Найти тему
ProstoInformation

MotoGP 21 - новые функции, режим карьеры, улучшения ИИ и многое другое

Гонка на мотоциклах
Гонка на мотоциклах

Продюсер MotoGP 21 Маттео Пеццотти рассказал GamingBolt о новейшем симуляторе гонок на мотоциклах Milestone.

«Наши фанаты увлечены симуляторами, и каждый год они просят нас расширить игру, сделав ее более реалистичной. На этот раз мы работали над механикой возврата велосипеда, потому что мы хотели добавить реализма, создавая активный игровой процесс на этапе игры, который обычно не так интересно для игрока ».

Что стояло за решением добавить в игру механизм извлечения байков?

Режим «Управленческая карьера» - захватывающий шаг вперед в сериале. Какой глубины игроки могут ожидать от цикла найма и управления персоналом в различных областях?

Арт MotoGP21
Арт MotoGP21

Самой большой проблемой для игроков в этом году станет управление своими юниорскими командами. Они смогут создавать новые команды в более низких категориях, нанимать гонщиков и персонал, управлять ими и вести к победе в чемпионате. Мы также пересмотрели «Тесты разработки», чтобы сделать их более реалистичными и функциональными, поэтому есть множество действий, чтобы удержать игроков.

В играх Milestone уже некоторое время впечатляюще используется нейронный ИИ, и MotoGP 21 следует этому примеру. Какие улучшения вы сделали в этой области?

Главное улучшение касается чистой производительности. На самом высоком уровне сложности ANNA намного быстрее, чем в прошлом году, особенно в высшем классе.

Не могли бы вы рассказать нам о штрафах за длинные круги и о том, как их введение повлияет на общий ход гонок?

Это еще одна функция, которую мы ввели, чтобы удовлетворить потребности наших игроков в реалистичности. Я думаю, что это очень интересно также с точки зрения игрового процесса, потому что получение LLP менее неприятно, чем получение простого штрафа по времени, и, что самое важное, оно добавляет стратегии в гонку. Речь идет не только о максимально быстром обслуживании LLP, но и о том, что нужно также подумать, какой момент гонки является лучшим для его обслуживания.

Арт MotoGP21
Арт MotoGP21

«Главное улучшение касается чистой производительности. На самом высоком уровне сложности ANNA намного быстрее, чем в прошлом году, особенно в высшем классе».

Температура тормозов - еще один довольно важный механизм, который добавляет MotoGP 21 . Насколько, на ваш взгляд, это повлияет на текущую игру?

Конечно, это то, за чем игроки должны следить во время гонки. Наиболее критические моменты для тормозов - это, конечно, моменты после старта, когда тормоза еще холодные. Но игрокам также необходимо помнить, что агрессивная езда приведет к перегреву тормозов, в результате чего байк потеряет тормозную мощность. С определенной точки зрения, это также должно помочь игроку научиться лучше ездить на мотоцикле.

MotoGP21
MotoGP21

Каких улучшений поклонники серии могут ожидать в плане настроек?

В этом году мы много внимания уделяли настройке управленческой карьеры. Мы расширили количество доступных ливрей для индивидуальных команд, а также увеличили количество доступных спонсоров, чтобы придать индивидуальным байкам и костюмам более привлекательный вид. Мы также обновили список доступных шлемов, ботинок и перчаток: каждый год мы сотрудничаем с самыми известными брендами, чтобы предоставить игроку все новинки аксессуаров на рынке.

MotoGP 21 - первая игра в серии, которая будет запущена на PS5 и Xbox Series X / S. Как игра использует их более мощное оборудование, особенно учитывая тот факт, что это игра для разных поколений?

Важнее всего то, что мы можем предложить стабильные 60 кадров в секунду на каждой из этих консолей: для симуляторов гонок это очень важно. У нас также была возможность поэкспериментировать с новыми функциями игры и обогатить среду схем анимированными транспортными средствами и персонажами, которых нет в консолях старого поколения. Я уверен, что это только начало и что в следующих проектах мы сможем достичь еще более высоких стандартов качества.

Xbox Series S имеет меньшее оборудование по сравнению с Xbox Series X, и Microsoft продвигает его как консоль 1440p / 60fps. Как вы думаете, сможет ли он выдержать графически насыщенные игры следующего поколения?

Честно говоря, мы все были удивлены плавностью разработки Xbox Series S. Консоль действительно менее мощная, но с ней легко справиться за счет уменьшения разрешения. Конечно, это то, что мы еще раз оценим в следующих проектах, когда постепенно воспользуемся новыми преимуществами всей мощи этих новых консолей.

MotoGP21
MotoGP21

«Честно говоря, мы все были удивлены плавностью разработки Xbox Series S. Консоль действительно менее мощная, но с ней легко справиться за счет уменьшения разрешения. Конечно, это то, что мы еще раз оценим в следующие проекты, когда постепенно будут извлекать новые преимущества из всей мощи этих новых консолей ».

На какое разрешение и частоту кадров ориентирована игра на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S? Кроме того, будет ли в игре несколько графических режимов?

Игра нацелена на 60 FPS на каждой из этих консолей. На всех этих платформах игра нацелена на 60 FPS, но в то время как первые две версии поддерживают динамическое разрешение 4K, Xbox Series S настроено на динамическое разрешение 1440p.