Следующее обновление принесет нам глобальную переделку артиллерии и фугасных снарядов. Звучит все это хорошо, пока не попробуешь и не увидишь все подробности. Я попробовал и могу точно сказать, что это ужасный шаг. Давайте разберемся по порядку.
Начиналось все под эгидой нерфа токсичной артиллерии и токсичных фугасов. Звучит прекрасно. Ни один полноценный человек в здравом уме не будет играть на артиллерии. А любители пивка после завода приходят вечером домой и одной рукой кошмарят нормальных игроков. Очевидно, что это слишком сильный и токсичный пласт игры. Та же схема с фугасами. Фан сообщество давно предлагало варианты. Просто уменьшить арте точность, урон и убрать стан. Но разработчики побоялись таких резких действий и решили апнуть арту.
На первый взгляд все хорошо. В новом обновлении разделили снаряды на три типа. Один старый, со станом, второй новый с повышенным уроном, а третий вообще бронебойный с огромным уроном и пробитием. По итогу все "игроки" стреляют вторым типом. По итогу получаем арту, которая стала наносить больше урона, а точность и время перезарядки ни как не изменилось. На стан всем артоводам всегда было пофиг. Поэтому теперь вы будете получать не по 500-600 урона за попадание, а все 800.
А некоторые особи будут вообще стрелять бронебойными и наносить стабильно по 1000 и более урона. Пробивать будут без проблем. Верх всех танков практически без бронирования.
На тестах все это подтверждается. Стана стало меньше, но количество наносимого урона артиллерией возросло в разы. Это крайне удручает. Надеюсь, что разработчики поймут свои ошибки и не станут выпускать обновление в таком виде. Это очень сильно испортит игру. А все эти противоартелиристские бонусы в виде артолампы и ярких трассеров ни как не влияют на ход боя. Это лишь пыль в глаза.