Найти в Дзене

Ретро обзор девушки-геймера. Star Wars: Knights Of The Old Republic

О первом из двух RPG мамонтов замолвим слово...🧔 Здравствуйте, посетители канала 😊 С вами - Стакката, девушка, слишком давно и слишком прочно увязшая в разного рода компьютерных играх. Вообще, когда фанаты говорят "KOTOR" (Knigts Of The Old Republic), подразумевают обычно вторую из двух частей, "The Sith Lords", которая объективно сделана лучше по целому ряду параметров. В игровой индустрии, как во Вселенной, действует принцип: "Ничего не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда". Как энергия в мироздании лишь переходит из одной формы в другую, так и в игровой индустрии новые идеи прорастают из "почвы" тех идей что появились до этого (это просто ирония, не пугайтесь 😄). Творческий процесс в принципе состоит в переосмыслении пройденного опыта под призмой субъективного анализа. То есть, в процессе творчества человек анализирует опыт чужой (или свой, или оба) и логически развивает далее, добавляя новые элементы. Чем талантливее человек, тем больше новых элементов он привносит.

О первом из двух RPG мамонтов замолвим слово...🧔

Здравствуйте, посетители канала 😊 С вами - Стакката, девушка, слишком давно и слишком прочно увязшая в разного рода компьютерных играх.

Вообще, когда фанаты говорят "KOTOR" (Knigts Of The Old Republic), подразумевают обычно вторую из двух частей, "The Sith Lords", которая объективно сделана лучше по целому ряду параметров.

Тем не менее, отрицать важность первой части сложно, и мы сейчас вспомним, почему.
Тем не менее, отрицать важность первой части сложно, и мы сейчас вспомним, почему.

В игровой индустрии, как во Вселенной, действует принцип: "Ничего не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда". Как энергия в мироздании лишь переходит из одной формы в другую, так и в игровой индустрии новые идеи прорастают из "почвы" тех идей что появились до этого (это просто ирония, не пугайтесь 😄).

Творческий процесс в принципе состоит в переосмыслении пройденного опыта под призмой субъективного анализа. То есть, в процессе творчества человек анализирует опыт чужой (или свой, или оба) и логически развивает далее, добавляя новые элементы. Чем талантливее человек, тем больше новых элементов он привносит.

С этой точки зрения именно SW KOTOR I и SW KOTOR II внесли немалый вклад в то, какими мы видим игры жанра RPG сейчас. Даже игроки, которые ничего не знали о вселенной "Звёздных Войн", вероятно, знают эти две игры, потому что по тем временам они выделялись:

1) длинной;

2) вариативностью;

3) проработанностью игрового мира;

4) неплохой графикой при всём при этом;

5) отличной музыкой;

6) серьёзной механикой, которую потом во второй части ещё и довели до ума.

И потому обе вошли в легенды. Почему же тогда первая часть находится в тени второй? Тому есть объективные причины. Но давайте по порядку.

Сюжет, как во всякой RPG, здесь интересный. Кто не знает, что такое "Звёздные Войны" и вообще в первый раз слышит про вселенную (что удивительно), зайдите вот сюда и почитайте краткий пересказ, чтобы понимать, что происходит в статье и о чём речь вообще.

Как уже было сказано в прошлой статье, фокус истории наведён на Старую Республику - огромное галактическое государство с почтенным возрастом более 1000 лет (на самом деле я тут провентилировала вопрос и теперь знаю, что "более 1000 лет" - это более 25.000! Да-да! ). В Star Wars: Knights Of The Old Republic, как и в основных 6 эпизодах саги, рассматривается вопрос конфликта Джедаев и Ситхов. Но если в 6 эпизодах главный ситх шёл к власти через законные механизмы, долгосрочные интриги и сложную политическую стратегию, то в SW KOTOR I происходит открытая война.

Знакомьтесь, это - Дарт Малак, один из двух главных антагонистов  SW KOTOR I. Обратите внимание на вид: его увидел и понял, вот они, проблемы... Не то что пухлогубое чудо последних эпизодов, господи прости...
Знакомьтесь, это - Дарт Малак, один из двух главных антагонистов SW KOTOR I. Обратите внимание на вид: его увидел и понял, вот они, проблемы... Не то что пухлогубое чудо последних эпизодов, господи прости...

Этот деятель переманил часть армии Республики и обернул против самого государства. А с другой стороны баррикад Джедаи, чьим символом в этой войне стала Бастила - девушка, способная принести победу армии с помощью своей особой техники управления Силой.

Вот это милое создание с обложки. Джедай с немного завышенным ЧСВ на фоне собственной экстраординарности.
Вот это милое создание с обложки. Джедай с немного завышенным ЧСВ на фоне собственной экстраординарности.

А вы в этой войне - маленький скромный винтик. Какой именно, зависит от класса, который вы выбираете на этапе создания персонажа. Можно быть бравым воякой, разведчиком или воришкой-контрабандистом, выбирайте по вкусу.

Вот это - мой персонаж. Поиграться с кастомизацией особо не дают: лицо выбирается из набора готовых портретов. И не обращайте внимание на ошалелый взгляд. У вас будет такой же, если вы в середине сна узнаете, что ваш космический корабль берут на абордаж.
Вот это - мой персонаж. Поиграться с кастомизацией особо не дают: лицо выбирается из набора готовых портретов. И не обращайте внимание на ошалелый взгляд. У вас будет такой же, если вы в середине сна узнаете, что ваш космический корабль берут на абордаж.

На протяжении всей игры ваша цель - победить Дарт Малака и закончить войну. Правда, в процессе вы узнаете немало удивительных подробностей об окружающих и себе самом. Реально интересный сюжетный поворот, так сейчас никто не делает, а жаль.

Механика боёв здесь пошаговая. Вы лишь учите новые приёмы по мере прокачки, чтобы наносить дополнительный урон, но не более того.

Однако в этом есть свои плюсы. Если в Star Wars: Jedi Academy драка на мечах представляет собой размахивание им и случайное столкновение с противником, то здесь поставлена хореография, смотреть на которую приятно даже сейчас.
Однако в этом есть свои плюсы. Если в Star Wars: Jedi Academy драка на мечах представляет собой размахивание им и случайное столкновение с противником, то здесь поставлена хореография, смотреть на которую приятно даже сейчас.

Дизайн мобов и нпс вокруг очень приятный. Вон те ребята в стильной чёрно-металлической броне, к сожалению, наши враги - солдаты армии ситхов задолго до клонов. Если в игре встречаются ситхи калибром поменьше, их вид тоже внушает уважение.

Драка Света и Тьмы))
Драка Света и Тьмы))

В игре есть механика "парагон/ренегат" - шкала мировоззрения персонажа, отражающая, какой стороны Силы вы придерживаетесь. Квестов много (но не слишком), заработать в них те или иные очки просто, сложных моральных выборов нет, всё достаточно очевидно. Зато сами квесты достаточно разнообразны, двух похожих вы не найдёте. От вашего морального выбора слегка зависит концовка.

Это начало игры - персонаж крайне нейтрален.
Это начало игры - персонаж крайне нейтрален.

Графика для 2003 года достаточно хороша, на мой субъективный взгляд, лучше, чем в Star Wars: Jedi Academy. Музыка - та же самая, переходящая долгое время из игры в игру как почётное знамя. Ничего против не имею, это скорее хорошо, чем плохо.

Я бы внезапно провела много параллелей с Mass Effect 1. Более новая космическая эпопея была сделана очень похоже.

Так почему же при всех плюсах игра предана почти полному забвению? Баги. Баги, баги, баги. Конечно, с 2003 года фанаты с прямыми руками выправили всё, до чего дотянулись, а потом дотянулись ещё и врезали дополнения к игре. Но если вы скачаете чисто саму Star Wars: Knights Of The Old Republic, то с немалым удивлением обнаружите, что ваше железо неожиданно "не тянет" игру 18-летней давности. Установка модов крайне желательна, особенно на разрешение экрана.

Русификатор тоже есть, но его опять же надо качать отдельно. Я, правда, не заморачивалась, не то чтобы английский там дико сложный.

Тем не менее, если есть время и желание, пройдите её. Игра имела немалый потенциал, который позже раскрыли во второй части, но с модами и первая - весьма неплохая олдскульная вещь. Рекомендую.