В своих прошлых заметках о компьютерных играх я уже говорила, что современные представители сего вида искусства (и я продолжаю утверждать, что на данный момент это полноценное искусство), не уступают кинематографу ни в сюжетном плане, ни в плане художественной выразительности. И если говорить об избытке насилия, которое часто ставят им в упрек, то остальные виды современного искусства страдают от него ничуть не меньше. И все же стоит отметить, что производители компьютерных игр сами начинают чувствовать эту перегруженность, когда противники, призванные быть уникальным испытанием для героя, сливаются в безликую массу. И чувство все чаще побуждает их к конкретным действиям. Например, Eastshade можно считать стоящим примером сюжетного RPG с открытым миром, полностью лишенным каких либо сражений или открытых актов агрессии. Некоторых такое положение дел может испугать, но Eastshade демонстрирует, что дух странствий, полный неожиданных встреч и случайных событий, может удерживать сам по себ
В поисках воспоминаний (Eastshade)
23 июня 202123 июн 2021
86
1 мин