Найти в Дзене
Дмитрий Банчуков

7 механик для генерации идей

Самые лучшие идеи рождаются в команде, поэтому для того, чтобы что-то придумать мы собираем брейнштормы. Для их повышенной эффективности есть несколько правил: Механики в карусели Механика 1: в порядке бреда Накидываем даже самую лютую дичь, не верим, что это получится, просто предлагаем.Обычно начинается со слов: «А что если...» Механика 2: от обратного Начинаем диалог с тех идей, которые точно не подходят. Они помогают всей команде выбрать правильный вектор. Механика 3: пустить идею по кругу Каждый следующий участник «добивает» идею предыдущего. Как в бесконечной игре в ассоциации, только каждая новая идея продолжает ту, которую команда только что услышала. Механика 4: что бы никогда никто не сделал Вскрываем табуированные темы, разрываем привычные рамки индустрии так, чтобы любой зритель почувствовал мурашки. Какие именно эмоции он испытает — уже вторично. Механика 5: кради, как художник Разбираем кейсы других компаний и думаем, можно ли адаптировать для текущей задачи. Механика 6:
Оглавление

Самые лучшие идеи рождаются в команде, поэтому для того, чтобы что-то придумать мы собираем брейнштормы.

7 механик для генерации идей от команды 5 CATS
7 механик для генерации идей от команды 5 CATS

Для их повышенной эффективности есть несколько правил:

  • Готовимся заранее. Надо знать повестку, цель, время на брейншторм, есть ли какие-то рамки.
  • Ничего не критикуем и не хвалим в процессе, просто перебираем варианты и некоторые записываем.
  • Дружим и помогаем. Если чья-то идея сырая, стараемся докрутить и сделать её превосходной.
  • Не перебиваем друг друга, @sobolevv : «тут тебе не пусть говорят».
  • Держать перед глазами бриф и цели.
  • Должен быть лидер или модератор. Кому-то точно необходимо направлять бесконечный поток сознания в нужное русло.

Механики в карусели

Механика 1: в порядке бреда
Механика 1: в порядке бреда

Механика 1: в порядке бреда

Накидываем даже самую лютую дичь, не верим, что это получится, просто предлагаем.Обычно начинается со слов: «А что если...»

Механика 2: от обратного
Механика 2: от обратного

Механика 2: от обратного

Начинаем диалог с тех идей, которые точно не подходят. Они помогают всей команде выбрать правильный вектор.

Механика 3: пустить идею по кругу
Механика 3: пустить идею по кругу

Механика 3: пустить идею по кругу

Каждый следующий участник «добивает» идею предыдущего. Как в бесконечной игре в ассоциации, только каждая новая идея продолжает ту, которую команда только что услышала.

Механика 4: что бы никогда никто не сделал
Механика 4: что бы никогда никто не сделал

Механика 4: что бы никогда никто не сделал

Вскрываем табуированные темы, разрываем привычные рамки индустрии так, чтобы любой зритель почувствовал мурашки. Какие именно эмоции он испытает — уже вторично.

Механика 5: кради, как художник
Механика 5: кради, как художник

Механика 5: кради, как художник

Разбираем кейсы других компаний и думаем, можно ли адаптировать для текущей задачи.

Механика 6: думай, как ЦА
Механика 6: думай, как ЦА

Механика 6: думай, как ЦА

Стараемся вникнуть в потребности и возражения аудитории, чтобы попасть в самое сердечко.

Механика 7: игра в закрытую
Механика 7: игра в закрытую

Механика 7: игра в закрытую

Накидываем варианты письменно в «облаке» или на бумаге, не комментируем, после чего передаём друг другу. Можно дописать и положить обратно, либо взять и озвучить финальный инсайт.

Было полезно? Сохраняй подборку!