Найти в Дзене

Про Assassin's Creed: Valhalla

Однажды Ведьмак 3 и Дарк Соул решили побухать. А чтобы было веселее, вызвонили Зельду.... Слово за слово, стакан за стаканом... всех подробностей мы конечно не узнаем... Но, по итогам той весёлой ночки, Зельда таки понесла. Теоретически, с такими то родителями, ребёночек должен бы был получится ну очень здоровеньким и не в меру крутым, но!. Во-первых, влияние алкоголя никто не отменял. А во-вторых, повивальной бабкой при родах выступила Юбисофт, которая, со своими жадными, кривыми ручонками, умудрилась пару раз уронить новорожденного на пол. В итоге ребёночек действительно получился очень здоровеньким физически. Но, увы, изрядно туповатым. Родители тут же пошли в отказ и малыш остался на воспитании у бабки Юбисофтихи. И нарекла она его Assassin's Creed Valhalla. Он, кстати, ещё и трансгендером оказался. И мальчик и девочка. И может менять свою принадлежность как и когда ему вздумается. В самом начале игра предлагает выбрать пол главгероя. А потом менять его в зависимости от ситуации. К

Однажды Ведьмак 3 и Дарк Соул решили побухать. А чтобы было веселее, вызвонили Зельду.... Слово за слово, стакан за стаканом... всех подробностей мы конечно не узнаем... Но, по итогам той весёлой ночки, Зельда таки понесла. Теоретически, с такими то родителями, ребёночек должен бы был получится ну очень здоровеньким и не в меру крутым, но!. Во-первых, влияние алкоголя никто не отменял. А во-вторых, повивальной бабкой при родах выступила Юбисофт, которая, со своими жадными, кривыми ручонками, умудрилась пару раз уронить новорожденного на пол. В итоге ребёночек действительно получился очень здоровеньким физически. Но, увы, изрядно туповатым. Родители тут же пошли в отказ и малыш остался на воспитании у бабки Юбисофтихи. И нарекла она его Assassin's Creed Valhalla. Он, кстати, ещё и трансгендером оказался. И мальчик и девочка. И может менять свою принадлежность как и когда ему вздумается.

В самом начале игра предлагает выбрать пол главгероя. А потом менять его в зависимости от ситуации. К счастью эту гендерную дичь можно принудительно отключить. Что я естественно и сделал. Но, вне зависимости от выбранного пола, нашего героя по-любому будут звать Эйвор.

Волею судеб наш герой рос приёмным сыном(играть за тётеньку по имени Эйвор было бы выше моих сил) в клане Ворона. Да не просто так рос, а сразу в статусе приёмыша здешнего ярла. Сын ярла Сигурд был Эйвору лучшим другом с детства. Жильё, питьё, статус почет и уважение в клане... В общем, всё у нашего героя было хорошо. Но однажды великий конунг Харальд Прекрасноволосый решил объединить под своей рукой все Норвежские земли. В том числе и земли клана воронов. А вот Сигурд и Эйвор не захотели ложится под Харольда. Названные братья почуяли куда дует ветер и решили вписаться в модное в те времена течение по захвату Англии. Взяли с собой всех самых молодых и дерзких одноклановцев и уплыли из опостылевшей, холодной Норвегии.

Всему этому действу посвящён пролог игры. Часов двадцать беготни по морозу и лазанью по крутым скалам.

На самом деле, составить вполне комплексное мнение о "Вальгалле" можно и за эти 20 часов, пока исследуешь Норвегию. Подозреваю что некоторые игрожуры так и сделали. Но ведь мы же с вами не ищем лёгких путей. Да и халявные пресс-копии игры нам никто не предоставляет. Так что придётся нам вместе с Эйвором и его бандой плыть в Англию и самостоятельно там всё исследовать. Я не случайно забыл упомянуть Сигурда. Хоть он и стал теперь главой нового клана Ворона. Дело в том, что этот приключенец, в одном из походов, связался с некой сектой Незримых. Они же будущие Ассасины. Эти чертовы наркоманы знатно проехались по ушам нашего наивного предводителя. Нагрузили его про Кредо, про Орден Древних(будущие Тамплиеры), про предтечей и вообще про то что он - избранный. И теперь Сигурд, на пару со своим новым заморским дружком по имени Басим, вечно где то шляется и чего то там мутит. А Эйвор остался в клане на хозяйстве. Фактически он стал и.о. ярла. А дел в этой вашей Англии между прочим невпроворот. Викингам надо закрепится на новых берегах. Построить деревню. Наладить быт. Решить что делать с местными. Умудрится при этом не встрять в разборки с другими викингами. Разграбить все окрестные церкви и монастыри. Найти сокровища римлян. Замутить пир. Выиграть состязание выпивох. Победить в стихотворном рэп-батле. Перегладить всех котиков. Наловить рыбы. Собрать все эскизы модных татуировок. Упокоить здешних ведьм. Добыть тушки редких животных. Завоевать Мерсию. Поиграть с детворой в прятки. Угомонить остатки дружины Рагнара Лодброка и сгонять по-быстрому в Северную Америку. Да ещё и Сигурд этот периодически появляется и вписывает Эйвора в какой-нибудь очередной замес, нихрена при этом не объясняя. Да и в самой Англии всё очень не спокойно. Удельные князьки режут друг друга только в путь и без всяких викингов. А их всех, до кучи, кошмарит король Альфред Великий.

План у наших иммигрантов простой: Захватывать Англию по кусочкам. А там уж как получится. Всё как в любой другой игре-песочнице от Юбисофт. Но для начала надобно построить деревню. А вот это уже новая механика для Юбиков. И она, естественно, получилось не очень удачной. Проще говоря, деревня эта не особо то и нужна. Чисто хаб для получения квестов и чтобы было чем игрока занять. Строите всякие там кузницы, конюшни, пивоварни, пекарни, бараки для дружины и прочую хрень, которая вообще никак не работает. Иногда кто-нибудь из деревенских подкинет вам какой-нибудь личный квест. Но в основном это задания из серии "принеси мне десять штук чего-нибудь". Например рыбы. Какая же современная игра без рыбалки. Видать много кто сувал в старушку Зельду. Это ведь именно с её генов пошла мода на чертову рыбалку. Если ведьмак Геральт периодически останавливал поиски Цири чтобы сыграть с кем-нибудь партейку в Гвинт, то викинг Эйвор тормозит завоевание Англии чтобы поудить рыбёшку в новой, незнакомой речушке. А ну как там нужная рыба водиться. СПОЙЛЕР! НИХУЯ ОНА ТАМ НЕ ВОДИТСЯ! Почему то во всех реках Мерсии плавает либо блядский Сом, либо злоебучий Угорь. А где, блять, вся остальная рыба то, где?!!!!

Штука в том, что деревню просто так не построить. Для этого нужны специальные материалы, которые хранятся только в монастырях. А чтобы туда попасть, нужно устраивать набег. Это вторая новая механика игры. Подплываете на даккаре с дружиной к монастырским берегам... и чисто как в том анекдоте "... если есть церковь - значит сразу надо грабить её. Потому как в её окрестностях грабить уже точно нечего". Уж и не знаю чтож там за материалы такие загадочные, без которых ну вот никак нельзя построить обычный деревянный дом. Сами же набеги довольно быстро приедаются. Мне надоело после третьего. Играется всё это довольно хаотично. Резать монахов и прихожан не дают. Зато мои дружинники так и норовят поджигать всё кругом. Не успел ты ещё облутать дом, а эти балбесы его уже подожгли. Приходится ждать пока прогорит. Ибо суровому викингу, в отличии от русских женщин, входить в горящие избы смертельно опасно. Да и материала этого, с одного набега, добывается не так уж много. Даже не факт что хватит на постройку одного дома. Разграбь два монастыря чтобы построить домик для мукомола. Из чего, блин, у этих викингов дома?!

В общем, механику набегов я считаю недоделанной. Хотя, если у разрабов была цель растянуть прохождение игры за счёт набегов. То тогда - да. Тогда механика работает на все сто. Ведь вы не сможете окучить подряд все монастыри Восточной Англии. Барыги из Юбисофт таки вернули в игру разделение карты на зоны по уровням сложности. То есть вы, со своим двадцатым левелом, не можете напасть на монастырь в зоне двухсотого левела. Всю вашу бригаду прямо там на бережку и прикострюлят.

Так что придётся Эйвору качаться и ещё раз качаться. Хотя привязка к уровню противника тут не такая жесткая как в "Одиссеи". Вполне можно попробовать напасть на врага, который старше вас уровней на пятьдесят. Хотя вот с монастырями такой дерзкий трюк скорее всего не прокатить. Эйвор, под вашим чутким руководством, может и выживет. А вот его дружину точно всю поубивают. А без них уже не выбить двери храма и не открыть крышку сундука с материалами. Такая вот фигня. Две главные новые фишки, через которые рекламировали игру оказались запоротыми. Юбисофт такой Юбисофт.

Во всём же остальном перед нами типичный Assassin's Creed последнего поколения. Концепция, начатая ещё в "Истоках" всё таки развивается и улучшается. Но очень уж медленно. Драккар потихоньку дрейфует в сторону полноценной ролевой игры. А потом, кто то из важных Юбиков приказывает вернуться на прежний курс количества, а не качества. И это при том, что из-за подобной политики, последние несколько игр издательства провалились уже даже по деньгам. Я уж не говорю про отзывы.

Казалось бы, надо бы тормознуть конвейер. Сделать какие то выводы. Пересмотреть концепцию.... Но тут выходит "Вальгалла", показывает отличные продажи, отзывы и вообще. А значит можно действовать старыми, проверенными методами и дальше. Ну а если что не так - можно будет сослаться на пандемию.

Хотя прогресс в серии, конечно, чувствуется. Не зря Ведьмак пыхтел в ту пьяную ночь. Наверно самая классная штука в новой, уже девятой(не считая спин-оффов) по счету, части AC - это, так называемые, "Мировые события". Я вот даже не знаю: Или это перевод такой неправильный. Или троллинг такой от самих разработчиков. А может я просто чего то не понял. Дело в том что события эти как раз таки сугубо локальные. Эдакие мини сайд-квесты, которые, зачастую, происходят в пределах одного деревенского двора. Помните квест про бабку со сковородкой из "Дикой Охоты"? Вот в "Вальгалле" таких квестов полно. И как минимум половина из них очень даже хороша. Блин, чего тут только нет! Какой только дичью не предстоит заниматься Эйвору. А сколько в этой вашей Англии чудиков обитает! Порой натурально падаешь под стол со смеха. Приводить примеры как то даже и не хочется. А ну как вы будете сами играть или проходить игру на Ютубе. Но от одного не удержусь: Я нашел квест-пасхалку на Кита Флинта, покойного вокалиста группы Prodigy. В каком то селении услышал шум толпы. Подошел. Гляжу, какой то мужик с характерным двойным ирокезом ругается с местным, самопровозглашенным священником. Выясняю в чем дело. Поп не даёт этим чудным музыкантам играть их "дьявольскую музыку". Называет их "Брошенным поколением" и грозит жуткими "Знамениями". Пришлось мне разбираться со святошей. И пока я навешивал ему тумаков, чувак с ирокезами подзуживал меня возгласами "smack my bishop! smack my bishop!". Прям очень классно получилось. За этот сюжетец я готов простить "Вальгалле" многое. И таких занятных квестов тут действительно много. А чтобы оценить их уже не нужно быть знатоком британской электронной музыки. Одна беда с этими квестиками - их сложно искать. Карта в новом AC - огромная! Конечно не такая здоровая как в предыдущей "Одиссеи". Но там то пол карты было море. А тут в основном суша. И хрен узнаешь заранее что это за синяя точка виднеется. Может это классный сайд квест, в котором парочка недоумков выдают себя за сыновей Рагнара. А может это очередное задание по поеданию галлюциногенных мухоморов или поиску нужных рунических символов. В такие моменты даже как то жалко становится что, начиная с "Истоков", серия выбралась из городов на открытый простор. Вот если бы все эти мини-квесты сконцентрировать в рамках одного города или хотя бы в одном, небольшом королевстве типа Эссекса - была бы вообще шикарная игра.

Сама то карта конечно офигенская. Последнее время у Юбисофт других и не бывает. Порой кажется, что в недрах компании есть некий такой элитный отдел картаделов. И сначала он придумывает свой очередной шедевр. А уже потом, все остальные додумывают подходящую для этой карты игру. "Тэээкс, вот из этой карты мы сделаем Англию времён нашествия викингов. Этот образчик лепоты пойдёт на новый Far Cry. А вот из этого прелестного малыша получится отличная новая локация для R6 Siege".

Подтверждаю, местами действительно очень похоже на Веллен из третьего Ведьмака. Хоть и не такой кровавый. А реки тут какие красивые! Никогда ещё таких не видел в играх. Если бы ещё не эта рыбалка треклятая...

Лошади можно прокачать способность к водоплаванью. Крайне полезная штука! По-моему, кобыла фигачит по воде быстрее драккара. Но при этом не может спрыгнуть с высоты больше полуметра. Юбисофт чудят.

Но вот что меня действительно выбесило(помимо рыбалки) так это птица. Как мы помним, с некоторых пор, главгерои AC могут призывать на помощь своего пернатого спутника, орла или сокола. Очень хороший спутник, да. Птичка видела на карте почти всё. Отмечала врагов. Искала клады. Тайные проходы. Выслеживала зверьё. И вообще, чуть ли не подземелья насквозь просвечивала. Круче любого дрона из юбисофтовского же "Ghost Recon". Так как наш новый герой викинг, то ему в напарники выдали ворона. Точнее ворона-девочку по имени Сюнин. Так вот, эта ёбаная курица вообще нихрена не видит! Абсолютно бесполезный гаджет! Особенно это бесит когда Эйвор выпускает её в небо фразой "Покажи мне всё, Сюнин!". Чесслово, проще самому рыть носом землю чем полагаться на эту каркушу. А ведь тут ещё периодически случается знаменитый английский туман. До кучи, Сюнин маневрирует как самолёт "Илья Муромец". Пиздец!

Хорошая воздушная разведка нам бы очень пригодилась. Ведь поискать в игре есть чего. Сокровища, клады, ключи, тайные ходы, пещеры. Всё приходится искать самому, при помощи ведьмачьего чутья... точнее - зрения ассасинов. Или сонара. Нарезаете круги и постоянно прокликиваете чутьё. А вот птицы Кассандры или Байека нашли бы все эти ништяки моментально!

Вообще, в "Вальгалле", авторы как то даже слишком увлеклись механикой поиска. Мало какая дверь открывается просто так. То ключ нужно найти. То дырку какую-нибудь под крышей. Причем нельзя просто взять и тупо сжечь соломенную крышу. Она конечно будет долго и красиво гореть(при этом может заняться и вся деревня), но в дом вы всё равно не попадёте через неё. А самая мудацкая, она же самая распространенная тема - это когда дом заперт изнутри. И нужно будет искать в противоположенной стене дыру или окно, в которое нужно выстрелить из лука чтобы сбить внутренний засов. Естественно, в доме никого нет. Он самозапирающийся, блин!

И вот так всю игру. Надо найти "хитрую" дверь. За которой лежит ключ. От сундука, который тоже надо найти за другой "хитрой" дверью. И Сюнин вам в этом точно не поможет.

Другая беда "Вальгаллы" - это как раз то, что лежит в этих самых сундуках. Представьте: Прискакали вы на золотую точку на карте. Там находятся какие-нибудь древние римские руины. Тут же тусуется ватага солдат. И патрулирует мини-босс из Ордена Древних. Может вам по силам с ним сразится, а может придётся ныкаться от него по кустам. Потом надо будет найти вход в катакомбы под руинами. Достать ключ, подвигать ящики, попрыгать по верёвкам и подвзорвать старую кирпичную кладку. Кстати, поиск "взрывчатки" - это ещё одна дико бесительная процедура в игре. В итоге вы таки находите вожделенный сундук. Помните какие раньше были сундуки в Assassin's Creed? Простые, маленькие ящички, которые герой открывал с ноги. В "Вальгалле" же сундук - это прям СУНДУК! Судя по виду, он стоит как пол Норвегии. Вы его открываете. А там лежит кусок угля и кусок олова. Без шуток! Прям так и написано "1 кусок угля". Вот и вся награда. Никаких вам Экскалибуров, волшебных сандалий и прочих Мьёлниров. Только уголь, олово, никель и немного серебра. Монеток двадцать. При том, что на состязании выпивох можно заработать четыреста.

В новой части АС всё очень, очень плохо с наградами. Все самые вкусные шмотки и оружие продаются за реальные деньги в магазине Юбисофт. Зато сама игра требует от вас какого то дикого количества ресурсов для прокачки. Я даже всех названий не припомню. Далеко не в каждой экономической стратегии столько требуется. Ну я допускаю что в Норвегии могут быть проблемы с углём и оловом. Но почему на островах, которые римляне прозвали "Оловянными", это самое олово в таком дефиците?! И хранится в сундуках, в которых впору хранить какой-нибудь "Фростморн" или "Гламдринг". Говорят, во всей игре хватит ресурсов только чтобы полностью прокачать три комплекта доспехов. Привет Дарк Соулу. Кстати говоря, доспехи бога Тора я нашел чисто походя. Чуть ли не под лавкой в какой то халупе. А потом долгое время вообще не замечал что они у меня есть. Вроде как это самый ТОПовый бесплатный шмот, который можно найти в игре. Только тут Юбисофт умудрились наступить на те же грабли что и добрая половина ролевых игр. Полный комплект брони Тора, включая молоток, станет доступен вам только в самом конце игры. Там же где то добывается и Экскалибур. Вот скажите , на кой хер вся эта красота нужна мне в конце игры? Почему надо перенимать у других разработчиков их самые мудацкие идеи? Особенно применительно к "Вальгалле". В этих шмотках и с этими "пушками", на том этапе игры, вам ну вот вообще некуда податься. Как же меня это бесит! К примеру, в Dark Souls, все враги возрождаются и к концу игры, основательно прокачавшись и заполучив мега-дрын в коллекцию, вы можете пойти отомстить этим тварям за то что они ебали вас в начале, когда вы ещё были дрищём. В DS2 можно даже боссов воскресить и поквитаться с ними. Японцы вот как то додумались до такого. А эти, прости господи, ревнители традиционных геймерских ценностей продолжают гнуть свою дебильную линию.

Хорошо хоть Юбики не догадались перенять у старших товарищей систему веса. А то ведь наш Эйвор таскает на себе чуть ли не тонну груза. Причем килограмм триста из этого - рыба. На подвижность Эйвора влияет только вес, непосредственно надетый на нём. Но влияние это настолько незначительное, что даже как то и неловко. Это, как раз, очередной реверанс в сторону Тёмных Душ. Там то подобная развесовка работает в полный рост.

Вообще, работы над боевой системой ведутся в правильном направлении. Тут уже даже я готов признать что она стала похожа на Souls-like. Сильный удар, слабый, заряженный, блок, перекат, рипост. Даже стамину прикрутили. Вот она то как раз зависит от веса. Только работает через одно место. Блин, даже качество щита теперь влияет на пробиваемость!

Правда Юбики пошли ещё дальше. На эту боёвку они навесили ещё и кучку перков и заряжаемых супер ударов. Нечто подобное уже практиковалось в "Истоках" и "Одиссеи". Только тут всё стало ещё эффективнее, интересснее и, главное, кровавее. Местами натурально фаталити. Литрами крови АС по-прежнему не балует. Но вот отрубанием конечностей похвастаться уже может. Например, бескровное отрубание головы.

Видов оружия немного. Зато ведет оно себя по-разному. А для совсем уж отбитых извращенцев есть перк, позволяющий взять двуручное оружие в одну руку и бегать по Англии с парой дрынов, аки берсеркер под грибами. Правда толку от этого не очень много. Если присмотреться, то видно что времени на разделку одного врага по-македонски уходит примерно столько же. При этом, эти чертовы двуручники, носимые за спиной ведьмак-style, самым пошлым образом проваливаются в текстуру эйворова плаща. На дворе был конец 2020го года. А в дорогущей ААА-игре, на главгерое пропадают текстуры. И ладно бы только мечи... У них бороды проваливаются сквозь воротник. БОРОДЫ, Карл! В игре про бородатых мужиков! Как такое вообще возможно?!

Двуручные мечи и топоры, копья, цепы, кинжалы, боевые топорики и молоты - всё можно использовать попарно. Можно даже с двумя щитами бегать. Но вот что странно: Эйвору недоступны простые, одноручные мечи. Вообще никак! Хотя кругом все их юзают, как и положено было в ту эпоху. А вот нашему балбесу не положено и всё тут.

Зато у него есть три вида луков. Ну, вы же знаете этих знаменитых норвежских лучников.... При этом, простой охотничий лук в игре - абсолютная имба. Да ещё и с перками на вытаскивание стрел из целей и замедлением времени. На счастье англичан, у них нашлись войны, которых при помощи одного лишь лука не одолеть. Ребята эти крепкие, хорошо бронированные, а главное, они тусуются в тех местах, где Эйвору негде пополнить запас стрел. Естественно эти бравые парни и девчонки служат Ордену Древних и считаются  боссами игры. Вот с их то участием и можно превратить "Вальгаллу" в настоящий souls-like. Находишь такого крепыша на карте. Только надо чтобы он был постарше Эйвора левелов на пятьдесят. И начинаешь его потихоньку ковырять. В той же "Одиссеи", напомню, Кассандра вообще ничего не могла сделать с чуваками более высокого уровня. А тут уже можно, кажется, вообще любого замочить. Знай только уворачивайся от его ударов. Ибо убьет сразу. Я таким макаром убил самого сильного босса в игре. Это был медведь максимального, четырехсотого уровня. Тогда как у меня был 270й. Уж очень он был неповоротливый. Это его и сгубило.

Жаль что нельзя всю игру так пройти, даже на максимальном уровне сложности. Просто потому что наш герой качается гораздо быстрее чем обычные солдаты или лесные обитатели. Так что единственный годный челендж - это битвы с такими вот членами Ордена.

И всё было бы неплохо, если бы не рукожопость Юбисофт. Во время драки Эйвор двигается как пьяный матрос на школьной дискотеке. Его постоянно куда то заносит. Он вечно промахивается. Теряет таргет на конкретном войне. У оружия какая то совершенно рандомная дистанция атаки. После парирования, враги то остаются на месте, то отлетают на несколько метров, которые Эйвор не успевает преодолеть, дабы накостылять оглушенному бедолаге. Попадания стрелами даже в упор по специальным, уязвимым точкам противника, засчитываются далеко не всегда. Стамина порой уменьшается черт знает по какой логике. А когда вы таки подкараулите на безлюдной дороге зазевавшегося босса и вступите с ним в и без того неравный бой. Так тут же могут набежать волки, кабаны или солдаты, которых тут отродясь небывало, и испортят вам тщательно подготовленную засаду. Хитбоксы у боссов кривоватые, да и у Эйвора - тоже. Ни о каком микро контроле речи не идёт. А супер-удар может спокойно уйти не в того. Все эти вещи критичны для souls боёвки. Да даже и для обычного слешера подобное не допустимо. Помнится, раньше Ассасинов критиковали за то что бои там происходили как на рельсах. Знай себе нажимай кнопку удара и стрелку в нужную сторону. И Эцио сделает всё за вас. Ну вот, спустя несколько игр, герою наконец дали полную свободу и чё.... Получилось ни рыба ни мясо. И ладно бы это была первая часть нового поколения игр под маркой Assassin's Creed. Так нет же, такую боёвку они уже в "Истоках" начали внедрять. Уже тогда игрожуры поспешили в своих сравнениях с Dark Souls. С тех пор конечно стало сильно лучше. Но всё таки недостаточно. Увлекшись перками и красочными добиваниями, авторы как будто забыли откалибровать самого главгероя. А жаль.

Кстати, про мясо. Как вы думаете, чем восстанавливает здоровье наш герой? Нет, не мясом. И даже не рыбой. Эйвор лечится ягодами. А иногда, если повезёт, грибами. Не ну а чё, не богомерзкие же аптечки использовать. Штурмуют викинги монастырь. Само собой Эйвор первым врубается в ряды защитников. Ну и получает люлей от всех разом. По одному то охрана ничего сложного из себя не представляет. А вот когда навалятся толпой - получается неприятно. С причала прибегают остальные викинги-копуши, а Эйвора то и нет на площади. Эйвор в это время шарится по кустам и жрет там монастырскую малину. Много малины! Я ещё не сразу понял что сумку с припасами можно прокачивать. Поэтому поначалу в кустики отходить приходилось довольно часто. А в Норвегии то непрокачанный Эйвор вообще одну морошку жрал. Сука, я ведь с детства не люблю стишок про морошку. Ещё конечно можно таскать еду из кастрюлек и лагерных котелков. Но это, согласитесь, как то совсем неэстетично. То ли дело, набить себе полную сумку малины про запас. Все же викинги так делают, да? А вот с грибами надо быть осторожнее. Одни восстанавливают жизни. Другие - ячейки адреналина. Третье - стамину. А четвертые - вызывают дристун. Я так до конца игры и не смог запомнить какие для чего нужны. В горячке боя жрёшь всё подряд. Иногда случался конфуз, мда...

Юбисофт, как мне кажется, слишком уж ударились в гигантоманию в "Вальгалле". Я бы на их месте ограничился только Норвегией. Сделали ли бы небольшую по размерам игру. Обкатали на ней новые механики. Познакомили нас с кланом Ворона. Ну а уже в следующей игре отправились в Англию. Опять же, после солнечной древней Греции, суровые нордические пейзажи воспринимались бы очень круто. Так нет же, надо впихнуть в игру всё что только можно. Мало нам было Норвегии с Англией, так они суда ещё и Асгард засунули. Приходит Эйвор к клановой ведьме. Выпивает специальный отвар. И прямиком отправляется в Асгард. Причем не абы как, а прям сразу в тело Одина. Ох, давненько я не видел в Ассассинах таких убогих локаций как Асгард. А может и вообще никогда не видел. Собственно, если бы не радужный мост и не маячащий на заднем плане Иггдрасиль, хрен бы кто вообще догадался что это Асгард. Три небольших острова с горами. Какой то беспонтовый замок. И куча какого то левого народу, из которых узнаваем только Тор. Да и то, потому что у него Молот. Я так толком и не понял почему Один ходит в личине Эйвора. При том что в самой игре, в катсценах, есть прикольная моделька Одина. Он является нашему герою во снах и ведениях. То есть специально рисовать ничего не надо было. У них уже и так всё было. Ну да ладно, путь будет Эйвор. Естественно никакого мега-копья Гунгнира нам не дадут. Оставят только тот арсенал, который был у нашего попаданца на момент прихода. Я конечно же вызвал птицу. Ни Хугин ни прилетел, ни Мунин. Прилетела блядская Сюнин. Да кто бы сомневался! Когда мне надоело ходить по островам пешком, я позвал лошадь. Слейпнира я уже и не ожидал. Но почему то, вместо моей английской клячи, прискакал какой то олень. ОЛЕНЬ! То есть разрабам было западло пририсовать лошади четыре дополнительных ноги, но не западло было с нуля нарисовать новую модельку оленя. С шикарными рогами, коротким хвостиком и вот этим вот всем, оленьим. Бля, я даже знать не хочу как бы они это объяснили.

Зачем нас вообще отправили в Асгард? Ну, вроде как рассказать о том, как Один должен примирится с неизбежным наступлением Рагнарёка. Тут же, естественно, йотуны безобразничают. И, конечно, назревает конфликт с Локи. Этот засранец как раз притащил в город богов некого волчонка. Ну и коротенько пересказывают некоторые скандинавские саги, или легенды, или басни, или как там их ещё называют. Короче, сказки про то что надо посадить Фенрира на цепь и шёпота кошачьих шагов, перепить великанов, украсть котёл, про Бальдра.... Подано это всё очень крупными мазками по принципу: Те, кто в курсе - и так всё знают. А те, кто не знает - на них похуй. Мне вот интересно, "Вальгалла" продалась очень хорошим тиражем, даже по меркам серии АС. И чё, все эти миллионы покупателей знают за скандинавскую мифологию? Да нет конечно! Хотел бы я посмотреть на этих незнаек, когда в Асгарде им расскажут что этот волчонок - сын Локи. А Хеймдаль - белый...

Главное развлечение в мире богов - это добыча неких камней крови Мимира(или как то так). Всего 34 штуки. Спрятаны они по-разному. Некоторые весьма заковыристо. А какие то вообще нужно успеть собрать только в сюжетной миссии. В общем, добываете вы эти камни. Я уже после пятнадцатого начал всё это тихо ненавидеть. Несёте их к алтарю.... Помните, выше я писал что в игре всё крайне печально с наградами? Так вот, за кучи эти камней, вы получите здоровенный такой кусок НИХУЯ. То есть вообще НИХУЯ не дадут. А ведь я, на полном серьёзе, собирался исключить мат и обзоров....

И как будто асгардского трипа нам было мало. Юбики решили запихнуть Эйвора ещё и в Йотунхейм. Бля!

Впрочем мир великанов оказался чутка поинтереснее Асгарда. И сами йотуны как то более общительны. И история тут получше. Правда в конце вы рискуете почувствовать себя самым распоследним козлом. А ещё тут работает магия йотунов. Она скрывает или изменяет для посторонних глаз некоторые объекты. Нужно найти определённую точку обзора, с которой можно будет увидеть то что скрыто. Получилось оригинально, неожиданно и, я бы даже сказал, весьма магически. Умеют же когда надо. И да, тут тоже нужно собирать чертовы камни. Опять тридцать с гаком штук. И за них снова нихуя не дадут. А потом выяснится что вам предстоит ещё раз вернуться в Асгард.

Но ведь нет предела совершенству, правда? Поэтому нам предложат ещё и в Винланд сгонять. Так они называют берега Северной Америки. Викинги же бывали в Штатах. Вот и Эйвор пусть побывает. Правда уже без всяких магических зелий. В этот раз всё по-настоящему. Три недели на драккаре через океан, и вы увидите возможно самую красивую карту из когда либо созданных в Юбисофт, а может и вообще во всей индустрии. Естественно наш герой сюда приплыл не видами любоваться. По информации из надёжных источников, именно в Винланде скрывается злейший враг Эйвора и всего клана Ворона. К тому же он член Ордена Древних. Вот бы ещё имя его запомнить. Так что надо приплыть, найти и убить негодника. Авторы придумали ГЕНИАЛЬНЫЙ ход как растянуть ваше пребывание в земле индейцев на подольше: Эйвору нужно оставить всю свою снарягу в Англии. Чтобы в Винланде в нём никто не заподозрил крутого война и не выдал его злейшему врагу. Поэтому, по прибытию, вам нужно сначала найти индейцев, узнать что они таки знают за торговлю. И идти бродить в поисках сундуков, в которых опять лежать олово и уголь. Которые можно обменять у торгашей на их национальные шмотки и каменный топор. И вот тогда уже можно будет приступить к ликвидации. Больше в Винланде делать нечего. Разве что, на последок, у костра, рассказать индейцам сказку про Бальдра. Ну и ещё можно завалить бешенного лося. Только вот его башку в качестве трофея вывезти с континента не дадут. Блин, да даже индейские шмотки и топор нельзя с собой взять! Не то чтобы они мне были шибко нужны, но чисто для колекции...

В попытках понять за каких лешим Юбики засунули в "Вальгаллу" Асгард, Йотунхейм и Винланд, я пришел только к одному варианту: Возможно эти козлы собирались продавать всю эту хрень в качестве DLC. Но в какой о момент у них, на мгновение, проснулась совесть и они поняли что так нельзя. Это уже ни в какие ворота не лезет. Зато залезет в основную игру. Получите и распишитесь. Опять же, для рекламы хорошо. Они постоянно упоминали эти локации в промо материалах.

Путешествовать в эти локации было ну очень кайфоломно. Во-первых они реально скучные(хотя в Йотунхейме было чуть повеселее). А во-вторых, в Англии, по прежнему, оставалось очень много дел. А мы всё таки не молодеем. Где же на всё это время то найти. Блииин, а ведь ещё нужно будет в Норвегию вернуться! Зачем, ну во зачем запихивать в игру столько всего? В той же Англии вам придётся очень много гриндить. То бишь прокачиваться чтобы продвинуться по сюжету. Хотя я не готов подтвердить что эти циферки рекомендованного уровня на что то влияют. Ведь я то прокачивался по полной. Просто потому что издревле привык зачищать в AC сначала всю карту и побочку, а уже потом заниматься сюжеткой. Вот вам пишут: "Миссия в Хэмптоншире. Рекомендованный уровень - 340". Черт его знает, может там действительно так всё сложно. А может и нет. Я не проверял. Но если сложность и впрямь работает, тогда любителей просто пройтись по сюжету ждёт большой облом.

Сюжет, кстати, довольно неплохой. Впрочем, это не точно. Нужна проверка временем. Есть у меня подозрение что я каждый раз считал сюжет новой части АС неплохим. А через пол года совершенно ничего про него не помнил, кроме каких то отдельных эпизодов.

"Вальгалла" разделена на главы. Каждая из которых представляет собой отдельную историю, далеко не всегда связанную с основной линией. К тому же у нас тут свободный открытый мир, и вы можете проходить эти главы в любом порядке. Если конечно уровень персонажа позволяет. Свободный выбор миссий - это, как мне кажется, довольно спорное решение. В большинстве подобных игр из-за этого история развивается как то по-дэбильному. Сигурда взяли в плен, зверски пытали, оставив Эйвору, на память, отрезанную руку названного брата. Надо его срочно найти. Счет идёт на часы. Ну сколько там он протянет под пытками? А вместо этого Эйвор, под моим чутким руководством, решает заключить союз с очередным Шмэссексем. А потом и вовсе сплавать в Винланд, на пару месяцев. Ну а Сигурда будем спасать когда-нибудь потом. Да и какой нафиг спасать, говорят, в Глостершире осетр пошел на нерест!

Сюжеты внутри глав и впрямь неплохие. Особенно те, в которых нужно вычислить вражеского агента среди союзников. Жаль только что у нас тут не настоящая рпг. И если вы неправильно "вычислите" предателя, никаких серьезных последствий от этого не будет. Какие то истории страдают от очень уж идиотской режиссуры. Ну и как не в вспомнить Ивора Бескостного. Вот уж кто действительно человек-спойлер. Как только он появляется в сюжете - жди беды. С такими друзьями как Ивор уже никакие враги точно не нужны.

Зато вот главгерой Эйвор получился, без дураков, хорошо. В отличии от большинства картонных протагонистов предыдущих игр серии.

Яркий, харизматичный, хорошо прописанный персонаж. Крайне толковый, в отличии от своих предшественников. Кажется Юбики попытались вырастить своего Геральта. И, в общем и целом, у них получилось. Некоторым покажется что Эйвор какой то слишком добрый, но это не так. Да, он действительно старается разруливать ситуации словами. Помогает каждому встречному. Ладит с детишками и котиками. И вообще, стремится завоевать Англии методом выгодных союзов с местными тэнами. Хотя тот же Ивор настаивает на том, что всех здешних князьков надо просто поубивать и посадить на их место своих дуболомов. Тогда бы это была бы уже совсем другая игра. Ведь не зря же Эйвор совершенствовал свои навыки флютинга. Это такой нордический аналог рэп-батлов. Нужно в стихотворной форме опустить оппонента ниже плинтуса. За такие победы растет уровень харизмы. Благодаря которой в диалогах появляются дополнительные варианты. Почти как в настоящих ролёвках. Вот они то и пригодятся Эйвору в разговорах с сильными мира сего. А если что не так, всегда можно "включить" настоящего викинга, схватится за топор и проворно выбежать во двор. На самом деле, при всём миролюбии, зверски изуродованных трупов за Эйвором наберётся далеко не на один курган. Ему совсем не зазорно пойти и сжечь какую-нибудь деревеньку чисто для устрашения. И тут же остановится порыбачить в здешнем пруду, пока вокруг бегают заживо горящие селяне. Такой вот он этот Эйвор.

Подводя итог. "Вальгалла" могла бы стать очень хорошей игрой. Может быть даже лучшей из всех Ассассинов. Но уж больно она растянута во времени и пространстве. Какие то совершенно бессмысленные локации и бесполезные занятия. Огромная пустая карта, на которой нечего делать кроме как искать опостылевшие ключи от сундуков, в которых лежит барахло. Гигантомания Юбисофт опять всё испортила. Они как будто вообще не желают учатся на своих ошибках. Я уж молчу про некоторые чисто графические небрежности, которые совершенно недопустимы в 2020м году. Очень многое в этой игре сделано через одно место. И ладно бы это была первая часть нового ассассинского цикла. Типа, авторы пробуют, нащупывают, учатся... Так нет же, до этого были "Истоки" и "Одиссея". Сколько ещё можно учится то?! Сейчас Хидетака Миядзаки выпустит The Elden Ring, с открытым миром и лошадками.... И придётся Юбикам переучиваться заново.