Найти в Дзене
Ankarage

(Не)стареющая классика. Часть 1.

За последние время я сыграла в кучу классических игр, подробно рассмотрела и обсудив каждую. Я расскажу (вкратце), что я думаю об этих играх. Узнаем, какие из этих старых игр выдержали испытание временем, а какие нет. 1. Doom (1993) - 8/10 То, что когда-то было революционным и странным, теперь просто и элегантно. Дум - это быстрый, временами безумный шутер про истребление демонов. Сейчас это довольно просто, качество карт довольно неравномерно, но нестись по картам, шпигуя врагов свинцом, по-прежнему здорово. Стоит ли играть в нее сегодня? Если у вас вообще есть интерес к жанру FPS, вам обязательно стоит попробовать. 2. Prince of Persia: Warrior Within - 8,5 / 10 Перенимает элементы платформера и акробатические бои Sands of Time и улучшает их. Но то, что когда-то было причудливой и атмосферной историей о взрослении, превратилось в темное и жестокое фентези с большими сиськами и саундтреком, смесью восточной музыки и металла. Крутить время - это весело, но потеряно многое из того, что д
Оглавление

За последние время я сыграла в кучу классических игр, подробно рассмотрела и обсудив каждую. Я расскажу (вкратце), что я думаю об этих играх. Узнаем, какие из этих старых игр выдержали испытание временем, а какие нет.

1. Doom (1993) - 8/10

То, что когда-то было революционным и странным, теперь просто и элегантно. Дум - это быстрый, временами безумный шутер про истребление демонов. Сейчас это довольно просто, качество карт довольно неравномерно, но нестись по картам, шпигуя врагов свинцом, по-прежнему здорово.

Стоит ли играть в нее сегодня? Если у вас вообще есть интерес к жанру FPS, вам обязательно стоит попробовать.

2. Prince of Persia: Warrior Within - 8,5 / 10

-2

Перенимает элементы платформера и акробатические бои Sands of Time и улучшает их. Но то, что когда-то было причудливой и атмосферной историей о взрослении, превратилось в темное и жестокое фентези с большими сиськами и саундтреком, смесью восточной музыки и металла. Крутить время - это весело, но потеряно многое из того, что делало первую игру волшебной.

Стоит ли играть в нее сегодня? Абсолютно. Геймплей по-прежнему доставляет массу удовольствия, как платформинг, так и сражения, которые позволяют объединять разные движения. Просто имейте в виду, что сюжет и ролики будут выглядеть нелепо.

3. Castlevania: SOTN - 8,5 / 10

-3

Первая игра Castlevania, полностью принявшая структуру дизайна уровней Metroid - доказала, что это был союз, заключенный на небесах. Игра великолепна на вид, имеет невероятный саундтрек и увлекательна для изучения. По мере того, как вы становитесь все сильнее и сильнее, бой переходит из хардкорного в периодический спам одной кнопкой и становится практически несущественным. А замок приятно исследовать.

Очень веселая и непринужденная метроидвания. У него нет глубины, чего-то, что есть в Hollow Knight, но оно того стоит, хотя бы ради эстетики.

4. Red Alert 2 - 9/10

-4

На мой взгляд, сильнейшая из всех C&C игр, возможно, сравнялась с C&C Generals (хотя это совсем другая игра). Он выглядит великолепно. В одиночной кампании есть много забавных фич, которые делают миссии интересными. Юниты имеют тенденцию быть сильными в одном аспекте, но с очень большими недостатками в других. Идеальная одиночная стратегия в реальном времени

Запустить ее с Windows 10 сложно, но если вы проявите настойчивость, вы получите одну из самых увлекательных RTS-кампаний из когда-либо созданных.

5. Ape Escape - 5/10

-5

Ловите обезьян, парящих в космосе, на уровнях PS1! В итоге в вашем распоряжении 8 различных гаджетов, которые позволяют преодолевать препятствия и по-разному ловить обезьян. Ужасная дальность прорисовки и использование всех доступных уловок dualshock (Ape escape была демо-игрой для аналоговых джойстиков) в конечном итоге делает игру физически утомительной. Дизайн уровней не так хорош, как хотелось бы.

Стоит ли играть в нее сегодня? Я так не думаю. И симпатичные обезьяны не помогают в безвкусной обстановке и довольно стандартном трехмерном платформере.

На этом первая часть моих похождений в мире игровой классики подошла к концу. В этой серии статей я даю сугубо личную оценку пройденных мною игр и не считаю свое мнение единственно верным.