Здравствуйте товарищи-подписчики и гости канала! Давненько мы с вами не говорили об искусстве, нужно исправить это недоразумение! В этой статье мы поговорим с вами о компьютерной игре Yaga, которая незаслуженно прошла мимо большинства игроков. Итак, поехали.
Немного об игре.
Yaga - компьютерная инди-игра, разработанная румынской независимой студией Breadcrumbs Interactive для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows, iOS, Linux, Mac OS и tvOS. Данная игра выполнена в жанре экшн/РПГ с элементами квеста. Графика игры сделана в 2D стиле, т.е. в рисованном. Релиз игры состоялся 25 октября 2019 года. Оценки пользователей преимущественно положительные. Игра локализована на многие основные языки мира, в том числе и на русский, а вот озвучка персонажей только английская.
О чем игра?
Действие игры происходит в фэнтезийном мире, напоминающем Древнюю Русь в самый разгар её крещения (священники и пока ещё не сломанные языческие идолы как бы намекают). Главный герой - полноватый кузнец Иван - после встречи с Лихом Одноглазым мало того, что лишился руки, так ещё и стал неудачником, у которого всё идет наперекосяк. В то же время Баба Яга прокляла местного Царя, который не прошел её проверку. Наслав проклятие на главу государства, Баба Яга сказала ему, что его трон захватит тот самый однорукий кузнец, но если Царь убьет его, то тогда всё его царство будет уничтожено. И тогда злой монарх решает изгнать несчастного Ивана. А чтобы это выглядело демократично Царь дает кузнецу задание, после выполнения которого он сможет вернутся в деревню, но проблема в том, что это задание невыполнимо. Однако бабушка Ивана знает как помочь своему внуку и отправляет его к той самой Бабе Яге, после чего наш кузнец попадает в водоворот удивительных событий. А Баба Яга и её подруги-ведьмы начинают пристально наблюдать за главным героем. Сможет ли Иван изменить свою судьбу к лучшему или станет жертвой своего злого рока - всё зависит от игрока.
Игровой процесс.
Yaga - крайне вариативная игра. В игре много концовок, получение которых целиком зависит от того, какие действия на протяжении всего сюжета принимал игрок. Уровни в игре генерируются случайным образом, поэтому игрок никогда не знает, где именно будет расположено то или иное место на этот раз и кто попадется ему на пути. Всего в игре 5 типов уровней, не считая деревни, царского дворца и финального уровня с идолом: поля, лес, болота, снежные хребты и мертвый лес. По мере прохождения игры игрок повстречает множество неигровых персонажей и разных диковинок, с которыми можно контактировать. В игре есть битвы с боссами. Одни боссы не представляют особой угрозы, а вот другие могут доставить конкретные проблемы. Также у игры есть три уровня сложности, которые отличаются между собой штрафами за смерть игрока и мелкими игровыми особенностями, например, количеством и агрессией противников.
Стоит отдельно упомянуть отыгрыш персонажа, характерный для игр жанра РПГ. Кузнец Иван имеет 4 архетипа: Иван Грозный, Иван Праведник, Иван Жадина и Иван Дурак. Есть также скрытый архетип, который не имеет официального названия, поэтому назовем его "Иван Нейтрал". У каждого архетипа свой цвет: у Грозного - красный, у Праведника - желтый, у Жадины - зелёный, у Дурака - темно-синий, а у Нейтрала - светло-голубой. В зависимости от выборов ответа в диалогах с персонажами или же от выбора действии в окне взаимодействия с объектами, у Ивана будет доминировать тот или иной архетип. То есть, если игрок будет часто выбирать, например, агрессивные варианты ответов/действий, то будет доминировать Иван Грозный. Также по мере накопления опыта персонаж будет переходить на новый уровень развития, после чего игрок может выбрать для Ивана какую-нибудь способность, которая облегчит игровой процесс. Причем те или иные способности будут выдаваться в зависимости от того, какой архетип будет доминировать у Ивана. Например, Ивану Грозному будут выдаваться чисто боевые способности, завязанные на нанесение противникам большого количества урона, а Иван Жадина будет получать способности, которые помогут игроку находить больше денег. Кстати, разработчики в одном из игровых советов предупреждают игрока: "не будь глупым!".
Из оружия у Ивана только молот, на основе которого можно сделать другие, достаточно найти ту или иную руду. Всего в игре 5 видов молота и каждые из них имеют свойственные для той или иной руды характеристики: железный, бронзовый, медный, серебряный и золотой. Молоты можно дополнительно улучшать, используя для ковки различные компоненты и вырезая на них руны. Компоненты для ковки можно купить у торговца, а также найти у поверженных врагов или в сундуках. Руны, в свою очередь, находятся в схронах. При встрече с врагами Иван может как наносить удары молотом в ближнем бою, так и кидать его в своих противников, после чего молот вернется к кузнецу как бумеранг. Также в игре есть инструменты, которые заменят Ивану потерянную руку: импровизированный щит, вилы, лопата, медвежья лапа и серп. Их можно использовать не только для решения тех или иных задач, но и как оружие. Инструменты, также как и молот, можно улучшить при помощи руды и других компонентов. Молоты и инструменты создаются на наковальне, ведь наш Иван - кузнец! Главное, не забывать ремонтировать свои улучшенные молоты и инструменты.
Также в игре есть талисманы, которые помогут Ивану в его приключениях. Талисманы делятся на два типа: многоразовые и одноразовые. Многоразовые дают Ивану постоянные пассивные эффекты, например, ускоренное передвижение. А одноразовые дают кратковременное преимущество в бою или другие эффекты, вроде отметки на карте места с тайником. Ещё есть различные виды провизии (хлеб, сало, компот и т.д.), которые помогут восстановить выносливость или силу воли (местный аналог здоровья), а также усилить на некоторое время урон или ещё что-то в этом роде.
Помимо шкалы выносливости и силы воли есть ещё и шкала невезения. Она заполняется из-за некоторых видов благословления, а также после использования многих видов провизии и одноразовых талисманов. Также невезение будет расти, если игрок будет выбирать варианты ответов или действии, которые идут вразрез с интересами доминирующего архетипа. На заполнение шкалы невезения также влияет использование улучшенных молотов и инструментов. Если шкала невезения будет заполнена, то у Ивана сломается оружие и будут потеряны особо ценные предметы. Сбить невезение можно съев пятилистный клевер или обратившись к ведьмам.
Также игрок перед выходом на задания может повлиять на характеристики главного героя и его врагов. Например, если игрок отправится выполнять задание вечером, то враги будут слабые, а если пойти на задание в пятницу, то Иван сможет найти много денег. Вариантов много.
В игре есть две валюты. Первая валюта - копейки, которые игрок будет тратить у Торговца на покупку руды, талисманов и компонентов для ковки. Также игрок может потратить их на благословение у местного священника или ведьм, причем у последних, как уже говорилось выше, можно сбить шкалу невезения до нуля. Также ведьмы снимают проклятия, которые Иван может навлечь на себя во время своих путешествии. Вторая валюта - части тел различных существ, которые можно потратить у ведьм на разные ништяки, вроде создания полноценной копии какого-нибудь особо полезного предмета. Не стоит также забывать о разумной вороне в лагере Ивана. Накормив её чем-нибудь вкусным, к ней можно будет не только обратится за советом, но и попросить её принести что-то полезное в обмен на копейки или части тел.
Помимо основных задании игрок может выполнять и второстепенные квесты, за выполнение которых, Иван получит либо полезные предметы (новые инструменты, талисманы, провизию и т.п.), либо деньги.
На уровнях игроку будут попадаться различные алтари, посвященные славянским богам. С ними можно взаимодействовать. Однако учтите: различные божества по-разному реагируют на те или иные действия игрока. Например, если сделать подношение идолу Чернобога, то игрок ничего не получит, а вот Даждьбог, например, за подношение гарантировано даст игроку полезный предмет. Для подношении идолам нужно выбирать только хорошие предметы. Можно просто помолится тому или иному богу. Одни божества даже за молитву дарят что-то ценное, но не настолько как то, что можно получить за подношение, а вот другие - ничего не дают. Красть подношения с алтарей или атаковать их - не рекомендуется.
Напоследок.
Несмотря на то, что данная игра не дотягивает до уровня Ведьмака, она сделана довольно качественно и вполне способна очаровать. Благодаря интригующему нелинейному сюжету, хорошо развитой системе отыгрыша персонажа и большому количеству концовок у этой игры высокая реиграбельность. На уровнях можно повстречать самых разных колоритных персонажей, которые вполне могут удивить и обескуражить игрока. Игровой процесс довольно бодрый: только что мы разбили сундук, как вдруг, пройдя пару шагов, на нас нападают разбойники или водяные. Саундтрек подобран идеально. В игре играют саундтреки румынских музыкальных коллективов Subcarpati и Argatu', которые представляют собой лютую смесь народных мотивов и хип-хопа, что вкупе с красивой 2D графикой и славянским колоритом создаёт уникальную специфическую атмосферу, в которую хочется возвращаться снова и снова, а меломаны наверняка скачают себе на плеер если не все, то хотя бы часть этих самых саундтреков. Персонажи говорят стихами, что добавляет игре колорита, но к сожалению в локализациях этот эффект утерян. Yaga вполне способна затянуть как минимум на неделю, рекомендую эту игру всем любителям экшн/РПГ и славянской мифологии. Моя оценка 8 из 10.
А на сегодня всё. Всем добра.
#компьютерные игры #игры #рпг игры #пк игры #искусство #приключения #славянская мифология #экшн #квест #yaga