Найти в Дзене

Способы заработать на графике.

Компьютерная графика делится на огромное количество направлений. Анимация, скульптинг, риггинг, концепт, симуляция, композ, трекинг, монтаж. И каждый делится на подразделы, которые делятся еще на подразделы. Каждое направление отличается сложностью и спросом. Разберем основные направления.

Компьютерная графика делится на огромное количество направлений. Анимация, скульптинг, риггинг, концепт, симуляция, композ, трекинг, монтаж. И каждый делится на подразделы, которые делятся еще на подразделы. Каждое направление отличается сложностью и спросом.

Разберем основные направления.

  • Анимация. Прежде всего 3D анимация сильно отличается от 2D чисткой анимации после мокап костюма, создание анимации с ригом, анимацией объектов и покадровой анимацией.
  • Риггинг. Наложение на готового персонажа "костей", "весов" и "мышц" с манипуляторами для анимации. Здесь очень важно знать как правильно рисовать те самые веса на модели, умение редактировать контроллерами и морфами. Если научишься создавать шикарный риг тебя заберут в любую студию. Но туториалов и курсов нормальных считай нет и учиться придется всему самому.
  • Моделлинг. Здесь понадобится знание огромного количества инструментов для редактирования и создания геометрии. Так же размеры, расчет каждого полигона, умение делать качественную UV развертку и ретопологию. Способов заработать здесь много, здесь и заработок на стоках, создание моделей для игр, фильмов, редактирование моделей после сканирования, архитектура и тд.
  • Скульптинг. Этот способ отличается от моделлинга только в том, что за полигонами следить не обязательно. Главное художественное видение, много творчества, понимание пропорции и анатомии. Так же придется делать ретопологию и UV развертку так же как и в обычном моделлинге.
  • Текстуринг. В этом случае понадобятся навыки насмотренности, внимательность к деталям, творчество, умение работать с каналами/картами блика, выдавливания, шереховатости и тд. Текстуры можно продавать паками, текстурить готовые модели и зарабатывать на ассетах.
  • Симуляция. Сюда входит движение волос. разрушения, анимация частиц, одежды, воды, огня, дыма и тд. Нужно понимание о процедурности и куча оперативной памяти. Специалисты в этой области нужны именно студиям.
  • Трекинг. Трекинг это отслеживание, где мы строим трёхмерную сцену с виртуальной камерой а это уже match move. Нужно разбираться в инструментах ручного трекинга, в автотрекинге, трекинге геометрии или в трекинге с помощью геометрии, в мокапе, в дисторсии и многом другом.