1) Когда нельзя подобрать оружие, лежащее поблизости. Классика мира видеоигр (и не только): главный герой оказывается в крайне враждебной среде, где-то рядом находится маньяк или монстр. Инстинкт самосохранения буквально трубит о необходимости найти защиту. В углу комнаты лежит гаечный ключ. "Этот подойдет!". Герой подходит к инструменту и понимает, что не может взять него. Вы не можете взять кухонный нож на кухне старого замка или даже бейсбольную биту со стола. Все это потому, что это игра жанра хоррор, и разработчик просто не предоставляет никакого оружия, только стелс бегает из угла в угол. Это настоящая чума видеоигр, которые заставляют игрока бояться. На самом деле, они часто вызывают путаницу. Конечно, очень хорошие игры ужасов сделаны таким образом, чтобы избежать этой проблемы, однако даже в современных названиях AAA они часто натыкаются на элементы окружающей среды, которые кажутся потенциальным оружием, но это не так. Возможно, однажды индустрия азартных игр преодолеет эту