы являемся создателями «идеальной игры» по Свиткам. От мододелов до поэтов и их читателей — все вместе мы можем делать мир The Elder Scrolls таким, каким хотим.

Потому попрошу вас прихватить моровых зелий и сходить в мастерскую у Красной Горы — может там вас ждёт именно тот контент, который вы давно искали.

-5
Материал подготовлен при поддержке группы Morrowind (самая старая группа ВК), творческой лабораторией The Elder Scrolls Work и TES Содружеству.