Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игробункер

5 популярнейших игр, которые можно пройти без единого убийства

Вы ведь тоже иногда ловили себя на мысли, что в играх слишком уж легко всё решается через "ударить врага посильнее"? Вот идёшь такой - квест, сюжет, моральный выбор… и бац, половина проблем исчезает после пары метких выстрелов. Удобно, конечно, но в РПГ мы всё-таки приходим не за этим. Так что сегодня - немного в сторону. Без крови, без "минус один противник", без вот этого всего. Поговорим о 5 играх, которые можно пройти, вообще никого не убивая. И, честно говоря, иногда это даже интереснее. Если вы хоть краем уха слышали про Undertale, то уже догадываетесь: здесь всё не так просто. И да, можно пройти её вообще без убийств. Более того - игра этого… ну, как будто ждёт от вас. Сначала кажется: обычная RPG, случайные битвы в путешествиях, монстры. Всё привычно. Но потом выясняется - каждый бой можно решить иначе. Поговорить. Пошутить. Обнять, в конце концов (да, я серьёзно). И вот тут начинается магия: игра всё запоминает. Она буквально помнит ваши решения. Чуть жутковато? Есть такое. Ин
Оглавление

Вы ведь тоже иногда ловили себя на мысли, что в играх слишком уж легко всё решается через "ударить врага посильнее"? Вот идёшь такой - квест, сюжет, моральный выбор… и бац, половина проблем исчезает после пары метких выстрелов. Удобно, конечно, но в РПГ мы всё-таки приходим не за этим.

Так что сегодня - немного в сторону. Без крови, без "минус один противник", без вот этого всего. Поговорим о 5 играх, которые можно пройти, вообще никого не убивая. И, честно говоря, иногда это даже интереснее.

Undertale

-2

Если вы хоть краем уха слышали про Undertale, то уже догадываетесь: здесь всё не так просто. И да, можно пройти её вообще без убийств. Более того - игра этого… ну, как будто ждёт от вас.

Сначала кажется: обычная RPG, случайные битвы в путешествиях, монстры. Всё привычно. Но потом выясняется - каждый бой можно решить иначе. Поговорить. Пошутить. Обнять, в конце концов (да, я серьёзно).

И вот тут начинается магия: игра всё запоминает. Она буквально помнит ваши решения. Чуть жутковато? Есть такое. Иногда кажется, что это не игра, а какая-то проверка на человечность. Может быть, не кажется...

И да, пацифистское прохождение - это не просто "челлендж". Это полноценная, отдельная история. Более тёплая и, возможно, даже немного личная.

Fallout: New Vegas

-3

А вот тут уже интереснее, чем в первом случае. Казалось бы - Fallout. То есть пустошь. То есть радиация. То есть рейдеры (куда уж без них). Ну и как тут без стрельбы?

А вот так. В Fallout: New Vegas можно пройти игру, никого не убивая. Вообще. Но придётся думать. Много. Иногда очень-очень много.

Харизма становится вашим лучшим другом, навыки речи - чуть ли не оружие массового убеждения. Некоторые конфликты можно разрешить словами, другие - хитростью, третьи просто обойти стороной (и это тоже ваш выбор!).

И знаете, что забавно? Это даже сложнее, чем идти напролом с "Тем самым". Потому что игра не всегда подсказывает, где "мирный путь", а его нужно выискивать.

И да, кое-где придётся терпеть. Иногда - убегать. Иногда - сохраняться чаще, чем хотелось бы. Но в этом и кайф.

Dishonored

-4

Вот уж где настоящая проверка терпения. Dishonored - это игра про убийцу. Буквально, вы лорд-защитник королевы, прекрасно обращающийся с мечом и пистолетом. Но и её можно пройти так, что вы не убьёте ни одного человека.

Стелс тут - не просто опция как в некоторых играх, а целое искусство. Прятаться, обходить, усыплять, выжидать. Очень часто нужно сидеть на одном месте по 3-4 минуты, просто наблюдая за патрулём и думая: "Ну давайте уже, разойдитесь, пожалуйста".

А ещё есть альтернативные способы устранения важных целей - не смертельные, но, в некоторых случаях даже более жёсткие. Как вам возможность лишить голоса и отправить на шахты пару дворян? Иногда даже возникает вопрос: а это точно гуманнее?

Игра, кстати, реагирует на ваш стиль. Чем меньше хаоса (читай - убийств), тем светлее становится мир.

Забавно, да? Мир лучше, если вы никого не режете. Кто бы мог подумать.

Deus Ex

-5

Киберпанк, импланты, заговоры… и при этом - возможность пройти всё максимально мирно. Это ведь иммерсив сим! В Deus Ex вам дают инструменты, даже много инструментов, и далек не все они про "пострелять".

Можно прокачать взлом, хакерство или социальные навыки. Влезть в систему, обойти охрану, уговорить нужного человека. Или просто… пролезть через вентиляцию. Истинная классика.

Иногда игра напрямую говорит не устраивать жуткую бойню. И ты такой: "Ну ладно… попробуем иначе".

Правда, честно скажу - идеально "чистое" прохождение требует терпения и большого количества перезапусков. Но оно того стоит.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

-6

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - игра про войну, на минуточку. Но если копнуть глубже… всё не так однозначно.

Ты можешь использовать транквилизаторы, усыпляя врагов, эвакуировать их (да, на воздушных шарах, что, конечно странно, но быстро привыкаешь), избегать прямых столкновений. Игра это поощряет: её уровень сложности буквально не повышается, если вы играете "чисто".

Конечно, полностью избежать насилия — задача не из лёгких. Иногда игра подталкивает к более жёстким решениям. Но при желании - и доле упрямства - можно держаться своей линии.

И к чему всё это было?

Вопрос лишь в чём - зачем так играть? Есть ли в этом смысл? Мне кажется, что есть. Каждый раз, когда получается пройти уровень "чисто", это ощущается как маленькая победа. Иногда над игрой, а иногда чуть-чуть над самим собой (ибо терпения и выдержки на это занятие нужно немерено!).

И знаете, что во всём этом самое интересное? Игры, которые позволяют не убивать, часто оказываются глубже. Они заставляют думать, искать обходные пути, сомневаться (иногда даже слишком долго, честно говоря).

В общем, если вдруг надоело идти по классике «увидел - разнёс», попробуйте что-то из этого списка. Не обещаю, что будет легко, но скучно точно не будет.

Также дальше будет только больше подобных статей, так что прошу поставить лайк, подписаться на канал и обсудить игры в комментариях!