Помните одно время Варгейминг отчаянно пытался войти с World of Tanks в киберспорт . Но спустя какое то время год или полтора это все затихло и ушло . Варгейминг отделался легким заявлением что дескать это не наше. И все затихло. Но почему ? Ведь в то время три пять лет назад танки были мегапопулярны и казалось бы .Нужно развивать киберспорт ,но Варгейминг решил что нет. Давайте разбирать : для киберспорта нужен -мегапопулярный сетевой проект -большие деньги -сильные игроки -спонсоры И казалось бы все составляющие на месте . Но теперь по пунктам Маркетинг -бизнес модель была сугубо отсталая ,были огромные призовые ,но в то же время не было нормальных сторонних спонсоров . не было ,нормального онлайна именно в киберспорте,и проект очень сильно работал себе в минус. так что -причина первая -бабки Вторая причина, пресловутые +- 25 % к пробитию и урону . Киберспортсмену нужно точно понимать ,какой у него вылетит урон к примеру 450 а не 385 или 550 . Он точно должен понимать -выкаты
Киберспорт в World of Tanks- причины провала.
2 июня 20212 июн 2021
127
1 мин