Одинокие странники с иммунитетом от бандитов и хищных зверей, которые в игре не раз встречаются в различных локациях.
1. Слепой попрошайка – провидец.
Этого пророка - слепца можно встретить где угодно в течении всей игры. Сгорбленный старикашка с клюкой со скоростью скаковой лошади преодолевает огромные расстояния.
На приближение героя у него срабатывает внутренний радар или же пищит какая-то сигнализация, не иначе.
Как-то раз Артур, увидев его издалека, в порядке эксперимента свернул на развилке на другую дорогу.
Дедок тут же шустро с треском ломанулся напрямую сквозь кусты, выскочил уже на эту обочину перед лошадиной мордой и затряс своей кружкой.
Пришлось Артуру расстаться с долларом и выслушать очередную мудрость.
Логически ещё можно объяснить, почему шляющегося по дорогам старика до сих пор не прирезали бандиты: у нищего нечего взять, к тому же – вдруг он и правда пророк?
Народ в те времена был очень суеверный, и даже самые отъявленные головорезы боялись дурных примет и проклятий. Но почему бродягу - слепца не загрызли хищные звери?
2. Найджел, друг Гэвина.
В городах и на крупных ранчо ищущий своего друга англичанин встречается часто и особого удивления не вызывает: - мало ли, приехал сюда на поезде или дилижансе. Но как-то он повстречался Артуру в глухом лесу, самом центре земли банды Мэрфри...
Вопли «Гэвин!» распугали всех волков и медведей в округе, и даже все Мэрфри куда-то попрятались, что странно: прилично одетый «городской» был бы для них лёгкой добычей.
3. Знахарь Уильям.
На лагерь чернокожего любителя травки можно набрести где угодно – и на равнине, и в густом лесу.
Этот чувак – ещё тот пофигист; ему ничего не стоит разбить бивак совсем рядом с жуткой стоянкой банды Скиннеров, мучающих пленников ради удовольствия.
4. Стрелок по мишеням.
Верней, стрелки (их несколько), предлагающие герою пострелять на спор по бутылкам и воронам. Они конечно же, хорошо вооружены и при случае могут отстреляться и от бандитов, и от хищников, но в этом нет необходимости – игра наделила их бессмертием.
Однажды Артур, отстрелявшись и забрав выигрыш, совершенно случайно перепутал свою лошадь с лошадью стрелка.
Возмущённый таким беспределом хозяин коняги открыл пальбу по конокраду; пришлось его пристрелить в порядке самообороны, а осиротевшее транспортное средство продать в ближайшей конюшне.
Чуть позже этот же стрелок с этой же лошадкой повстречался Артуру на этом самом месте. Причём он узнал Артура, помнил об их первой встрече, своём проигрыше в споре и жаждал взять реванш.
Конечно же вопроса типа: - «Мужик, а ты чё меня в прошлый раз застрелил совсем насмерть?» от него не последовало.
5. Сумасшедший проповедник.
Стоящий по пояс в воде и взывающий к Богу безумец был пока замечен всего в 2-х местах – сперва недалеко от Валентайна, затем возле Строберри.
Между этими городками – приличное расстояние, и волки встречаются чуть ли не на каждом шагу. Хищники упорно игнорируют «поехавшего крышей» паломника; возможно, боятся, что это заразно.
6. Ещё один ботаник.
Очкарик на загруженной мешками с травами лошади тоже не обладает инстинктом самосохранения.
Кроме безопасных полянок в окрестностях Валентайна его можно встретить и в полном волков Камберлендском лесу, и в горах, где слышен рёв гризли.
7. Траппер.
У скупщика высококачественных шкур много стойбищ, но сам охотник только один. Бородатый мужик в любое время суток будет находиться именно в том лагере, куда герой привезёт шкуры для продажи.
Исключение составляет только приёмный пункт на рынке в Сен Дэни: ночью он не работает.
Ну а что – большой город полон соблазнов и развлечений, возможно, прикрыв вечером лавочку, охотник «отрывается по-полной» в каком-нибудь салуне…
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Red Dead Redemption II)