Найти в Дзене
Курьер с Мохаве

Баги — "визитные карточки" игры, оставленные разработчиками в Скайриме

Доброго времени суток, уважаемые читатели! Извиняюсь, что в последнее время не мог порадовать вас контентом, обещаю в ближайшем будущем наверстать упущенное. Когда я искал тему для новой статьи, совершенно случайно открыл для себя тот факт, что некоторые привычные механики из игры Скайрим на самом деле являются недоработками и не были задуманы изначально. Мне захотелось поподробнее разобраться в этой теме, так что давайте вместе с вами узнаем какие баги стали визитной карточкой игры и не были удалены разработчиками! Первый "запуск" на Луну Начнем с чего-то до боли известного каждому игроку, например с ударов великана. Все Довакины хотя бы раз, но получали тот самый знаменитый удар дубиной, после которого персонаж взмывает в небесную высь. Согласитесь, обидно конечно выходить из сражения проигравшим, но такая красочная смерть, да еще и с возможностью полюбоваться на просторы Скайрима, воспринимается не так уж негативно. С точки зрения физики такого момента в игре, понятное дело, не дол
Оглавление

Доброго времени суток, уважаемые читатели! Извиняюсь, что в последнее время не мог порадовать вас контентом, обещаю в ближайшем будущем наверстать упущенное.

Когда я искал тему для новой статьи, совершенно случайно открыл для себя тот факт, что некоторые привычные механики из игры Скайрим на самом деле являются недоработками и не были задуманы изначально. Мне захотелось поподробнее разобраться в этой теме, так что давайте вместе с вами узнаем какие баги стали визитной карточкой игры и не были удалены разработчиками!

Источник mod-games.ru
Источник mod-games.ru

Первый "запуск" на Луну

Начнем с чего-то до боли известного каждому игроку, например с ударов великана. Все Довакины хотя бы раз, но получали тот самый знаменитый удар дубиной, после которого персонаж взмывает в небесную высь. Согласитесь, обидно конечно выходить из сражения проигравшим, но такая красочная смерть, да еще и с возможностью полюбоваться на просторы Скайрима, воспринимается не так уж негативно.

С точки зрения физики такого момента в игре, понятное дело, не должно было быть, но разработчикам так понравился этот баг, что его решили оставить. В конце концов он практически не влияет на игровой процесс, да и выглядит крайне забавно.

Источник gs11.ru
Источник gs11.ru

"Извиняй конечно, но тебе оно уже без пользы"

Следующий пункт я не просто так решил назвать крылатой фразой из серии игр Сталкер. Недоработка опять связана с великанами, а если точнее с обыском поверженных особей. Как все мы знаем, громадины носят при себе не менее громадные дубины, однако взять или экипировать ее никоим образом невозможно.

Однако вы можете отдать спутнику приказ подобрать палицу, и он это выполнит. Если ее урон превышает урон остальных оружий в инвентаре, соратнику не останется ничего иного, как воспользоваться ею. Дубина не будет отображаться в инвентаре компаньона, и не появится даже при обыске трупа. Стоит признать, зрелище впечатляющее.

Источник playground.ru
Источник playground.ru

Довакин лошадь?

Следующий баг подойдет тем, кому очень нравится их скакун. Дабы разнообразить приключения, у вас есть возможность устроить скачки, самому превратившись в лошадь.

Для этого потребуется: подойти вплотную к скакуну, делая шаг вперед, открыть инвентарь и съесть алхимический ингредиент "Желе нетча" (реагент с острова Солстхейм, так что без обновы Dragonborn не обойдется). Желе обладает свойством, на короткое время парализующим героя, и пока ваш персонаж приходит в сознание необходимо нажимать клавишу "E", проще говоря кнопку взаимодействия. Таким образом игрок сможет управлять только самой лошадью, хотя на самом деле на ней Довакин, просто он не отображается.

Источник fandom.com
Источник fandom.com

Драконорожденный перекуп

В завершении статьи хотелось бы упомянуть об одном из многочисленных багов, связанных с легким обогащением. Пожалуй наиболее легкого способа не придумаешь, ведь Довакин будет продавать торговцу его собственные предметы с прилавка.

Выполняется этот трюк элементарно, например с помощью нескольких стрел: открываете меню торговли, зажимаете ЛКМ на одной из категории ваших вещей, не отжимая клавишу, перетаскиваете курсор в список категорий торговца и нажимаете "Е", что означает продать, остается только с помощью клавиатуры выбрать нужное количество стрел, еще раз нажать "Е", чтобы подтвердить сделку, и наконец-таки отпустить ЛКМ. В результате этих манипуляций у игрока появляется возможность продажи вещей торговца, выбираете самое дорогое, пока у торгаша деньги не кончатся, а потом с помощью ожидания обновляете его ассортимент. Таким нехитрым способом можно с самого начала игры заиметь неограниченный запас золота.

Источник fb.ru
Источник fb.ru
Безусловно в игре есть еще множество интересных багов и механик, но описать все за раз — задача невыполнимая. Спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно, ставьте пальцы вверх, подписывайтесь на канал, оставляйте комментарии и до новых скорейших встреч!

Квест, о котором забыли. The Elder Scrolls V: Skyrim