Найти в Дзене

Впечатления от игры NEO: The World Ends with You

Обратите внимание на новую битву со значками и встроенный городской пейзаж Сибуя. Square Enix выпустила игровое видео «NEO: The World Ends with You» (PS4 / Switch ), выход которого запланирован на 27 июля 2021 года, а позже этим же летом состоится релиз и на ПК эксклюзивно в Epic Games Store. Также была возможность ознакомиться с игрой для журналистов, поэтому давайте представим интересные моменты с видео и отчётом. Эта история является продолжением «The World Ends with You», выпущенного на Nintendo DS в 2007 году и унаследовав ее мировоззрение, игровой мир также увеличился в зависимости от мощностей современного железа. С самого начала игры я мог наслаждаться «новым опытом, уникальным для Subaseka», о котором говорилось в интервью с командой разработчиков, опубликованном на днях. На этот раз я играл в версию для PS4, что займет около 2 часов до второго дня истории. Как вы можете видеть из видео, графика, которая следует за визуальными стилем предыдущей работы, привлекает внимание. Мо

Обратите внимание на новую битву со значками и встроенный городской пейзаж Сибуя.

Square Enix выпустила игровое видео «NEO: The World Ends with You» (PS4 / Switch ), выход которого запланирован на 27 июля 2021 года, а позже этим же летом состоится релиз и на ПК эксклюзивно в Epic Games Store. Также была возможность ознакомиться с игрой для журналистов, поэтому давайте представим интересные моменты с видео и отчётом.

Эта история является продолжением «The World Ends with You», выпущенного на Nintendo DS в 2007 году и унаследовав ее мировоззрение, игровой мир также увеличился в зависимости от мощностей современного железа. С самого начала игры я мог наслаждаться «новым опытом, уникальным для Subaseka», о котором говорилось в интервью с командой разработчиков, опубликованном на днях. На этот раз я играл в версию для PS4, что займет около 2 часов до второго дня истории.

Как вы можете видеть из видео, графика, которая следует за визуальными стилем предыдущей работы, привлекает внимание. Мощные очертания и цвета с сильным контрастом близки вкусу американских комиксов и это выражение объединяет не только 2D-вставки, но и 3D-сцены, такие как движение и битва. Странно наклоненное здание также было выражено как «Subaseka» и я был очень взволнован открытием.

-2

Главный герой Линдо и его одноклассник Фрет попадают в загадочную психическую битву в Сибуя. В ситуации когда они не понимали, было ли это реальностью или обманом. Их встречает девушка которая называла себя «Мрачный Жнец» и разрешает им принять участие в «Игре Мрачного Жнеца» . Однако он не принял всерьёз ситуацию в Сибуя, поэтому он был сбит с толку. Приняв вызов в «игре Мрачного Жнеца», чтобы выбраться из этого места.

Перекресток Сибуя, первая сцена игры.
Перекресток Сибуя, первая сцена игры.

Осваивать смартфоны и носить маски - это современный стиль. Дизайн персонажей также тщательно продуман. «Игра Мрачного Жнеца» в которой они участвуют, проводится в подземном мире, изолированном от реального мира. Также игроки могут воспользоваться способностью, называемой «сканирование» и сможете прочитать мысли людей, что могут быть подсказкой в ходе игры.

Город Сибуя, который является полем игры сделан довольно близко к настоящему. Играя в этот раз мне удалось пройти от перекрестка перед станцией Сибуя до Догэндзаки и района вокруг Сибуя Хикари, но если вы знаете географию, вы должны быть в состоянии интуитивно понять: «О, это там». Знаменитые магазины также близки к реальным в жизни, а также интересно, что некоторые из них сотрудничают с уже существующими магазинами, такими как ЦУТАЯ перед вокзалом.

Городской пейзаж Сибуя, который кажется искаженным в целом, но остается верным реальному месту
Городской пейзаж Сибуя, который кажется искаженным в целом, но остается верным реальному месту
-5

В процессе игры присутствуют как элементы приключения, так и элементы ролевой игры и вышеупомянутое сканирование является сутью обоих. Помимо чтения мыслей людей, сканер может распознавать красный символ, спрятанный в подземном мире. Когда он соприкасается с ним, начинается битва. Этот символ - таинственное существо, называемое «шумом», и когда он соприкасается с символом, он материализуется в звероподобного врага. Команда будет сражаться с помощью «психической» атаки, которую можно использовать с «значком», которым оснащен каждый.

При сканировании цвет окружающей среды меняется, появляются мысли людей и становятся видимыми символы шума.
При сканировании цвет окружающей среды меняется, появляются мысли людей и становятся видимыми символы шума.

Помимо силы атаки и атрибутов, на значке есть такие операции, как «непрерывное попадание» и «заряд (долгое нажатие)» и соответствующие кнопки, а при нажатии каждой кнопки во время боя значок экипирован. У значка есть шкала, которая представляет энергию, которая уменьшается с помощью экстрасенса, и когда она достигает 0, требуется определенное время восстановления. Вы можете переместить или избежать символа, который был переключен, нажав кнопку непосредственно перед этим, а рабочий символ быстро меняется в зависимости от того, как вы нажимаете кнопку. У разных значков разные психические движения и досягаемость, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к стратегическому сражению.

Внизу экрана находится значок друга, а желтая полоса под ним - индикатор, необходимый для использования экстрасенса.
Внизу экрана находится значок друга, а желтая полоса под ним - индикатор, необходимый для использования экстрасенса.

Когда экстрасенс поражает врага, появляется круговая «синхронизирующая шкала», и если вы ударите экстрасенса другого персонажа в это время, «синхронное комбо» будет активировано. В результате когда «скорость синхронизации» команды превышает 100%, в правом нижнем углу экрана появляется «значок мэшапа». В это время если вы нажмете соответствующую кнопку, вы можете выпустить мощного экстрасенса, называемого «мэшап». Мэшапы могут нанести большой урон врагам, но даже если вы будете использовать только одних и тех же экстрасенсов, скорость синхронизации не увеличится, поэтому важно сражаться как можно больше всей командой. Значки были доступны в качестве боевых наград с самого начала и за 2 часа пробной игры было доступно около 10 типов. Действительно интересно попробовать, какие экстрасенсы вы можете использовать каждый раз, когда получите новый значок и исследовать комбинации с другими значками, которые будут одним из основных моментов этой игры. Также интересно, что кнопки, используемые для атак, зависят от значков. Например, если вы удалите значок, который атакует кнопкой [□] и снабдите его значком, который атакует кнопкой [L1], кнопка [△] станет ненужной, и операция полностью изменится. Было объявлено, что существует более 300 типов значков, и для каждого установлены разные методы атаки, поэтому вы можете придумывать собственные виды комбинации значков.

Значок, который можно экипировать персонажу.
Значок, который можно экипировать персонажу.

Сюжет разворачивается по дням, выполняя миссии мы переходим в новый день, тем самым открывая город Сибуя, (места куда не могли пройти). Следуя мировоззрению и визуальным эффектам предыдущей работы, эта работа создает впечатление, что она сильно изменилась благодаря новому сражению с использованием значков. Лично я был впечатлен тем фактом, что городской пейзаж Сибуи был точно восоздан, и постановкой которая успешно объединила 2D и 3D, не разрушая изображения. Магазины одежды, еды, соревнование по регионам между командами и отношения с жителями Сибуя ещё не могли быть испытаны на второй день, поэтому при выходе игры мы сможем полноценно оценить. Система кажется сложной, потому что она и новая, но обучающие программы обширны и смена сложности доступна всегда, так что нет причин для паники. Игра привнесла в себя много нового, поэтому советую дождаться её выхода и опробовать самому.