Найти в Дзене

Всё, что необходимо знать об одурманивании Жнецов в Mass Effect

Развитие событий уникальной трилогии Mass Effect вращался вокруг попыток приостановить наизловещего неприятеля – Жнецов. Это раса разумных космических кораблей, которые раз в 50 тысяч лет остро ощущают нужду истреблять самые развитые цивилизации. Это вправду небезопасные и устрашающие противники, ведь их фактически нереально приостановить даже при помощи всех футуристичных технологий, доступных коммандеру Шепарду. В первой игре целому флоту Альянса кое-как получилось победить 1-го-единственного Жнеца, а уже в Mass Effect 3 настоящая армия Жнецов начинает организованное пришествие по всей галактике. Жнецы – это так впечатляющая сила, что истинной фортуной было повстречать 1-го из них и просто пережить это столкновение. Стращает эта раса ещё и тем, что для неё в порядке вещей похищать уполномоченных лиц остальных народов и превращать их в своих боец. Например, люди после всех манипуляций Жнецов стают безмозглыми зомби, турианцы – стратегами-налётчиками, а остатки расы протеан преобразуют
Оглавление

Развитие событий уникальной трилогии Mass Effect вращался вокруг попыток приостановить наизловещего неприятеля – Жнецов. Это раса разумных космических кораблей, которые раз в 50 тысяч лет остро ощущают нужду истреблять самые развитые цивилизации. Это вправду небезопасные и устрашающие противники, ведь их фактически нереально приостановить даже при помощи всех футуристичных технологий, доступных коммандеру Шепарду. В первой игре целому флоту Альянса кое-как получилось победить 1-го-единственного Жнеца, а уже в Mass Effect 3 настоящая армия Жнецов начинает организованное пришествие по всей галактике.

Жнецы – это так впечатляющая сила, что истинной фортуной было повстречать 1-го из них и просто пережить это столкновение. Стращает эта раса ещё и тем, что для неё в порядке вещей похищать уполномоченных лиц остальных народов и превращать их в своих боец. Например, люди после всех манипуляций Жнецов стают безмозглыми зомби, турианцы – стратегами-налётчиками, а остатки расы протеан преобразуются в коллекционеров.

Однако самая стршная деталь, сплетенная со Жнецами, оказывается на виду позже. Речь не об их возможности за секунды стирать в порошок планетки, не об их неописуемой живучести и даже не об их умении превращать уполномоченных лиц различных рас в мерзких подконтрольных им созданий. Мы говорим об одурманивании – процессе, в процессе которого Жнецы всецело берут под контроль разумное создание и принуждают его действовать против собственных интересов.

В протяжении трёх игр Шепард ни один раз сталкивался с одурманенными героями, в том числе принципиальных антагонистов из первой и третьей частей, а в DLC Arrival для Mass Effect 2 он оказался на научной станции, полной одурманенных персонажей. В соответствии с пользующейся популярностью теории, даже сам Шепард является одурманенным. И однако создатели сообщили, что это не так, они согласились с тем, что сама мысль смотрится очень заманчиво.

Что подобное одурманивание?

В процессе одурманивания Жнецы обрабатывают мозг жертвы электромагнитными волнами, а потом с помощью их неприметно осуществляют манипуляции его сознанием. Обычно, эти сигналы появляются в виде чуть слышимых голосов в сознании, но с течением времени эти голоса стают всё громче и настойчивее. Если жертва пробует сопротивляться, то при помощи тех же сигналов Жнецы вызывают у неё наисильнейшие мигрени, чтобы подавить её волю. По истечении определённого срока Жнецы получают полный контроль над разумом жертвы и могут принуждать её вести себя так, как им требуется.

Незначительно предыстории: Левиафаны

-2

Сами Жнецы возникли тысячелетия назад, а сделала их старая раса Левиафанов, которая определила при помощи ИИ, что вселенной нужен некоторый инструмент, который способен предупредить нескончаемый цикл самоуничтожения низших рас. Левиафаны могли следить за иными планетками при помощи особых сферических реликвий, а в процессе наблюдения они временно вселялись в тела местного населения. В эти моменты сознание обитателей вроде бы уходило в спящий режим, пока Левиафаны практически управляли их телами.

Они могли манипулировать телами хоть до бесконечности, если им это было нужно. А как Левиафаны завершали свои задачи, они разрывали связь с сознанием человека, и тот снова получал контроль над своим телом, совсем не помня, чем он занимался, пока был в отключке.

И когда Жнецы устроили геноцид Левиафанов, они взяли на примету способность последних держать под контролем чужие тела, посчитав это полезным инструментов для будущих жатв. Так и возникла измененная и поболее наизловещая версия умения Левиафанов – процесс одурманивания.

Совсем не сложно стать жертвой одурманивания

-3

Жнецы кропотливо выбирают, кого им опьянять, и стоит им избрать свою жертву, как пути назад для неё уже не будет. Кроме того, она может находиться в миллионах световых лет от Жнецов и всё равно не будет застрахована от одурманивания. Жнецы способны передавать нужные сигналы из 1-го конца галактики в иной, и всё, что им с этой целью необходимо – хоть какой фрагмент их технологий.

Даже не какое-то конкретное устройство, а просто хоть какой девайс, хоть какой кусочек устройства либо хоть какой предмет, который был создан Жнецами, может служить в качестве передатчика их сигналов. Конкретно потому исследование технологий Жнецов – неописуемо страшная задачка.

К счастью, риск одурманивания при исследовании технологий Жнецов приметно понижается, если следовать серьезным правилам безопасности, которые составлены наилучшими разумами Альянса. Однако, Жнецы в некоторых вариантах способны отыскивать лазейки даже тогда, когда их жертвы соблюдают все нужные предосторожности.

Скрытность – ключ к достижению

-4

Одурманивание может проходить с разной скоростью, но самый действенный вариант – это неспешное и поэтапное внушение ничего не подозревающей жертве. Всё начинается с тихого шёпота в сознании жертвы, который с течением времени становится всё громче и громче. Это дозволяет Жнецам медлительно овладевать разумом жертвы, которая даже не осознает, что её держат под контролем.

Естественно, они могут провести и ускоренное одурманивание, но в данном случае они испытывают судьбу нанести жертве неисправимый урон, из-за чего не смогут отлично применять её. Неспешное одурманивание дозволяет искажать сознание жертвы, принуждая её больше с большим желанием действовать в интересах Жнецов, часто не отдавая для себя в данном отчёта.

Например, Сарен и Призрак под воздействием Жнецов были думают, что им получилось найти метод обезвредить глобальную угрозу и что оба они действуют всей галактики, однако в действительности ими управляли Жнецы. В итоге, разум жертвы иногда так искажается, что ей кажется, как будто она сама воспринимает все решения – этот же Сарен был убеждён в том, что Предвестник не будет опьянять его, не осознавая, что данный процесс уже издавна запущен.

Тактическое применение

-5

Одурманивание – очень нужный для Жнецов инструмент, ведь если применять его против правильных людей, то с его помощью можно добиться губительного эффекта. Конкретно потому оно стремительно стало самой преимущественной стратегией Жнецов во время каждой жатвы – в конечном итоге, одурманивание дозволяет создавать спящих агентов, а потом в подходящий момент превращать их в собственных единомышленников.

В качестве примера можно привести схватка Жнецов с протеанами, в процессе которого последние располагали в собственных приютах мигрантов, которые уже в то время находились под контролем Жнецов, а позднее использовались для саботажа военных сил протеан. Однако, наверное, самое губительные результаты несёт внутри себя одурманивание тех, кто владеет большой властью и воздействием. Если этот человек попадает под контроль Жнецов, его руками можно дезорганизовывать его подчинённых и приближённых к нему людей, создавая подходящий Жнецам хаос.

Нет пути назад

-6

Самое тревожное в одурманивании – это понимание того, что от него просто нереально избавиться. Одурманенный слуга никак не может оборвать связь со Жнецами, а даже если он и попробует это сделать, идя наперекор голосам в голове, его ожидают нестерпимые муки. Единственной, кому на протяжении всей истории этой вселенной получилось вырваться из-под воздействия Жнецов, стала Матриарх Бенезия – и то только поэтому, что она прошла через серьёзную психическую подготовку, а само одурманивание продлилось всего пару минут.

Жнецы никогда не отпускают одурманенных погибших, а сам процесс на физическом уровне разрушает нейронные связи в мозге. Фактически, как раз потому Жнецы предпочитают применять неспешное одурманивание, ведь оно не так стремительно разрушает мозг жертвы. Избавиться от одурманивания можно только тогда, когда мозг жертвы уже не может делать высшие психологические функции, а поэтому уже практически бесполезен. В то время, когда Жнецы снимают контроль над жертвой, её разум уже уничтожен без возможности восстановления.

ИСТОЧНИК

Все свежие игровые новости здесь.

Как Вы считаете, может что-то стоит изменить или добавить. Комментируйте, Ваши мнение и знания очень важны для читателей!

P.S. Ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал.