Найти тему
Game Insider

Обзор Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

Видеоигры Warhammer охватывают очень широкий диапазон, но, учитывая настольное происхождение франшизы, пошаговая адаптация стратегии, как правило, привлекает особое внимание. Это, безусловно, относится к Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground от канадского разработчика Gasket Games, поскольку это первая крупная пошаговая стратегическая видеоигра, основанная на новой фэнтезийной вселенной Games Workshop, которая дебютировала в 2015 году. Добавьте несколько модных элементов roguelike. и другие современные элементы, такие как полноценный многопользовательский онлайн-режим с поддержкой кросс-игры, и у вас есть довольно интригующий пакет.

Конечно, молот движется в обе стороны. Если вы собираетесь играть в пошаговую стратегию Warhammer, вам лучше доставить товары. Достойна ли Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground места на вашей витрине или это слишком мелкая раскраска по цифрам? Давай выясним…

-2

Хотя Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground запускается только с тремя фракциями (в настольной игре их уже более 25), они охватывают довольно широкий спектр. Игроки могут выбирать между стандартным лакомством Stormcast Eternals, ужасным Nighthaunt и совершенно отвратительным Maggotkin. Storm Ground не дает фракциям особой уникальной мотивации - они сражаются, потому что это то, что вы делаете в Warhammer, - но это дает некоторые интересные знания, некоторые из которых созданы для игры. Большинство диалогов и историй игры захлестнут не-фанатов, как глупая волна, но хардкорные хаммерхеды должны это оценить.

Презентация, как правило, четкая, единицы измерения настолько подробны, насколько вы надеетесь, хотя карты иногда бывает трудно читать. Меню и пользовательский интерфейс просты и понятны, но не всегда так легко перемещаться, как должно быть. Музыка звучит достойно торжественно, а озвучка профессиональная, хотя иногда и довольно глупая. В целом, уровень совершенства Storm Ground довольно хорошо выделяет его из массы мобильных игр Warhammer, представленных на рынке.

-3

Кампании Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground построены по знакомой рогаликовой структуре, в которой игроки проходят серию сражений по разветвленному пути. Игра предоставляет некоторую информацию о предстоящих миссиях, включая цели (уничтожить всех врагов, обеспечить точку захвата, убить мини-босса и т. Д.), Сложность и ожидаемые награды, что позволяет вам стратегически прокладывать свой курс. Проиграйте в любой миссии, и все вернется к началу кампании.

Индивидуальные сражения относительно маломасштабны - арены обычно занимают только один экран, а враги редко встречаются более чем двумя или тремя волнами. Ваши отряды имеют довольно ограниченное движение, и если вы атакуете противников напрямую, у них есть шанс поразить вас иногда карающей контратакой. К счастью, у вас также есть множество специальных движений, которые можно вызвать с ограниченным запасом энергии, и любая энергия, которую вы не используете каждый ход, преобразуется в эфир, который используется для вызова новых солдат в бой. Ваш могущественный отряд Героя всегда будет первым на поле битвы, но обычно вы можете призвать на свою сторону до четырех (а иногда и больше) отрядов поддержки.

-4

В конечном счете, три фракции в игре в первую очередь определяются тем, как вы вызываете эти юниты. Stormcast позволяет вам создавать союзников прямо рядом с вашим героем, позволяя вам сохранять плотную оборону. Юниты Nighthaunt могут быть вызваны только на специальных кострах призыва, но вы можете разместить их стратегически в тылу врага. Магготкин должен быть порожден из скоплений порчи, для создания которых требуется несколько шагов, но усилия того стоят, поскольку беспорядок, который они оставляют, может оказывать различное влияние на статус врагов. Помимо уникальных способов вызова юнитов, в механике Storm Ground нет ничего революционного, но есть большое разнообразие юнитов и навыков, которые могут взаимодействовать интересным образом. Используйте кружащийся Spirit Storm, затем используйте атаку с отбрасыванием, чтобы отправить врагов на свой путь. Установите ловушку, а затем загоните в нее незадачливых противников. Из-за небольшого размера игровых арен это больше похоже на шахматную игру с неверным направлением и жертвами, чем на военную стратегию.

-5

По крайней мере, в идеале, поскольку я никогда не считал, что ИИ в игре особенно умен. Это даже не глупо в определенном, предсказуемом смысле - действия врага кажутся случайными. Конечно, это часто играет в вашу пользу, и игра сложна по другой причине, к которой мы скоро вернемся, так что я не буду слишком горько жаловаться. Возможно, истинная глубина механики Storm Ground откроется, когда люди действительно начнут копаться в многопользовательской игре. По общему признанию, мне не удалось это проверить слишком глубоко, но шахматы всегда веселее против реального человека.

От битвы к битве вы усиливаете свой отряд, повышая уровень и собирая карты, которые открываются при выполнении миссий и открытии сундуков. Большинство вещей в игре, таких как юниты, оружие и навыки, представлены картами. Если вы провалите миссию (и вы провалите много миссий), вас отправят обратно в начало кампании со всеми вашими картами. В то время как ваш пул карт сохраняется и постоянно расширяется по мере того, как вы умираете и повторяете попытку, только три юнита (один герой и два вспомогательных) и сопровождающее их снаряжение могут быть задействованы в новом прохождении, что вынуждает вас быть несколько стратегическим в отношении того, какие юниты вы создаете и как вы их оснащаете. Storm Ground делает достойную работу, делая каждый прохождение уникальным, с большим количеством миссий, которые нужно смешивать и сопоставлять, а также уникальными историями и побочными квестами, возникающими в зависимости от вашего выбора. Тем не менее, по мере прохождения кампании вы столкнетесь с определенными битвами несколько раз.

-6

В конце концов, трудно избавиться от ощущения, что элементы roguelike в том виде, в каком они здесь реализованы, на самом деле не обогащают основной стратегический игровой процесс Storm Ground. Механика Roguelike работает в экшен-играх и ролевых играх, поскольку от этих жанров ожидается определенное количество повторений, проб и ошибок, но успех в стратегической игре действительно должен зависеть от стратегии. К сожалению, я часто сталкивался с кирпичной стеной в Storm Ground, где было очевидно, что я просто не смогу использовать имеющиеся у меня ресурсы, каким бы умным я ни был. В конце концов, в стратегической игре это начинает немного деморализовать. И затем, когда вы действительно добиваетесь успеха, создается впечатление, что вы обманули систему, включив себя.

Конечно, Storm Ground - не единственная игра, в которой пошаговая стратегия сочетается с элементами рогалика. Gasket Games особо указали на нашумевшую игру Into the Breach как на повод, но эта игра, возможно, сработала, потому что битвы были сведены к минимуму. Прогоны были быстрыми, и было ощущение, что можно добиться успеха только благодаря стратегии и удаче. Между тем, большинство пробежек в Storm Ground займут у вас более 90 минут и тем больше, чем глубже вы погружаетесь в игру. Gasket Games заявили, что ожидают, что игрокам потребуется от 10 до 12 часов, чтобы завершить одну из игровых кампаний (лично мне удалось завершить их немного быстрее). Грубость - это основа дизайна этой игры.

-7

Теперь найдутся те, кому нравятся повторяющиеся ритмы Storm Ground, и им есть над чем поработать. У каждой фракции есть собственная кампания, и, как уже упоминалось, выполнение каждой из них может занять до 10 часов. Кампания каждой фракции также имеет два дополнительных уровня сложности, которые вдвое превышают продолжительность начального прохождения и добавляют новые битвы, сюжет и интересные вещи, такие как ездовые драконы, чтобы удержать игроков. Так что да, потенциально это может быть настоящая игра продолжительностью более 100 часов, и Gasket Games заявляют, что планируют больше контента. К сожалению, некоторым игрокам эта игра Warhammer может показаться тяжелой задолго до того, как они испытают на себе все, что она может предложить.

Этот обзор был основан на копии игры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground для PS4, представленной на PS5 и предоставленной издателем Focus Home Interactive. Первые покупатели могут получить игру с небольшой скидкой.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground - это надежная пошаговая стратегическая игра, которая немного развлекается в своем маленьком уголке фэнтезийной вселенной Games Workshop, но она не уникальна или достаточно захватывающая, чтобы преодолеть плохо подходящую механику roguelike, которая превращает прогресс игры в рутину. Игра по-прежнему понравится некоторым заядлым фанатам и, возможно, станет лучше с обновлениями, но на данный момент эта последняя адаптация Warhammer вызвана несколькими неудачными стратегическими решениями.

Плюсы

  • Некоторые забавные истории для изучения
  • Красивое, подробное представление
  • Механика твердого сердечника
  • Хороший набор юнитов
  • Тонны контента

Минусы

  • Сама история отвлекает
  • ИИ не особенно умен
  • Rote roguelike прогрессия