В 2020 году Epic Games впервые познакомились с Unreal Engine 5 в своей захватывающей демонстрации «Lumen in the Land of Nanite», а примерно через год Epic планирует дать нам еще один шанс. В эту среду мы получим «дальнейший взгляд на инструменты разработки игр Unreal Engine 5» - означает ли это более подробную информацию о таких вещах, как Nanite и система освещения Lumen, или если мы увидим все новые технологии и инструменты, остается увидеть. Можем ли мы также увидеть совершенно новую демо-версию? Будем надеяться.
Тем временем Epic выпустила новую серию видеороликов, в которых освещаются некоторые функции, представленные в рамках прошлогодней демонстрации Unreal Engine 5. В этих видеороликах представлены интервью, записанные еще в январе 2020 года, но они по-прежнему дают некоторые интересные представления о разработчиках, которые действительно используют новые инструменты UE5.
Все еще не уверены, что такое технологии Nanite и Lumen в UE5? Вот официальное изложение ...
- Lumen - это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое немедленно реагирует на изменения сцены и освещения. Система визуализирует диффузное взаимное отражение с бесконечными отскоками и косвенными зеркальными отражениями в огромных, детализированных средах в масштабах от километров до миллиметров. Художники и дизайнеры могут создавать более динамичные сцены с помощью Lumen, например, изменяя угол наклона солнца в зависимости от времени суток, включая фонарик или проделывая отверстие в потолке, и косвенное освещение будет соответствующим образом адаптироваться. Lumen избавляет от необходимости ждать завершения запекания карты освещения и создания UV-развертки карты освещения - огромная экономия времени, когда художник может перемещать источник света внутри редактора Unreal Editor, а освещение выглядит так же, как при запуске игры на консоли.
- Геометрия виртуализированного микрополигона нанита позволяет художникам создавать столько геометрических деталей, сколько может видеть глаз. Виртуализированная геометрия нанита означает, что исходное искусство кинематографического качества, состоящее из сотен миллионов или миллиардов полигонов, может быть импортировано непосредственно в Unreal Engine - от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований и данных САПР - и это просто работает. Геометрия нанита передается в потоковом режиме и масштабируется в реальном времени, поэтому больше нет бюджетов подсчета полигонов, бюджетов памяти полигонов или бюджетов подсчета рисования; нет необходимости запекать детали для карт нормалей или вручную создавать LOD; и нет потери качества.
Epic представит более подробный обзор Unreal Engine 5 в 7:00 по тихоокеанскому времени в среду (26 мая).