Крысолюды - одна из самых недооцененных рас в Total War Warhammer 2. Поговорим о том, почему так, и какие у этой фракции есть плюсы и минусы
Скавены - раса злобных крысолюдей-мутантов, которые прячутся в огромной Подземной Империи под землей. Они стремятся принести мор и разорение обитателям поверхности и убить или поработить всех, кто будет противостоять им. Силы Скавенов атакуют подавляющим числом слабых войск, поддерживаемых чародейской артиллерией и ужасающими монстрами-мутантами.
Краткое изложение игрового процесса Скавенов:
- Юниты: масса дешевых расходных материалов, поддерживаемых ужасающими монстрами и разрушительными боевыми машинами. Никакой кавалерии или летающих юнитов, хотя эту роль могут выполнять некоторые монстры.
- Подземная империя: Skaven поселения появляются как руины к другим фракциям, пока не обнаружили. Кроме того, Skaven может создавать секретные подземные города под вражеских поселений.
- Еда: Еда - это особый ресурс, которым Скавен должен управлять наряду с деньгами . Это может увеличить использование способностей армии или помочь улучшить поселения.
- Угроза внизу: в битвах кампании у Скавенов есть уникальная армейская способность под названием Угроза внизу, которая вызывает клан крыс . Расходование еды или рост коррупции увеличивает количество использований.
- Коррупция скавенов: Скавены должны управлять коррупцией, которая может принести им пользу и навредить.
- Верность: лорды имеют разные уровни лояльности , что может заставить их взять свою армию и восстать против вас.
- Стойки: преследование заменяет стандартную стойку и дает возможность устроить засаду во время движения. Скавены также имеют доступ к подземному переходу , как гномы и зеленокожие .
- Обряды: Скавены имеют доступ к различным обрядам, которые дают бонусы в кампании.
Ростер скавенов богат, гибок и разнообразен. Я бы сказал, что нет определенного подхода по компоновке армии - каждый сможет собрать скавенов на свой вкус.
Большая часть войск имеет две пассивки: "Беги-спасайся", которая даёт +12% к скорости при низкой морали, чтобы вы могли безопасно отступить и перегруппироваться;
и "Сильны числом", которая при ХП больше 50% даёт +6 к морали, +8 к защите в ближнем бою, но -12% скорости передвижения.
Давайте начнем разбор с лордов.
Легендарные лорды скавенов
Квик Головогрыз
Легендарный лорд скавенов, сильный в дуэли с вражескими военачальниками; имеет способности, применимые только к вражеским лордам и героям. Квик также может раскидывать в разные стороны скопления вражеских бойцов, что позволяет ему легко добраться до цели.
Вождь Квик Головорез – правый коготь вождя Долгогрыза, верховного правителя клана Морс и члена Совета Тринадцати. Приход Квика к власти в неоспоримо самом могущественном из воинских кланов обусловлен ужасающим насилием, которое он чинит над любым вставшем на его пути. Жестокость и резкий характер Головореза, а также его непомерное эго стали легендой среди скавенов, считающих подобные черты достойными великого восхищения.
Большинство подвигов Квика произошло в туннелях, логовах и заброшенных твердынях гномов. Слава этого вождя растёт, а вести о его кровавых деяниях разносятся по всей Подземной Империи. Квика одинаково боятся гоблины и уважают племена орков. Ненависть гномов к Головорезу поистине огромна, а его имя регулярно всплывает на страницах Книги Обид.
Лорд Скролк
Скролк — главный чумный монах клана Пестиленс. Может накладывать на противника различные ослабляющие заклинания, среди которых призыв огромной призрачной крысы и дыхание чумы, сметающее вражеские отряды, а также призывать на помощь чумных монахов.
Мощь Рогатой крысы, которую воплощает в себе лорд Скролк, враждебна самой природе. Там, где проходит этот скавен, засыхают растения; даже сам воздух вокруг него становится темным и зловещим. Скролк живет на свете во много раз дольше, чем положено скавену, однако за долгие века он не только не одряхлел, но и приобрел поистине демоническую живучесть, став живым вместилищем бесчисленных хворей. Его тело сгорблено и изуродовано инфекцией, открытые участки кожи лишены меха и покрыты язвами, а под изорванным плащом топорщатся зловещие наросты и опухоли. Но с каждой новой заразой этот древний чумной монах, сам превратившийся в ходячую болезнь, становится только сильнее.
Третч Подлый Хвост
Самый хитрый и подлый из скавенских полководцев и в бою ведет себя соответственно: он быстр, скрытен, и способен избежать окружения. Третч вооружен копьем и имеет бонусы против крупных целей. Лучшее применение ему — атака на вражеских чудовищ и кавалерию, при этом лучше держать его недалеко от союзников, чтобы не лишать их ценных бонусов к атаке.
Вожак Треч Трусохвост из клана Риктус доказал своё звание мастера обмана многими битвами и бессчетными предательствами. Даже сами скавены, предпочитающие двуличные тактики, признают, что Треч поднаторел в подобных в грязных трюках. Его репертуар подлых деяний и знаменитая удача привели к множеству легендарных деяний.
Треч начал свой путь к славе, когда его коготь-стая вела длинный караван закованных в цепи ночных гоблинов обратно к Горбатой горе. Официально лидер-среди-когтей выбрал Трусохвоста для перевозки ключевой части найденных трофеев за его идею отравить грибное пиво гоблинов, однако, скорее всего, он сделал это из-за того, что Треч выглядел слишком костлявым для захвата власти в ведомой им коготь-стае. Его ошибка стала ясна, когда Треч удачно использовал маленький бочонок отвара из поганок «безумная шляпка», который превращает гоблинов в разъяренных кружащихся лунатиков. Треч безупречно выбрал время и напоил гоблинов, превратив их в кружащихся торговцев смертью, едва только лидеры-среди-когтей и вожаки собрались, чтобы решить по какому туннелю идти. Последствия от действий множества прикованных друг к другу фанатиков, пытавшихся безумно кружиться в переполненном скавенами туннеле, оказались поистине кровавыми. После этого инцидента стае потребовался новый лидер, и Треч поспешил занять это место.
Мастер смерти Сникч
Мастер смерти Сникч - главный ассасин и агент повелителя разложения лорда Сника, владыки ночи клана Эшин. Его страшную славу превосходит только его же загадочность. Никто не знает, где сейчас этот убийца, что вполне устраивает лорда Сника: ведь если никто не может предугадать появление Сникча, то все будут чувствовать себя уязвимыми. Мастер смерти Сникч постоянно странствует по всему Старому Свету, бывает то тут, то там, но редко попадается на глаза. Впрочем, на глаза всегда попадается его особый, начертанный кровью знак, а еще отрезанные головы жертв Сникча. Никто не скажет наверняка, сколько ужасных вещей совершил мастер смерти за время своей неведомой никому жизни. Его присутствие можно явно ощутить разве что на поле боя. Укутанный в волшебный Плащ теней, Сникч охотится на свою добычу и тихо посмеивается над любыми попытками жертв избежать своей горькой участи. Если же убить втихую не получается, любого, будь он хоть полководец или принц, можно попросту прикончить клинком.
.
Способности
- Знак мастера смерти
Убивая своих жертв, Сникч оставляет рядом начерченный кровью знак, чтобы выжившие приходили в ужас от того, что где-то рядом разгуливает мастер смерти. - Маскировочные бомбы
Взрываясь, бомба выпускает клубы темного дыма, который маскирует отряд и удушает всех остальных. - Драпаем!
"Лучше хорошо бегать, чем плохо драться" - поговорка трусов и слабаков. - Скользкая шкура
Этих воинов невозможно загнать в угол или прижать к земле - они попросту ускользают.
Attributes
- Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
Преимущества и Недостатки
- Увеличение урона
Чем сильнее потрепана цель, тем больше урона наносит этот отряд. - Плачущий клинок
Плачущие клинки разъедают доспехи. Пары ударов достаточно, чтобы сочащийся с них яд прожег насквозь любую броню. - Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Уклонение
Невероятно ловкие бойцы этого отряда с легкостью уклоняются от любых стрел и клинков. Впрочем, при виде магов они предпочитают уносить ноги...
Трот Нечистый
Трот Нечистый – один из самых извращённых и искусных магистров мутаций Клана Творцов, который, используя собственные достижения в своих целях, получил место среди девяти владык Адской Ямы. Последствия долговременной работы с варп-камнем хорошо заметны на нём: из его спины торчат костяные шипы, а из обрюзгшего, но могучего тела выпирает третья рука. На месте левого глаза Трота, вырванного в драке с соперником, грубо вбит осколок варп-камня, пагубно воздействующий напрямую на мозг скавена.
В результате многих самоусовершенствующих экспериментов Трот коренным образом изменил и ускорил свой метаболизм, вследствие чего теперь постоянно испытывает ненасытный голод. Он перманентно нуждается в пище и с прожорством набивает огромным количеством пищи свою вечно голодную утробу. Это весьма напоминает Чёрный Голод, но гораздо хуже. Трот каждый день съедает пищи в четыре раза больше собственного веса, что вызвано тем, что он опасается саморазрушительного воздействия своего увеличенного варпом тела. Сердитый в свои лучшие минуты, Трот становится бессмысленно жестоким, когда лишается еды (то есть на мгновение перестает жевать).
Икит Клешня
Отличный лорд, который может накладывать «латунную сферу», замедляющую и наносящую урон противнику. Единственный легендарный лорд с транспортом, причём неплохим.
Икит Клешня – главный техномаг клана Скрайр, один из самых амбициозных и талантливых колдунов-инженеров своего времени и печально известный правый коготь лорда Морскиттара, единственного истинного правителя клана Скрайр. Икит Клешня поднял смесь науки и магии клана Скрайр на новый уровень сложности и разврата. Целые легионы рабов были разорваны на куски во имя экспериментального нового оружия Икита, небольшая цена за чистую силу и убийственную мощь, которую Икит добавил к смертельному арсеналу клана Скрайр. В своем стремлении к знаниям Икит путешествовал по миру, крадя секреты у мистиков Катая, изучая машины, охватывающие измерения Люстрии, и годами трудился бок о бок с жестокими кузнецами далёкого Жарр-Наггрунда. Вернувшись, Икит обнаружил, что варп-горны клана Скрайр крайне слабо развиты. Потребуются столетия, чтобы полностью осуществить его грандиозные перемены. Но Икит воспользовался случаем во время Великой Гражданской войны. Как недавно назначенный главный эмиссар лорда Морскиттара, правителя клана Скрайр, Икит приказал вгрызть в камень под Скавенгнилем огромные боевые кузни. Адские устройства и дьявольское оружие вскоре были собраны на невиданном доселе уровне. Если ничто не помешает этому сумасшедшему лудильщику продолжить свои исследования, он может создать оружие настолько мощное и дьявольское, что оно может угрожать самому миру.
Особенности армии
Преимущества
+ Многочисленные отряды
Даже элита скавенов по численности не уступает пушечному мясу остальных рас; в дополнение к этому скавены могут многократно призывать отряд кланокрысов в любую точку карты.
+ Мощный дальнобойный урон
У крыс нет такого разнообразия артиллерийских машин, как у гномов или империи, однако те, что имеются, универсальны и очень полезны в различных тактических ситуациях. Кроме этого, у скавенов есть множество самых разных и очень сильных стрелов.
+ Чудовища и боевые машины
Под прикрытием неказистой пехоты находятся одиночные элитные отряды, каждый из которых стоит сотни вражеских бойцов.
+ Быстрые
Все крысиные отряды обладают большой скоростью, особенно на отступлении.− Плохая дисциплина
Крысы они и есть крысы — бегут при первой возможности; недобитые отряды скавенов могут раз за разом возвращаться на поле боя, а затем снова бросаться в бегство.
Недостатки
− Нет кавалерии и летающих отрядов
Отсутствие кавалерии скавены компенсируют своим числом, скоростью и специализированными отрядами.
− Слабые личные характеристики
Отдельные бойцы скавенской армии, особенно дешёвых отрядов, страдают от недостатка дисциплины и индивидуальных боевых характеристик.