Найти тему

TESO квесты. Черный Лес. Лик перемен.

Южнее айлейдских руин Велке каджит обнаружил очередное объявление на дереве =) На этот раз нас приглашает на представление "Дом грез".

Найти актеров можно рядом с Фермерским Приютом.

Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.

Навигатор по статьям канала.

1. Поговорить с Алхимией.

Прибыв в лагерь артистов, выясним, что все представления отложены на неопределенный срок.

"Дом грез" любит шалости, но то, что творится в Фермерском Приюте, немного выходит за рамки. Говорят, здешние жители пропадают, а потом возвращаются и странно себя ведут. Актеры приехали совсем недавно, но горожане думают, что это они навлекли на них беду.

Алхимия настроена вернуть труппе доброе имя, но здесь ее все боятся. Она готова заплатить нам за помощь.

Для начала побеседуем с теми, чьи близкие пропали.

2. Поговорить с Брадоном Даво. Поговорить с Джахузом.

-3

Брадона Даво найдем в трактире Счастливая ворона.

-4

Брадон расскажет, что сам видел как скончался его брат. Игмен основательно нагрузился медом, потерял равновесие и шлепнулся прямо в огонь. К тому времени, как пламя потушили, от него осталась лишь зола.

Перед этим он ездил в Гидеон за припасами. Вместо нескольких дней это заняло у него больше недели. Вернулся как ни в чем не бывало. Сказал, что заблудился, хотя ездил по этой дороге тысячу раз. Все золото было у него с собой. Как можно провести неделю в лесу и вернуться чистеньким?..

Он словно бы разом избавился от всех забот. Даже привычная рутина приносила ему радость. Брадон уверен, что вернулся не его брат...

После Игмена исчезли еще двое. Теперь деревню никто не покидает. Некоторые даже ночуют в трактире, чтобы быть ближе к остальным.

-5

Джахуз сразу поймет, что мы пришли узнать о его компаньоне по прозвищу Вшивый Хвост. С тех пор, как он вернулся, соседи предпочитают держаться от него подальше. И Джахуз их понимает. Он и сам не хотел, чтобы Вшивый Хвост возвращался, - особенно после того, что случилось с Игменом и Силь, - но не мог же он его прогнать.

Его пугает то, что с ним случилось. Вшивый Хвост должен был отвезти лошадь. Но мерин вернулся домой без седока. Раньше Джахуз бы первым отправился на поиски. Но теперь он боялся, что его друг вернется. Как те, другие. И вот это случилось.

Спросим где же сейчас его друг. В ответ узнаем, что он мертв... или опять пропал. Так или иначе, его нет. По крайней мере, пока. Даже лошади от него шарахались. Одна кобылка начала нервничать, когда Вшивый Хвост ее чистил. Джахуз пытался ее удержать, но она все равно лягнула каджита. Во все стороны разлетелись брызги чернил. Когда наш собеседник пришел в себя, Хвоста нигде не было.

Пока мы расспрашиваем жителей о странных исчезновениях, к нам подойдет женщина. Узнаем, что ей нужно.

3. Поговорить с Маэллой Фавро.

-6

Маэлла не любит впутывать чужаков дела городка, но пропала ее дочь. Аннис сбегает уже не в первый раз - и даже не в четвертый, - но... если учесть, что произошло с остальными... Ей может угрожать серьезная опасность.

Несколько дней назад Маэлла наказала дочь за то, что та не сделала домашние дела. Видимо, девушка выбралась из дома ночью. Утром ее и след простыл. Домой она так и не вернулась.

Мать хотела бы убедиться, что с дочерью все в порядке. Она не стала бы просить об этом незнакомого каджита, но сейчас никто не рискнет покинуть Приют.

4. Обыскать дом Маэллы Фавро.

Начнем поиски с дома. Может быть удастся обнаружить какие-то зацепки.

-7

Обыскав дом, обнаружим свиток, напоминающий карту.

-8

5. Поговорить с Маэллой Фавро.

Узнаем у Маэллы, что сгоревшие обрывки в камине могут быть остатками листовки. Какое-то судно набирает новую команду. Листовка довольно старая, судно уже давно снялось с якоря. После ссоры с дочерью, женщина швырнула листовку в огонь.

На карте же указан путь к крепости Аннис. Отец построил ее, когда девочке было лет шесть. Вряд ли от нее что-то осталось. Впрочем... Если Аннис не убежала с эльфийским цирком, она может быть там.

6. Найти Аннис Фавро. Поговорить с Алхимией.

В разговоре с Алхимией подведем итоги. Все пострадавшие вспоминали прошлое и снова исчезали в результате несчастного случая.

Беспокойные призраки возвращаются в наш мир, чтобы попрощаться, а затем снова исчезают? Эта история все больше напоминает страшилку.

Отправимся в крепость, чтобы найти Аннис.

Крепость найдем в хорошем состоянии. Похоже, кто-то недавно здесь был.

7. Осмотреть игровую крепость.

В крепости найдем пиратские книги и график движения судов Лейавина.

Тем временем у Алхимия появится версия случившегося.

8. Поговорить с Алхимией.

В нынешней жизни девушка несчастна и чувствует себя в ловушке. У нее есть мечта, но она слишком боится, чтобы воплотить ее в одиночку. Все указывает на то, что она нашла себе помощника.

В крепости одно спальное место, но на ящике стоят две недопитые кружки. И на болото уходят следы двух пар ног. Нам ничего не остается, кроме как пройти по следам.

9. Найти Аннис Фавро.

-10

Следы приведут нас к небольшим развалинам на болоте. Здесь полно книг, но Аннис не видно. Обыщем развалины.

10. Осмотреть руины. Похоже здесь недавно что-то сожгли.

11. Поговорить с Алхимией.

Алхимия предположит, что Аннис провела здесь какой-то ритуал. Серьезный, не какую-нибудь девичью забаву. Непонятно, за кем она сюда пришла, но ее точно убедили сделать подношение.

Похоже, потрепанная приключенческая книга многое значила для девушки. Она не стала бы просто так вырывать из нее страницы и сжигать их в жаровне, добавив свою кровь.

Велика вероятность, что Аннис вернется в город, как и другие. Если так, нам нужно поговорить с ней.

12. Вернуться в Фермерский Приют.

-11

По прибытии выясним, что Аннис вернулась. Сейчас она в трактире "Счастливая ворона".

13. Поговорить с Аннис Фавро.

Аннис заверит нас, что с ней все в порядке, и уточнит, что никто не исчез, они просто последовали за своей мечтой. Никому не хочется всю жизнь проторчать в Фермерском Приюте.

Они вернулись, потому что не хотели, чтобы по ним скучали. Девушка не хочет, чтобы последним, что мама о ней запомнила, была их ссора. Но однажды их придется отпустить.

Звучит так, будто все исчезнувшие мертвы.

На это Аннис категорично ответит, что никто не покоится в могиле. Она всего лишь пытается сказать, что не одна чувствует себя загнанной в ловушку.

14. Поговорить с Алхимией.

Найденная нами маленькая библиотека оказалась святилищем Хермеуса Моры. Хотя сложно понять при чем тут демон знания. Зачем Аннис с ним связываться?.. Может, нам тоже нужно сделать подношение?

Алхимия не нашла ничего связанного с проведенным в святилище ритуалом, но некоторые заплесневелые фолианты слегка проясняют ситуацию. Жившие здесь айлейды считали Мору своим верховным князем.

Обнаруженной нами святилище - лишь одна из многочисленных древних построек. Эльфика нашла запись о другом сооружении рядом с Фермерским Приютом. Оно могло бы стать замечательным прибежищем для служителей Моры.

15. Отправиться в айлейдские руины.

-12

16. Осмотреть айлейдские руины.

Когда мы попытаемся открыть гробницу, нас оттолкнут защитные чары и появится страж. Алхимия узнает персонажа из книги, которую мы нашли.

17. Найти способ попасть в руины.

Для того, чтобы попасть внутрь, нам нужно ответить на вопросы стража в соответствии с книгой.

-13

Могучая Флика задаст нам вопрос: зачем они ходят по морю?

Наш ответ будет - чтобы добиться славы в бою.

-14

Далее тот же вопрос нам задаст аргонианин Твердая-Чешуя.

Здесь нам нужно ответить - чтобы повстречать Ситиса.

-15

Третий вопрос задаст Галена Два Шрама. Она - самая грозная пиратка этих морей, но не ходит под парусом одна. Почему?

Потому что команда - это семья.

На этом вопросы закончатся и нас пропустят в руины.

18. Осмотреть айлейдские руины.

Внутри мы найдем четырех пропавших. При ближайшем рассмотрении станет ясно, что все они просто спят.

19. Поговорить с Алхимией.

Это не обычный сон. Но и не проклятие. Они будто просто прилегли отдохнуть. Некоторые из них пропали много недель назад, но на вид все вполне целы и здоровы.

Эти чары безвредны. Однако, мы до сих пор не знаем, зачем их усыпили и что наш таинственный незнакомец намеревается с ними делать.

Алхимия поможет нам попасть в сон Аннис. Она попросит убедить девушку проснуться. Разбудить заколдованных просто так может быть опасно.

20. Попасть в сон Аннис Фавро.

21. Найти Аннис Фавро.

Во сне Аннис мы увидим корабль посреди моры. Обыщем его.

Девушку найдем в трюме второго корабля.

22. Поговорить с Аннис Фавро.

-16

Аннис не верит, что все происходящее - сон. Приключение не закончится, пока мы не отыщем сокровище принца Ваугра.

23. Забрать сокровище принца Ваугра. Сокровище найдем в каюте капитана наверху. Аннис появится в каюте как только мы заберем его.

-17

24. Поговорить с Аннис Фавро.

Девушка удивится, что сокровище капитана Ваугра - это книга. Она предложит отнести ее капитану Веракуле и пусть та сама с ней разбирается. Но мы убедим ее взглянуть самой.

Аннис увидит, что это пиратские истории о капитане Веракуле и ее команде. Постепенно она поймет, что все окружающее - сон, и возмутится, ведь Крес обещал, что она сможет спрятаться от всех и никто за ней не придет.

Некто Крес пообещал навсегда отправить Аннис в ее сны. Чтобы она жила в них, а он мог занять ее место. Девушка наконец-то смогла бы вырваться из Фермерского Приюта, а мама бы больше не переживала, что дочь станет пираткой.

Дадим Аннис несколько минут, чтобы досмотреть сон, а сами вернемся в руины.

25. Покинуть сон.

26. Поговорить с Алхимией.

Алхимия предложит разбудить спящих горожан, не причинив им вреда. Понаблюдаем за заклинанием. Когда чары будут готовы, нам нужно будет развеять сны жителей деревни.

27. Разбудить Аннис Фавро.

Вместе с Аннис проснутся и остальные спящие. Но им это явно будет не по душе.

28. Поговорить с Аннис Фавро.

Грезы развеялись. Впереди жизнь, полная скуки и уборки. Добро пожаловать в реальность.

Расспросим девушку о Кресе. Из рассказа узнаем, что Крес не выглядел злодеем. Скорее одиноким и уязвимым. Он пытался заменить собой кого-нибудь и жить обычной жизнью.

29. Разобраться с Кресом. Поговорить с Алхимией и спасенными жителями деревни. Поговорить с Маэллой Фавро.

Игмен Даво был у себя в сокровищнице, когда его вернули в реальность.

Силь Перрик мы выдернули из ее собственного замка, где поклонники внимали каждому ее слову.

Ну а Вшивый Хвост просто хочет обратно к самым вкусным сладким рулетам. Зачем смотреть сны о чем то другом, когда есть сны о рулетах, покрытых сладким кремом из лунного сахара. Конечно, можно достать сладкие рулеты, не заключая сделок с даэдра =))) Но вкус у них уже был бы не тот.

У всех проснувшихся потерянный вид, как у пристрастившихся к скуме, которые бесцельно слоняются по улицам. В глазах у них - лишь отчаяние и тоска. Будем надеяться, что любовь близких вернет им радость настоящей жизни. Но они сами должны решить для себя, что для них важнее.

Маэлла поблагодарит нас за то, что мы нашли ее дочь. Она пошла за нами, а "поддельная" Аннис осталась в "Счастливой вороне". Поспешим в трактир.

-18

Прибыв на место, обнаружим, что Брадон потерял Аннис. Расспросим его.

30. Поговорить с Брадоном Даво.

Маэлла попросила чем-нибудь занять ее "дочку". Брадон подливал ей спиртное и слушал бесконечные рассказы о пиратах. Пришло время обеда и он попросил Эсефа приглядеть за Аннис, пока он готовит. Больше Аннис он не видел. Эсеф рассказал, что они играли в карты, и вдруг девушка вскочила и выбежала за дверь. Никто не смог ее догнать.

31. Догнать Креса.

-19

32. Поговорить с Кресом.

Расскажем самозванцу, что настоящая Аннис и остальные жители деревни разбужены нами и вернулись к родным.

Крес растеряется и неожиданно поинтересуется нельзя ли стать нами =)

Тем временем Алхимия прочитает очередное заклинание и мы увидим, что наш злодей - маленький даэдра.

33. Поговорить с Кресом.

-20

Крес не считает, что он сделал что-то плохое. Он лишь дал жителям деревни то, что они хотели. А сам он просто хочет жить. Жить так, как мы. Ему надоело быть наблюдателем и он не хочет возвращаться.

Его предназначение - наблюдать за нашими жизнями и фиксировать наблюдения для библиотеки Того-Кто-Знает. День за днем, вечно одно и то же.

Однако у наблюдателя никак не получается стать личностью. Несмотря на все знания он продолжает совершать ошибки. Серьезные, неприятные ошибки, которые нельзя исправить. Поэтому ему приходится заключать сделки и пробовать снова и снова.

Больше всего на свете он хотел бы остаться и клянется, что больше не будет создавать проблем.

34. Поговорить с Алхимией.

Наша подруга неожиданно пожалеет несчастное создание. Даже у даэдра бывают мечты. Должна ли история этого маленького наблюдателя закончится трагично?

Алхимия считает, что Крес мог бы стать отличным актером. Она могла бы устроить его в "Дом грез".

Мы можем одобрить ее предложение, а можем и не согласиться и вернуть Креса в Обливион.

Каджит согласен с Алхимией. Талант Креса своеобразен, но "Дом грез" вполне подходит ему.

Получим награду, а "Дом грез" нового актера. Такая вот интересная загадка =)

Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)

Поддержать каджита кофейком и вкусностями можно на карту 4377 7237 4431 8167