Найти в Дзене
D&D и все-все-все

Сын маминой подруги

А теперь настало время поговорить про класс, который сосредоточен на заклинаниях чуть более, чем полностью. Если другим классам нужно неистово верить во что-то, проводить все свободное время в поисках мудрости звериной, учиться лабать на лютне и прочее, то чародеи это умеют просто так, уродились такими. Никакими специальными навыками, на вроде компетенции или превращения в животных они не имеют. Даже набор инструментов у них ограничивается простым оружием и то не всем. Вместо этого в их распоряжении присутствуют, так называемые, единицы чародейства. Это специальный ресурс, позволяющий преобразовывать его в ячейки заклинаний, усиливать, или давать дополнительные эффекты заклинаниям и использовать специальные способности от происхождения. С точки зрения механики, чародей не может подготавливать заклинания. С каждым уровнем он запоминает новые заклинания, с небольшой возможностью замены имеющихся, поэтому выбор заклинаний следует составлять заранее, или падать на колени перед ГМом. Теп

А теперь настало время поговорить про класс, который сосредоточен на заклинаниях чуть более, чем полностью. Если другим классам нужно неистово верить во что-то, проводить все свободное время в поисках мудрости звериной, учиться лабать на лютне и прочее, то чародеи это умеют просто так, уродились такими. Никакими специальными навыками, на вроде компетенции или превращения в животных они не имеют. Даже набор инструментов у них ограничивается простым оружием и то не всем. Вместо этого в их распоряжении присутствуют, так называемые, единицы чародейства. Это специальный ресурс, позволяющий преобразовывать его в ячейки заклинаний, усиливать, или давать дополнительные эффекты заклинаниям и использовать специальные способности от происхождения.

С точки зрения механики, чародей не может подготавливать заклинания. С каждым уровнем он запоминает новые заклинания, с небольшой возможностью замены имеющихся, поэтому выбор заклинаний следует составлять заранее, или падать на колени перед ГМом.

Теперь подробнее о происхождении. Что бы стать чародеем в первую очередь надо иметь правильную родословную. Это может быть драконья кровь, небожитель, существо из темных углов царства тени, и по хорошему, связь с атрибутами перво предка у чародея особенно важна, на чем и следует делать акцент. И поэтому, свое происхождение чародей выбирает на первом уровне, что кардинально меняет не только его способности, но и внешний вид.

Первым на очереди это драконья кровь. Если в роду персонажа кто то, давным давно, имел близкий контакт с ящерицами переростками, то это могло отпечататься на генетическом уровне, и в роду начали происходить определенные мутации. У персонажа начинает отрастать чешуя, появляется сопротивление у типу урона, в зависимости от принадлежности к дракону. Венцом такого превращения становится возможность отращивать драконьи крылья и испускать вокруг себя не менее драконью ауру, массово распугивая или наоборот привлекая существ в промышленных масштабах.

Если мы любите играть с судьбой то дикая магия ваш выбор. С точки зрения лора тут можно выбрать практически что угодно. И шашни с демонами, и злоупотребление планарными переходами, хоть с феей замутите, но результат один, вы превращаетесь в бомбу со случайным взрывателем. Всякий раз, произнося заклинание мастер может кинуть d20, и если выпала 1, то он делает второй бросок, но уже d100. В результате вы произносите особое заклинание в соответствии с таблицей. Оно может как принести пользу, так и вызвать фаербол прямо на вас. В обмен на эту неопределенность появляется возможность немного гнуть реальность под ваши нужды и усиливать заклинания.

На этом оригинальные подклассы кончаются и переходим к дополнению. Божественная душа подразумевает наличие покровителя из высших планов (это не обязательно доброе божество, может и демонюга быть злобный). Правда, какое божество вы бы ни выбрали, специализироваться будете на лечении, как себя, так и окружающих. С другой стороны, лорно можно отлично отыграть такого чародея, поскольку официальная церковь таких выскочек недолюбливает, а у самих выскочек звезда во лбу горит и шило пониже спины торчит от осознания чувства собственной важности.

А вот чародеи тени имеют конкретную связь с царством теней. Это что то вроде темных магов, обманывают смерть, призывают всяких гончих себе на подмогу, из тени в тень переносятся, пока не приобретут способность обращаться в свою теневую форму, получая возможность ходить сквозь стены и груду сопротивлений.

Ну и про любителей морской тематики тоже не забыли. Если бабка чародея не особо боялась тока, то родовая мутация позволит потомку стать штормовым чародеем. Во первых он чудесным образом будет знать экзотический язык элементалей. Потом повышает себе мобильность, пуская ветра, дополнительно шарахает врагов молниями и звуком, отталкивает врагов от себя, пока наконец не научится вызывать под собой тучку и летать в два раза быстрее человека, или брать с собой друзей и знакомых и катать их на своей тучке.

Вот таким получился чародей. Он может колдовать, а может не колдовать, в общем то на этом все, дальше все зависит от вас.