Пиромантия, в отличие от первой части игры, в которой эта боевая магия была сделана халтурно, в том смысле, что она не была привязана к определенному стату прокачки, кроме того прокачать ее можно было буквально в самом начале игры, а одни из самых лучших заклинаний были доступны уже в самом начале, ну и конечно, тот факт, что ее прокачка никак не зависела от уровня персонажа. Все это сделало пиромантию в первом Dark Souls слишком легкодоступной, а от того не интересной. Прохождение игры без навыков пироманта стало уделом тех игроков, кто не хотел облегчать себе и без того не слишком легкую игру, для остальных магия огня стала если не основой боя, то как минимум одним из главных методов сражения. Любой другой класс персонажа, будь то ловкач, танк или маг, все равно имел в своем инвентаре перчатку пиромантии и пользовался огнем в независимости от прокачки, и в тот же миг становился превосходным магом огня, что серьезно обесценило пиромантию как отдельный вид магии. Во второй части игры