Найти в Дзене

Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart

Серии Ratchet & Clank уже почти 20 лет, и за эти годы формула игры практически не изменилась: уникальное оружие, причудливые противники и спасение галактики. Что изменилось в новом PlayStation 5-эксклюзиве 2021 года? Графика! Но, на удивление, этого оказалось достаточно для того, чтобы получилась отличная игра как для детей, так и взрослых. Почему упомянуто деление на возраст? Поиграв в несколько последних частей серии, за всем этим цветастым калейдоскопом я никогда не видел какой-то глубины. В Rift Apart разработчикам удалось проработать характеры главных героев, сюжет рождает конфликты, а поднимаемые темы в полной мере могут прочувствовать и взрослый игрок. Да и новые персонажи, такие как Ривет, проработаны и вписаны настолько хорошо, что с лёгкостью встают в ряд со старичками. Но всё это не избавляет сюжет от клишированности. У нас снова безумный злодей Доктор Нефариус, который крадёт «портальную пушку», необходимую Ретчету для поиска своих сородичей-ломбаксов, и устраивает всемирны

Серии Ratchet & Clank уже почти 20 лет, и за эти годы формула игры практически не изменилась: уникальное оружие, причудливые противники и спасение галактики. Что изменилось в новом PlayStation 5-эксклюзиве 2021 года? Графика! Но, на удивление, этого оказалось достаточно для того, чтобы получилась отличная игра как для детей, так и взрослых.

Почему упомянуто деление на возраст? Поиграв в несколько последних частей серии, за всем этим цветастым калейдоскопом я никогда не видел какой-то глубины. В Rift Apart разработчикам удалось проработать характеры главных героев, сюжет рождает конфликты, а поднимаемые темы в полной мере могут прочувствовать и взрослый игрок. Да и новые персонажи, такие как Ривет, проработаны и вписаны настолько хорошо, что с лёгкостью встают в ряд со старичками.

-2

Но всё это не избавляет сюжет от клишированности. У нас снова безумный злодей Доктор Нефариус, который крадёт «портальную пушку», необходимую Ретчету для поиска своих сородичей-ломбаксов, и устраивает всемирный катаклизм. Летая по разнообразным планетам, мы должны подготовиться к ответному удару.

-3

Планет чуть меньше десятка, и все они уникальны. Помимо определённых противников, местных жителей и окружения, каждый такой мир имеет иногда небольшую, но новую геймплейную механику. Однако, как только в игре находится что-то хорошее и интересное, как сразу же находится и нечто противоположное, для контраста. Например, мини-боссы, которых не больше трёх на десять часов геймплея, и противники, которые не так разнообразны, как хотелось бы. Благо есть запоминающийся побочный злодей, отношения с которым будут развиваться на протяжении всей игры.

Битвы и необычное вооружение всегда были главной изюминкой игры. И эта часть не стала исключением. Во время прохождения вы порционно будете получать новое оружие — его вполне достаточно для того, чтобы не успеть что-то попробовать к финалу. Пару уникальных стволов можно получить только при повторном прохождении. Плюс к этому, каждое оружие имеет прокачку с открытием новых особенностей, а находя в укромных местах броню, вы сможете сделать из Ретчета настоящего космического рейнджера.

-4

Это все освежает древний геймплей, корни которого давно не меняются. Перестрелки все ещё динамичны, но чувствуются устаревшими. Вы просто бегаете туда-сюда по полю и уворачиваетесь рывком. Никаких умений в бою вы не получите, но уникальное оружие, в большей мере, поправляет это. Помимо привычных ракетниц или бластеров, вы можете стрелять боевыми грибами, плющом, льдом, пилами и не только. Комбинирование разных типов оружия вызывает на экране просто взрывы эффектов и красок, что иногда вообще отвлекаешься от сути происходящего.

-5

Разнообразие вносят и спокойные моменты, где вам нужно попрыгать по платформам или поискать на планетах секреты. Мне кажется, что на это я даже потратил больше времени, чем на сражения, и остался доволен. Платформинг абсолютно не претендует на сложность, и даже в пиковые моменты рядом не стоит с Crash Bandicoot, например. Но это не делает его скучным. Небольшие, но постоянные нововведения скрашивают рутину исследования, особенно когда вы переключаетесь на робота Кланка или нано-бота и решаете головоломки в других измерениях.

-6

Кстати, о других измерениях. Разработчики делали большой упор в рекламе на порталах в другие миры и бесшовное переключение между ними. Да, бесшовный переход есть, и иногда с этим связаны крутые постановочные моменты, но таких в игре не больше двух. Остальное выглядит довольно скучно со стороны концепции. Миров заготовили не так уж и много, и эти порталы практически никогда не вызывают каких-то особых эмоций.

-7

Я до последнего не говорил про графику, ибо она стала просто центром внимания всех и вся. Да, это действительно очень красивая игра, где уже нет отличий между роликами и геймплеем. Шерсть героев переливается и играет на свету, болтики из ящиков отражают лучи, а деталей в декорациях города нереально много. Первое время действительно удивляешься — в первые пару часов игры я сделал больше 50 скриншотов. Хочется разглядывать каждую частицу или деталь этого мира, но когда чувство новизны пропадает, то внимания на это не обращаешь, а к финалу я вообще словил себя на мысли, будто бы играю в предыдущую часть 2016 года.

Ratchet & Clank: Rift Apart — это в хорошем смысле «старая» игра, рассчитанная на очень широкую аудиторию. Фанаты Spyro, Rayman и прочих платформеров точно не пройдут мимо. Любителям экшенов понравится изобилие оружия и бодрый темп игры. В лагерь потенциальных поклонников проекта теперь можно пристроить и ценителей хорошей анимации.

Если вы не пропускаете мультфильмы Pixar или Disney и имеете PlayStation 5, то это то, что вам нужно. У Insomniac получилось динамичное приключение с яркими героями, поднимающее темы взаимоотношений, добра и зла, ответственности и любви к себе.