Вкратце "Деревню" можно описать одной фразой: Хорошо, но мало.
И, как следствие, дорого. Я вот, как ни старался растягивать удовольствие, всё равно управился за три вечера. Одиннадцать с половиной часов неспешного обыскивания каждого закутка и периодический тупняк. Так бы ещё меньше получилось. В православном Стиме за игру просят 2000 р. А вот на консолях все 5 тысяч. Это совсем безумные деньги за 10 часов геймплея. В нашем время такой продолжительностью сюжетки могут "похвастаться" разве что новые части Call of Duty. Но там то вы в довесок получаете ещё и сетевую игру, которая будет актуальна минимум год.
Строго говоря, большинство частей Resident Evil всегда были часов по десять. Но тогда и ценники, как в России, так и в мире, были другими. Сегодня продолжительность ААА-игр колеблется от 20 до 200 часов. При этот они ни чуть не уступают "Резику" по картинке, сюжету и геймплею. Да чего уж там, зачастую превосходят его по всем параметрам.
Тут, кстати, хорошо видна разница в оценках игры у простых пользователей и игровых журналистов. Ведь им то, игрожурам, копия игры, как правило, достаётся на халяву, а мы платим за неё свои кровные. А это зачастую сильно меняет отношение к игре, да и вообще к любому другому продукту.
Вообще я считаю, что ценник уже пару лет как можно ставить в один ряд с общепринятыми категориями, по которым мы обычно оцениваем игры. И вот тут-то новый Резидент выступает ну очень плохо. Соотношение продолжительности и цены - это его главный недостаток. К счастью для тех кто не гонится за новинкам, со временем эта проблема рассосётся во всяких скидках, акциях и прочих сами знаете где. Ну да ладно, не будет о грустном.
Во всём остальном "Village" - очень годная игра. Хотя, как любят нынче говорить, всё познаётся в сравнении. А "Деревня" вот прямо-таки напрашивается чтобы её с чем-нибудь сравнили.
В этом году серии Resident Evil стукнуло 25 лет. Данная игра - это восьмая, номерная, часть. А есть ещё куча спин-оффов. Фильмов. Мультиков и бог знает чего ещё. Когда то "Резик" был лидером жанра Survival Horror (то бишь, ужастик-выживастик). Да, он был не первым, но стразу стал законодателям моды, эталоном, на который многие стремились быть похожи. За эти четверть века многое произошло. Франшиза разрослась и начала переваривать саму себя. Периодически выдавливая из своих недр нечто такое, о чём даже как то стыдно говоритб, что ты в это играл или смотрел. Привет Шестой части игры и некоторым фильмам с Миллой Йовович. Но в какой-то момент Резидент прямо-таки восстал из пепла. Точнее вынырнул как Скрудж Макдак из кучи денег, так как с продажами у серии завсегда был полный порядок. Вылез из своего хранилища, надел цилиндр, взял маску рыжей обезьяны, тросточку. И пошел смотреть что же там такого интересного за эти годы придумали его молодые подражатели для того, чтобы как следует помучить игроков. В результате чего на свет появилась прорывная, Седьмая часть. А потом и вовсе ремейк той самой Resident Evil 2, которая до сих пор остаётся для многих самой любимой игрой серии. Потом ещё был не самый удачный ремейк третей части. Но это так, остаточные газы.
Главное что "Обитель Зла" вновь зауважали. Хотя в этих новых играх не было совсем ничего нового. Семёрка откровенно косила под низкобюджетные ужастики из Стима, а с ремейками итак всё понятно. Разве что делали они это с шиком, блеском и на потрясающем движке RE Engine. За красивой оболочкой которого скрывался сплошной постмодерн чужих и своих собственных идей четвертьвековой давности. На самом деле, в заимствованиях нет ничего плохого, если это сделано грамотно, качественно и к месту. Я уж молчу про то, что у нас тут речь идёт о зомби-ужастике. А этот жанр весь построен на клише и "творческом переосмысленит" идей Джорджа Ромеро.
Вот и Восьмая, деревенская часть не стала изобретать велосипед и продолжила косить под кого только можно. Правда, в основном, под предыдущие игры серии. И вот тут-то как раз и начинается то самое "познаётся в сравнении", которое далеко не всегда остаётся на стороне Village.
Например "Деревня", кажется, даже и не пытается напугать игрока. И уж тем более заставить его выживать. Авторы вновь решили сделать из игры шутер, на манер Четвёртой, Пятой и Шестой части. А те немногие стрёмные моменты, которые есть в игре, они засветили в двух демоверсиях. Посмотрите, мол, какие у нас тут жуткие подвалы в замке - как бы говорили они. То ли ещё будет - подумали игроки и побежали оформлять предзаказ. Так вот эти самые подвалы так и остались самым страшным местечком. Но так как все их уже видели, то эффект был безнадёжно испорчен. Молодцы авторы (или маркетологи).
Да и приличным шутаном от первого лица новый "Резик", естественно, так и не стал. Оружие выглядит классно (как и всё в этой игре), у него есть отдача и шикарная анимация перезарядки. Только вот монстры реагируют на попадания как-то очень рандомно. Бывает, умирают с двух пуль. А бывает, что впитывают пол-обоймы как губка и даже не шатаются. Стратегического отстрела конечностей, как это было в ремейке Второй части, тут нет. Я даже специально проверял: рядовому вражине пофигу от чего умирать. 4-5 пуль в голову или в ногу. Разницы никакой. Он всё равно помрёт, зачастую даже не пошатнувшись. Вот ещё что заметил, хоть и не могу доказать это цифрами (ибо перепроверять лень)): Прокачка урона оружия здесь ни на что не влияет. Как было пять пуль в голову из самого базового пистолетика, так и осталось все те же пять из самого навороченного. С другими видами оружия та же фигня. Ну ок, может всё-таки на одну пулю меньше.
Никакого дефицита боеприпасов вы испытывать не будете. Хотя мне немного пришлось затянуть пояс на Фабрике. Да и использовать определённый тип оружия для разных видов врагов тут не требуется. "Инвестируйте в патроны для дробовика!" - это золотое правило тут работает очень чётко. Иногда по сюжету придётся использовать что-нибудь другое. Но в любой другой ситуации дробовик - One Love! Опять же, три с половиной вида противников - это как-то маловато для шутера.
Так что и стрелялка из Восьмёрки получилось так себе. И выживалкой, в которой каждый патрон на вес золота (как это было в Семёрке и Ремейке), тут и не пахнет. Эдакий шумный, красивый тир с фанерными мишенями, по которым всё-таки приятнее стрелять чем в каком-нибудь Call of Duty. Но не более того. А ещё некоторых может вогнать в уныние непробиваемые стёкла и посуда. Это в 2021 году-то. Видимо движок RE Engine хоть и чертовски красив, но не всемогущ.
Сюжет "Деревни" оставляет двоякое впечатление. Вообще, его все ругают. Глупо, нелогично, местами непонятно и вообще бред. Но, блин, товарищи! Докапыватся до сюжетов подобных игр, фильмов и Резидент Ивилов в частности, это всё равно что докапываться до сюжета в порнушке. Разве что британцы, в своих кинокартинах, периодически выдают что-нибудь интересное и неожиданное. Ну так у них на тему зомби, упырей и оборотней давние традиции.
А в Village, как по мне, вот какая штука: Есть локальный сюжет конкретно этой части серии. И он не так уж плох. Он просто нормальный.
Но есть и некие глобальные события и персонажи франшизы Resident Evil, к которым местная история пришита гнилыми белыми нитками. Напоминает ситуацию с серией Assassin's Creed. Я вообще счита, что многие сюжеты нынешних игр и фильмов страдают, в том числе, из-за того, что их стараются засунуть в рамки какой-нибудь франшизы.
Прошло три года после событий Седьмой части. Наш герой Итан Уинтерс выбрался из луизианских болот вместе со своей женой Мией. И под протекцией Криса Редфилда (является главгероем серии ещё с самой первой части RE) пустился в бега. За эти три года пара успела заделать ребёнка, дочку по имени Роза. А Итан, на всякий случай, прошел курс боевой подготовки. И вот этот самый случай настиг семейство Уинтерсов где-то в районе Карпатских гор. Сами понимаете, местечко знаковое. Ничего хорошего там с туристами случится не может. Жену убили, дочку похитили, Итану глаз подбили и два пальца отгрызли. Но нашего героя так просто не остановить. Не зря же он КМБ проходил. Следы похитителей приводят его в ту самую Деревню. А там совсем какая-то чертовщина творится. Всем заправляет некая Матерь Миранда. Местные поклоняются ей как божеству. Судя по всему, Роза у неё. А ещё у Миранды есть четверо детишек, или апостолов, или генералов, или хранителей.... кому как удобно. Леди Димитреску. Странноватая кукольница Донна. Дурачок Моро. И смутьян Гейзенберг.
Придётся Итану по очереди навестить всю семейку. А уже потом идти разбираться с самой мамашей. Вот и всё, простой сюжет. Ничего лишнего...
Но не тут-то было. У нас же тут франшиза с полувековым стажем. Поэтому в эту простую историю засунули Криса Редфилда, корпорацию Амбрелла, волшебную плесень, спецслужбы, заговоры, биооружие и бог знает что ещё. Испортили простую как пять копеек историю какими то совершенно ненужными усложнениями. Которые, к тому же, ещё и криво работают на сюжет. Кстати, такая шляпа была и в Седьмой части. Спрашивается, нафига тогда вообще было придумывать нового героя Итана Уинтерса, если он, в итоге, всё равно сталкивается с теме же самыми тараканами что и Крис, Леон, Клэр, Ада и ещё пол дюжины героев, которые скопились в "Резике" за долгие годы. Так всё "ловко" сделали, что не важно видишь ли ты Резидент впервые в жизни, или следишь за ним с самой Первой части, ты всё равно периодически будешь восклицать "Что за херня тут творится?!". Впрочем, есть подозрение что подобная дичь творится уже серии, эдак, с Пятой. Просто раньше за неё с игрока не просили пять тысяч рублей. Инфляция как катализатор чувства прекрасного, мда.
Кстати о нём, о прекрасном. Все хвалят Восьмую часть за визуал. И похвалы эти абсолютно заслуженны. Игра выглядит офигительно красиво. Но стоит отметить что Resident Evil, начиная с самой первой части, всегда щеголял классной картинкой. Может он и не был на острие высоких технологий, но графонтий всегда радовал глаз. Я бы даже сказал, что это такая же отличительная черта серии как и бесноватый сюжет.
Ещё "Деревню" принято сравнивать с Четвёртой частью. Той самой, легендарной, революционной для серии. Многие геймеры и познакомились то с RE именно благодаря ей. Сравнения эти довольно справедливы. В Четвёрке тоже была какая то европейская деревня. Культисты. Большая рыба. Замок. Отказ от традиционных зомби. И сама игра больше походила на шутер от третьего лица чем на неспешный survival horror.
Но как по мне, так Village больше похожа на недавнюю "Метро: Исход". Схожий визуальный стиль. Вид от первого лица. Крафтинг. Полузаброшенная деревня. Все эти иконы. Синие трактора. Покосившиеся домишки, колодцы и прочие приветы из девятнадцатого века. Общее настроение покинутости и упадка. И конечно стрельба. Как и в "Исходе", оружие тут детализировано очень круто. И враги точно так же ватно/рандомно реагируют на его выстрелы. К примеру, место где обитает дурачок Моро (наверняка его так назвали в честь известного доктора) это прямо таки коллаж из кусочков "Исхода". Даже это чертова большая рыбина.
А вот в свои лучшие моменты "Деревня" походит на творения великого Синдзи Миками, отца серии Resident Evil, который уже давно ушел из Capcom на вольные хлеба. Но вот что забавно: Похожа она не на первые Резиденты, вышедшие под руководством мастера. Восьмёрка похожа на дилогию The Evil Within. И это прям очень классно.
Домик где обитает Донна Беневиенто со своими стрёмными куклами, прям как будто вырезанный контент из EW2. Или заготовка для третей части. Похожая атмосфера. Стиль. Загадки. Даже здешний, неубиваемый босс как-будто поджидал Себастьяна Кастеланоса, а не какого-то там Итана.
И конечно фабрика, на которой творит своих монстров местный франкенштейн Гейзенберг. Ну вот это прям чистый The Evil Within. Как и сам хозяин, так и его кадавры, как будто сбежали из первой части. Схожести добавляет и лёгкий дефицит боеприпасов (хотя возможно это только я так "качественно" довёл Итана до кризиса).
Жаль что таких вот, микамивских, эпизодов так мало. Плохо что и сам мэтр забросил "Within" на невесёлой ноте. Блин, хочу третью часть The Evil Within! На движке RE Engine и на деньги Capcom. Давайте уже миритесь, самураи!
Ну а по-настоящему резидентовский эпизод в Village всего один. Замок, где живёт леди Димитреску. Та самая высокая дама в шляпе, вскружившая голову тысячам будущих покупателей. Её обитель - это классический "особняк", который мы все знаем и любим с самой первой части. Те самые двери, лестницы, статуи, интерьеры как в музее. Ключики, замочки и драгоценные камни, которые нужно засовывать во всякие отверстия. Единственное, чего тут недостаёт, так это неспешных зомби, праздно шатающихся по коридорам в поисках пропитания. Без них в этом шикарном убранстве как-то скучновато. Можно, конечно, рассматривать картины и пялится на гигантскую люстру. Но долго это делать не получится, так как придёт леди Ди и порежет вас на шашлык. Она и три её прикольные дочурки - единственные обитательницы этого замка. В подвалах и во дворе, конечно, водится какая-то челядь, но в сам дом они предусмотрительно не суются. То ли дело Итан Уинтерс. Итану надо.
Димитреску выступает в роли так называемого "тирана". Неубиваемого, до поры до времени, босса от которого герою обычно приходится бегать до самого конца игры. Таковые имеются наверно в каждой серии Резидента. Собственно Тиран, Мистер Х, Немизида, Джек и прочие бессмертные оболтусы, которых я не помню. А вот леди Ди в эту омерзительную восьмёрку как то не очень попадает. И это главная обманка "Деревни". Дело в том что наша прекрасная милфа хоть и тиранит Итана по полной, но всё-таки является обычным боссом. Да к тому же ещё и самым первым. Убиваете её на первых часах игры и всё. Нету больше высокой дамы в белом, ради которой многие геймеры купили эту игру. Вот ведь облом! Capcom, нельзя же так! Это свинство и вообще обман покупателя. Бывало с вами такое: В 90-е, услышал песню или увидел клип, понравилось. Пошел купил альбом. А там эта клёвая песня идёт первым треком, а все остальные, в лучшем случае - неплохие. А как правило - полный проходняк. История с Димитреску прямо напомнила мне те случаи с альбомами одной песни. Впрочем в альбоме "Деревня" есть целых две классные песни. В альбома поместили раскрученный супер хит "Леди Димитреску". А ближе к концу притаился совсем не хитовый, но не менее крутой трек под названием "Гейзенберг". На самом деле, как персонаж, эта помесь из Магнетто, Франкенштейна и Данте из Devil May Cry (тоже детище Capcom), гораздо интереснее своей подружки по шляпам. Гейзенберг (спасибо что не Хайзенберг) хоть как то вносит во всю эту историю толику здоровой идиотии и юмора. Леди Ди и её дочурки конечно тоже пытаются, но мало. Маловато! А вот у этого кренделя как-то получается. Да и времени у него несколько больше чем у дам. Но тут как раз авторы влезли со своим никчёмным, глобальным сюжетом и обломали Гейзенбергу всю игру. А жаль, вырисовывалась неплохая интрига... А уж какой боссфайт с ним! Настоящий образец безвкусицы. Нечто подобное уже бывало в поздних сериях. И в самостоятельных играх Миками тоже. Торнадо поднимает главгероя в небеса. Знакомо, ох как знакомо. Я даже начал искать глазами внезапный гранатомёт. Блин, Capcom, ну нельзя же так! Ведь Восьмёрку, до этого момента, можно было бы назвать весьма стильной игрой.
И главный негодяй, Матерь Миранда. Вообще, обычно, главгады Резидентов, скажем так, начинали дозревать с самого начала игры. Со временем становилось понятно в чём виноват босс или за что нужно прекратить его страдания. Косяк Миранды лишь в том, что она похитила ребёнка не у того мужика. Во всё же остальном, решительно не понятно в чём же таком провинилась эта бедная женщина. Сидит себе спокойно в деревушке. Культивирует чего то там. Жители, вроде как, не против.
Какие то факты из её биографии мы узнаем только в самом конце. Да и то, из текстовых документов, которые можно ненароком пропустить. И даже из них получается что Миранда не такая уж плохая. Эх, угораздило же её похитить Розу. Привет глобальному сюжету.
И вот тут даже хорошо что авторы не наводнили "Деревню" оголтелыми, зазомбированными жителями. Как это было в Четвёртой части или в городе Ярнаме из Бладборна. Тогда бы получилось, что эти американцы вторглись в какую то самостийную, европейскую мухосрань, и ради своих личных интересов устроили геноцид местного населения.
И это плохо, и то не работает. И здесь, в сравнение, никуда не годится... На самом деле, парадокс "Деревни" в том, что все эти спорные элементы вмести взятые таки работают. Получилась не самая лучшая игра серии. Но всё-таки очень годная и даже самодостаточная, несмотря на все сюжетные косяки.
Хорошая игра. Но очень короткая. И ещё у неё совершенно шикарный звук
P.S. А всё-таки моя теория о том, что японцам можно плевать на современные толерантные тенденции, продолжает работать.
Судите сами: Игру рекламировали через секси милфу. Это ж чистейшая эксплуатация. В "Деревне" нет ни одного чернокожего или азиата. Все барышни в игре - негодяйки. Главгерой - белый мужик, выступающий за традиционные семейные ценности... Любую европейскую или американскую игру уже распекали бы за такое неуважение к современным трендам. А вот японцам из Capcom хоть бы хны)