Найти в Дзене
Дарк Вульф

Инди игры. Хорошие и не очень.

Всем тёмный привет, дорогие друзья. Сегодня с вами снова я, Дарк Вульф. Для тех, кто не знает, инди-игры - это независимые компьютерные игры, созданные одним человеком, небольшой группой лиц или небольшими независимыми компаниями. Они не отличаются большими размерами, и обычно их прохождение укладывается в пары часов, в зависимости от жанра. Очень часто такие игры не особо разнообразны в геймплее, а некоторые настолько запутаны, что хочется хвататься за голову. Несмотря на это, инди-игры продолжают выходить, развиваться, начиная конкурировать с играми ААА-уровня, к примеру Minecraft, а кое-какие игры даже получают сиквелы. Про некоторые игры я сегодня расскажу. Буду рад вашим комментариям и благодарен за подписки. Ну что же - побежали на охоту! И начнём мы с... Five Nights at Freddy’s. Кто не знает эту игру? Мне кажется, про неё знают все, поэтому даже не буду подробно описывать все части. Скажу лишь, что разработчик игры Скотт Коутон не прогадал, когда вложил всё последнее в эту серию
Оглавление

Всем тёмный привет, дорогие друзья. Сегодня с вами снова я, Дарк Вульф.

Для тех, кто не знает, инди-игры - это независимые компьютерные игры, созданные одним человеком, небольшой группой лиц или небольшими независимыми компаниями. Они не отличаются большими размерами, и обычно их прохождение укладывается в пары часов, в зависимости от жанра. Очень часто такие игры не особо разнообразны в геймплее, а некоторые настолько запутаны, что хочется хвататься за голову.

Несмотря на это, инди-игры продолжают выходить, развиваться, начиная конкурировать с играми ААА-уровня, к примеру Minecraft, а кое-какие игры даже получают сиквелы. Про некоторые игры я сегодня расскажу. Буду рад вашим комментариям и благодарен за подписки.

Ну что же - побежали на охоту! И начнём мы с...

Five Nights at Freddy’s.

Кто не знает эту игру? Мне кажется, про неё знают все, поэтому даже не буду подробно описывать все части. Скажу лишь, что разработчик игры Скотт Коутон не прогадал, когда вложил всё последнее в эту серию.

Из-за провала игр Sit 'N Survive и Chipper and Sons Lumber Co, Скотт был готов полностью отказаться от разработок, однако решил создать ещё одну, последнюю, используя недостатки моделей из прошлых игр. Так, в августе 2014 года вышла первая часть, ставшей самой продаваемой игрой, обретя огромную популярность и множество фанатов. Мы - охранник, что работает в пиццерии ночью, и должен прожить до 6 часов утра. Геймплей - а есть смысл про него говорить? Только лишь то, что это было ново на тот момент. Сюжет - на этот счёт можно встретить людей, разбившихся на два лагеря. Первые считают, что сюжета нет. Вторые, что он есть. Моё мнение? Хм, я считаю, что изначально Скотт не считал, что игра выстрелит, поэтому, если о сюжете и задумывался, то сделал лишь небольшой костяк - например те же самые газеты о пропавших детях. Потом, когда серия набрала популярность, он постепенно развивал то, что считал сюжетом, но честно скажу - зайдите на ютуб, и посмотрите видео сами.

Моя оценка - 6,5 аниматронников из 10 (до четвёртой части). Потом игра потеряла для меня элементы мистики, перейдя на фантастику, так что оценивать и не буду.

UnderTale.

Интересная игра, должен признать. Хотя изначально графика игры меня пугала.
Персонажи. И каждый по-своему хорош.
Персонажи. И каждый по-своему хорош.

Думаю, я не ошибусь, если скажу, что эта игра также известна, как и предыдущая. Создатель игры - Тоби Фокс, который сделал её полностью сам. И сюжет, и музыку, и спрайты персонажей (кроме некоторых, которые сделали другие художники). На разработку ушло 32 месяца, и 15 сентября 2015 года свет увидел эту историю. Коротко о сюжете, потому что он итак многим известен:

Мы играем за ребёнка, упавшего внутрь горы в подземелье, из которого нужно найти выход. По пути нам встречаются множество жителей подземелья, именуемых монстрами, которых мы можем пощадить или убить. В игре имеется три концовки, зависящие от того, как вы будете играть, поэтому советую - если не играли, обязательно скачайте и пройдите на все три концовки, чтобы узнать историю полностью, и увидеть изменения.

Игра получила множество наград, среди которых - <<игра года на ПК>> <<игра месяца>> <<лучшая игра всех времён>>. Также, у игры есть номинация <<Превосходное звуковое сопровождение>> и тут я не могу не согласиться. Музыка в игре - прекрасна. От обычной, что играет на заднем плане пока мы путешествуем, до той, что играет при битве с боссами. В игре много пасхалок, секретов, персонажи и сюжет также прекрасны, как и музыка.

Лично я считаю, что игру делает популярной и любимой не то, как много новых частей выпустят после. Нет. Творчество фанатов, вот что самое главное. Фанфики, моды, игры, истории, картинки и рисунки - а сколько альтернативных вселенных появилось за эти шесть лет!!! Разве это не показатель того, что игра живая, и запала в сердца многих своим сюжетом и персонажами?

Моя оценка - 9,5 костей из 10. Я обожаю эту игру.

Ebola 1.

Меня до сих пор трясет после игры. И не от страха. Тоже мне - резидентозаменитель.
-3

Если предыдущие игры можно назвать удачными, то эта игра к ним не относится. Она просто...ужасна. Графика тёмная (что на атмосферу никак не влияет, хотя игра считается хоррором), атмосферы нет, даже намека на неё. Зомби постоянно респаунятся там, где в принципе не могут. Даже прямо за спиной! Как было у меня: я вышел из лифта. Впереди стена. Справа огромный пустой коридор. Слева дверь. Естественно, я открыл дверь, и получил укус со спины. Со спины блин! Где не было никого! К тому же, тут как в дарк соулсе - сохранился, загрузился, и все враги респаунятся. Все! Хотя нет, это ещё ничего страшного, но вот когда враги появляются после того, как вы просто катаетесь с этажа на этаж... простите, но это как-то слишком.

И, кстати - игра вышла в 2019 году, а Пять Ночей у Фредди - в 2014. Так почему в последнем персонажи выглядят правдоподобнее, чем в игре 19 года? Это меня слишком смущает и заставляет смеяться.

Какие ещё есть минуса - огромный инвентарь, который и на четыре линии не заполнятся к концу игры (для хоррора это перебор), ужасная точность оружия (кривые руки персонажа), ужасная прорисовка противников, толком не раскрывающийся сюжет, баги, когда противник сквозь стену проходит. А ещё меня веселит приём удар с ноги, попросту - пинок. Во-первых - им толком не попасть по врагу. Во-вторых - от него нет пользы. Он даже урона не наносит, а враг, при попадании, словно телепортируется в сторону.

Дальше - хуже. Проклятая всей Бездной перезарядка. Настоящий идиотизм - вы не можете перезарядиться, пока не потратите все патроны из обоймы. То есть, если у вас осталось два патрона в дробовике, а на вас побежал оборотень (который умирает с четырех выстрелов), то вам хана. Так как вы умираете от трёх ударов, максимум с четырёх, вас зажмут в угол и прибьют. Если только вам не повезёт, и он не застрянет в проёме двери при вашем побеге. На крайний случай вы можете сменить оружие, например на автомат (если он у вас есть) и добить, но потеряете половину жизней. А, еще тут отвратительный главный герой.

ГГ - журналист. Какие главные качества журналиста? Внимательность, ведь нужно постоянно подмечать мелкие детали. Дотошность, ведь достать материал не так уж просто. Твердолобость, потому что цели нужно добиться любой ценой. А самое главное качество.... БЫСТРЫЕ НОГИ, ЧТОБЫ НЕ ПОЛУЧИТЬ ЗВИЗДЮЛЕЙ!

Серьёзно друзья, иметь быстрые ноги это самое важное качество, особенно в месте, наполненным зомби. Как говорил один хороший человек на ютубе при прохождении игры - рождённый бегать люлей не получит. Так почему наш персонаж бегает как эстонец-инвалид с кислородным голоданием?!

Если вы не играли - то чуть ниже будет спойлер.

И последний минус - боссы. Почему минус? Да потому что их нет! А крокодил в конце (как во втором резиденте), убивается от трёх-четырёх выстрелов по бочкам. Какой к Бездне босс? Да обычный зомбак по опаснее будет!

Есть ли у игры плюсы? Ну, некоторые головоломки оказались вполне себе ничего. Например попытка угадать пароль с помощью азбуки Морзе. Это действительно было интересно. Ну и внезапный респаун врагов заставил меня пару раз вздрогнуть от неожиданности. Да, это минус, но минус в механике игры.

Моя оценка - 4 эстонца-инвалида из 10. Не советую вам играть, если только ради собственной проверки моих слов. Это не хоррор - патронов, аптечек и антивирусов слишком много, и если играть почти без сохранений, то вам хватит.

Ebola 2.

Это уже получше будет.
-4

Вот! Прямой показатель развития! Тот же самый создатель, но ушедший далеко вперёд в плане разработки! Теперь тут нормальный, цельный сюжет, подтянутая графика, даже три уровня сложности. Оружие более меткое, сама игра стала на порядок интереснее, большее разнообразие врагов, как например собаки, призраки и цветы-переростки. Однако при этом - она стала слишком похожа на ремейк Резидента 1. Комнаты сохранений, чернила для печатной машинки, сундуки для хранения, травы вместо аптечек, и главное - возможность сжигать трупы зомби для предотвращения оживления.

В отличие от первой части, тут инвентарь персонажа ограничен всего двенадцатью ячейками, заставляющий решать - что надо брать, а что оставить. К тому же, если в первой части было всего три оружия, то тут можно получить ещё одно, четвёртое, если взять дополнительную миссию и её выполнить. Кстати, насчёт боссов - теперь они тут есть, и целых трое. Сложность боя с ними - средне-тяжелая. Если вы уже знаете, как их побеждать, то выше среднего сложность не поднимется. Один из боссов вообще отсылка к пятому Резиденту.

Теперь к минусам - механика сжигания зомби. Она бессмысленна. Как и в первой части, враги респаунятся постоянно, при вашем возвращении на этаж. По идее, она должна выглядеть как в ремейке Резидента 1, то есть, при уничтожении головы зомби они не должны возрождать, в другом случае они через некоторое время восстанут. Однако, при прохождении игры получилось так, что все противники, неважно, осталась у них голова на плечах или нет, просто исчезают. Словно их и не было. В итоге, керосин и зажигалка мне потребовались только для сжигании лиан на дверях, а их там было штуки четыре, не больше. Я и без сжигания зомбаков спокойно прошёл.

Постоянный респаун врагов - минус, но я уже к нему привык. Они хотя бы позади спины не появляются, и сквозь стены не ходят.

Моя оценка - 8 ремонтников из 10. Вполне себе хорошая игра, может затянуть.

Centralia.

Что-то между первой и второй эболой. От тех же создателей. Хотя главную картинку можно было и поменять.

И это правда. Тот же огромный инвентарь из первой части, с перезарядкой оружия из второй. Графика между первой и второй частью, а постоянно респаунившиеся враги на тех же местах - это уже фишка. Но есть и отличия от этих игр.

Первое - она уже не напоминает резидент. Скорее слияние Сайлент-Хилл 1-2, Амнезии 1 и фильма Константин. Мы попали в город, где постоянно с неба сыпется что-то наподобие пепла, и ищем свою дочь, которая раньше тут жила, но потом сбежала из нового дома обратно сюда. Дочку, кстати, зовут Ширли, а главного героя - Генри Нельсон. Ничего не напоминает?

Второе отличие - появилась прокачка оружия. Всего их четыре - пистолет, дробовик, автомат и СВД. Для меня это был большой плюс к игре. Для улучшения нужно находить сокровища, разбросанные по городу, которые можно продать сразу из инвентаря, что тоже плюс. Не надо никуда бегать. Да и стоимость улучшений не изменяется при прокачке. Но и без минусов не обошлось.

  1. Слишком мало сокровищ. Вам не удастся полностью прокачать все четыре вида оружия. Максимум - два. Из этого вытекает ещё один минус...
  2. Нет Новой Игры+. Смысл тогда в такой большой прокачке, если за один раз этого не сделать, а заново начать прокаченным нельзя?
  3. В этой игре не нужно столько оружия. Автомат слишком слаб, и не обладает хорошей скорострельностью. Автомат - не скорострельный. Серьёзно? Да пистолет стреляет быстрее. А СВД вы находите вообще почти в конце игры. А дорогая прокачка не позволяет его хорошо улучшить. Пистолета и дробовика вполне хватает.
  4. Пустой город. Серьёзно, даже комплексы из обеих эбол будут более живыми. Хоть там и мертвецы.
  5. Глупая перезарядка дробовика. Даже потратив только один патрон, наш ГГ будет заряжать шесть. Либо я что-то не понял, либо Генри идиот.
  6. Слабые боссы. В первой эболе был крокодил. Не босс, но и не совсем обычный противник. Во второй было три босса, для каждого нужна своя тактика, и каждый изначально заставлял меня нервно курить в сторонке, особенно последний. Ну, может кроме второго босса, хотя и с ним помучился, пока всё рассчитал. Что мы имеем в Центарии? Ну, здесь два босса. И ни один не убил меня. И не потому, что они слабые. Просто их можно заклинить, и они превращаются в беспомощные мишени, на фоне которых чёрные собаки опаснее будут.

Внимание - спойлеры!!!

Знаете, кто первый босс? Огромная х..нь, слияние бодибилдера и баскетболиста ростом больше двух метров, с которым мы сражаемся в баскетбольном зале школы. И знаете как его победить? Бегать по залу, делать один два выстрела, и снова бегать. И так до победы. Или же... вы можете заманить его к баскетбольным кольцам сбоку, он ударится головой в них и не сможет пройти, позволяя себя расстреливать.

Знаете кто второй босс? Огромная х..нь, слияние бодибилдера и баскетболиста ростом с дом (сын, блин, дьявола), с которым сражаемся в центре города. И знаете как его победить? Отбежать, разрядить обойму из СВД, отбежать, перезарядить и повторить. Потратили СВД? Берите пистолет, он у вас уже должен быть прокачен, а патронов быть примерно 60. Или же...заманить его к стене с двумя близстоящими фонарными столбами, дождаться момента, и резко убежать в сторону. Не назад, не вперёд, а именно в сторону. В итоге босс между ними застрянет и всё.

Сын дьявола даже беспомощнее первого босса, он гораздо медлительнее его. Единственная опасность - он может вызывать монстров, которые быстро умирают только от дробовика, но если он полностью или почти полностью прокачен, то один-два выстрела их быстро успокоят.

Моя оценка - 6 Генри Нельсонов из 10. Лучше уж в это, чем в эболу 1.

Ну, вроде я вам рассказал про несколько инди-игр, которые мне чем-то запали в душу - в хорошем или плохом ключе. Но главное - запали в душу.

СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!

Я рад, что вы нашли время и посетили мою тёмную берлогу. Буду благодарен, если вы подпишитесь на меня. Надеюсь, мы ещё встретимся! Пишите комментарии, и подписывайтесь - буду рад!

Удачной Охоты!