Обратите внимание на новую битву со значками и встроенный городской пейзаж Сибуя.
Square Enix выпустила игровое видео «NEO: The World Ends with You» (PS4 / Switch ), выход которого запланирован на 27 июля 2021 года, а позже этим же летом состоится релиз и на ПК эксклюзивно в Epic Games Store. Также была возможность ознакомиться с игрой для журналистов, поэтому давайте представим интересные моменты с видео и отчётом.
Эта история является продолжением «The World Ends with You», выпущенного на Nintendo DS в 2007 году и унаследовав ее мировоззрение, игровой мир также увеличился в зависимости от мощностей современного железа. С самого начала игры я мог наслаждаться «новым опытом, уникальным для Subaseka», о котором говорилось в интервью с командой разработчиков, опубликованном на днях. На этот раз я играл в версию для PS4, что займет около 2 часов до второго дня истории.
Как вы можете видеть из видео, графика, которая следует за визуальными стилем предыдущей работы, привлекает внимание. Мощные очертания и цвета с сильным контрастом близки вкусу американских комиксов и это выражение объединяет не только 2D-вставки, но и 3D-сцены, такие как движение и битва. Странно наклоненное здание также было выражено как «Subaseka» и я был очень взволнован открытием.
Главный герой Линдо и его одноклассник Фрет попадают в загадочную психическую битву в Сибуя. В ситуации когда они не понимали, было ли это реальностью или обманом. Их встречает девушка которая называла себя «Мрачный Жнец» и разрешает им принять участие в «Игре Мрачного Жнеца» . Однако он не принял всерьёз ситуацию в Сибуя, поэтому он был сбит с толку. Приняв вызов в «игре Мрачного Жнеца», чтобы выбраться из этого места.
Осваивать смартфоны и носить маски - это современный стиль. Дизайн персонажей также тщательно продуман. «Игра Мрачного Жнеца» в которой они участвуют, проводится в подземном мире, изолированном от реального мира. Также игроки могут воспользоваться способностью, называемой «сканирование» и сможете прочитать мысли людей, что могут быть подсказкой в ходе игры.
Город Сибуя, который является полем игры сделан довольно близко к настоящему. Играя в этот раз мне удалось пройти от перекрестка перед станцией Сибуя до Догэндзаки и района вокруг Сибуя Хикари, но если вы знаете географию, вы должны быть в состоянии интуитивно понять: «О, это там». Знаменитые магазины также близки к реальным в жизни, а также интересно, что некоторые из них сотрудничают с уже существующими магазинами, такими как ЦУТАЯ перед вокзалом.
В процессе игры присутствуют как элементы приключения, так и элементы ролевой игры и вышеупомянутое сканирование является сутью обоих. Помимо чтения мыслей людей, сканер может распознавать красный символ, спрятанный в подземном мире. Когда он соприкасается с ним, начинается битва. Этот символ - таинственное существо, называемое «шумом», и когда он соприкасается с символом, он материализуется в звероподобного врага. Команда будет сражаться с помощью «психической» атаки, которую можно использовать с «значком», которым оснащен каждый.
Помимо силы атаки и атрибутов, на значке есть такие операции, как «непрерывное попадание» и «заряд (долгое нажатие)» и соответствующие кнопки, а при нажатии каждой кнопки во время боя значок экипирован. У значка есть шкала, которая представляет энергию, которая уменьшается с помощью экстрасенса, и когда она достигает 0, требуется определенное время восстановления. Вы можете переместить или избежать символа, который был переключен, нажав кнопку непосредственно перед этим, а рабочий символ быстро меняется в зависимости от того, как вы нажимаете кнопку. У разных значков разные психические движения и досягаемость, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к стратегическому сражению.
Когда экстрасенс поражает врага, появляется круговая «синхронизирующая шкала», и если вы ударите экстрасенса другого персонажа в это время, «синхронное комбо» будет активировано. В результате когда «скорость синхронизации» команды превышает 100%, в правом нижнем углу экрана появляется «значок мэшапа». В это время если вы нажмете соответствующую кнопку, вы можете выпустить мощного экстрасенса, называемого «мэшап». Мэшапы могут нанести большой урон врагам, но даже если вы будете использовать только одних и тех же экстрасенсов, скорость синхронизации не увеличится, поэтому важно сражаться как можно больше всей командой. Значки были доступны в качестве боевых наград с самого начала и за 2 часа пробной игры было доступно около 10 типов. Действительно интересно попробовать, какие экстрасенсы вы можете использовать каждый раз, когда получите новый значок и исследовать комбинации с другими значками, которые будут одним из основных моментов этой игры. Также интересно, что кнопки, используемые для атак, зависят от значков. Например, если вы удалите значок, который атакует кнопкой [□] и снабдите его значком, который атакует кнопкой [L1], кнопка [△] станет ненужной, и операция полностью изменится. Было объявлено, что существует более 300 типов значков, и для каждого установлены разные методы атаки, поэтому вы можете придумывать собственные виды комбинации значков.
Сюжет разворачивается по дням, выполняя миссии мы переходим в новый день, тем самым открывая город Сибуя, (места куда не могли пройти). Следуя мировоззрению и визуальным эффектам предыдущей работы, эта работа создает впечатление, что она сильно изменилась благодаря новому сражению с использованием значков. Лично я был впечатлен тем фактом, что городской пейзаж Сибуи был точно восоздан, и постановкой которая успешно объединила 2D и 3D, не разрушая изображения. Магазины одежды, еды, соревнование по регионам между командами и отношения с жителями Сибуя ещё не могли быть испытаны на второй день, поэтому при выходе игры мы сможем полноценно оценить. Система кажется сложной, потому что она и новая, но обучающие программы обширны и смена сложности доступна всегда, так что нет причин для паники. Игра привнесла в себя много нового, поэтому советую дождаться её выхода и опробовать самому.