Найти в Дзене

Киберспорт в World of Tanks- причины провала.

Помните одно время Варгейминг отчаянно пытался войти с World of Tanks в киберспорт . Но спустя какое то время год или полтора это все затихло и ушло . Варгейминг отделался легким заявлением что дескать это не наше. И все затихло. Но почему ? Ведь в то время три пять лет назад танки были мегапопулярны и казалось бы .Нужно развивать киберспорт ,но Варгейминг решил что нет. Давайте разбирать : для киберспорта нужен -мегапопулярный сетевой проект -большие деньги -сильные игроки -спонсоры И казалось бы все составляющие на месте . Но теперь по пунктам Маркетинг -бизнес модель была сугубо отсталая ,были огромные призовые ,но в то же время не было нормальных сторонних спонсоров . не было ,нормального онлайна именно в киберспорте,и проект очень сильно работал себе в минус. так что -причина первая -бабки Вторая причина, пресловутые +- 25 % к пробитию и урону . Киберспортсмену нужно точно понимать ,какой у него вылетит урон к примеру 450 а не 385 или 550 . Он точно должен понимать -выкаты

Помните одно время Варгейминг отчаянно пытался войти с World of Tanks в киберспорт . Но спустя какое то время год или полтора это все затихло и ушло . Варгейминг отделался легким заявлением что дескать это не наше. И все затихло.

Но почему ? Ведь в то время три пять лет назад танки были мегапопулярны и казалось бы .Нужно развивать киберспорт ,но Варгейминг решил что нет. Давайте разбирать : для киберспорта нужен

-мегапопулярный сетевой проект

-большие деньги

-сильные игроки

-спонсоры

И казалось бы все составляющие на месте .

Но теперь по пунктам Маркетинг -бизнес модель была сугубо отсталая ,были огромные призовые ,но в то же время не было нормальных сторонних спонсоров . не было ,нормального онлайна именно в киберспорте,и проект очень сильно работал себе в минус. так что

-причина первая -бабки

Вторая причина, пресловутые +- 25 % к пробитию и урону . Киберспортсмену нужно точно понимать ,какой у него вылетит урон к примеру 450 а не 385 или 550 . Он точно должен понимать -выкатываясь я противника пробиваю а не +-25% туда сюда. И непонятно что будет .Толи пробъю ,то ли нет , то ли заберу шотный танк ,то ли у меня будет рикошет ,не пробил,снаряд упадет в землю и меня заберут с барабана на моей перезарядке.

-вторая причина Механика Игры

теперь сложите все вместе и вы поймете,что еще на старте ,было понятно ,что с существующей механикой игры ,даже при наличии денег -киберспорт в танках был обречен на провал.

Так же сыграло против Wargaminga , отсутствие нормальных внятных правил , сильные киберпортивные игры которые уже были и которые готовились к выходу.

так что ,выкинутое время,выкинутые на ветер деньги и не очень хорошая репутация компании WG сыграли как обычно против компании Витька Кислого .аминь