Hood: Outlaws and Legends - игра о скрытности, терпении и убийствах, но вы также можете играть за большого человека с еще большим молотом. С его серьезными мускулами и общим агрессивным мировоззрением класс Brawler выделяется из стаи более тихих преступников и легенд как один из самых мощных вариантов, доступных, если вы знаете, как его использовать.
Если вы хотите присоединиться к драке или устали от удара большим старым молотом, это руководство научит вас всему, что вам нужно знать о скандалисте.
Еще Hood Outlaws и Legends Руководства: Советы и уловки для начинающих, Робин Рейнджер, Марианна Охотница, Тук Мистик
Hood: Outlaws и Legends разбит на отдельные раунды в игре. Хотя каждый раунд плавно переходит в следующий, по ходу каждой игры происходят заметные изменения в тактике и поведении. Первые два раунда отмечены незаметными маневрами, терпеливым исследованием и дистанцией между противоборствующими командами. По довольно очевидным причинам это делает скандала менее выгодным персонажем в начале игры.
Но это не делает его бесполезным; вам просто нужно научиться подходить так, как класс не совсем подходит. Хотя вы можете довольно эффективно разбить вражескую команду, вам не следует искать драки, если другая команда не убегает с целями. И хотя у вас есть способ обойти блокировку территорий, вам следует по возможности избегать их блокирования.
Старайтесь двигаться тихо и убивать гвардейцев, с которыми вы случайно столкнетесь. Помечайте врагов и позвольте Охотникам и Рейнджерам идти впереди, когда сможете. На этом этапе игры они будут быстрее продвигаться на вражескую территорию.
Как только дверь хранилища открыта, скандалист действительно вступает в свои права. Естественно, он может нести сундук быстрее, чем любой другой класс, поэтому убедитесь, что вы готовы поднять его как можно скорее. Если сундук уже носит скандалист или кто-то другой, вы становитесь синяком группы. Держитесь ближе, возможно, даже привлекайте вражеский огонь, и начните расплющивать любого, кто устремится к сундуку.
Когда вы добираетесь до лебедки, Brawler действительно в своей стихии. С этого момента действие стремится приблизиться и перестает двигаться. Отсюда вам захочется быть на передовой все время, вращая лебедку, когда это возможно, но вы должны участвовать в каждой драке, которая разгорается вокруг лебедки.
Никогда не сдавайся
Другие классы, такие как Рейнджер и Охотник, захотят избежать рукопашных схваток, а Мистик часто может бороться самостоятельно. С другой стороны, скандалист всегда хочет быть как можно ближе к другим вражеским командам.
Brawler - это вершина рукопашного боя в этой игре, и, хотя это может быть немного неловко, вы должны использовать все эти навыки в своих интересах. Если противник убегает от вас, подумайте о том, чтобы преследовать его. Это не лучший забег, за бегуном, возможно, не стоит гнаться, если вы защищаете локацию, или он может вести вас в засаду. Но если они отступают на несколько футов и оборачиваются, держитесь как можно ближе к ним.
Brawler - один из двух классов с тяжелой атакой, которая в сочетании со спринтом может быть убийством с одного удара, поэтому используйте это, чтобы сократить расстояние, если игрок пытается удержаться. Вместо уклонения Brawler может блокировать, что означает, что вы будете менее мобильны, чем большинство других классов, но по-прежнему представляете серьезную угрозу. Используйте блок, чтобы защищаться от дальних атак охотников, а затем бегите вперед, чтобы сократить дистанцию, когда у них кончатся патроны.
Помните, что каждый удар может оглушить другого игрока, поэтому используйте легкие атаки, чтобы держать их в шоке, и наносите мощные тяжелые атаки, когда вы будете более уверены, что они не уклонятся.
Легко забыть, что в этом руководстве вы также научитесь парировать и контратаковать. Хотя это может быть сложно осуществить с другими игроками, это почти наверняка обеспечит победу в битве один на один, если вы можете рассчитать свой блок, когда вспыхнет оружие.
Взрывной вход
Скандал носит с собой мешочек со взрывчаткой. Это может быть очень заманчиво, но в определенных ситуациях оно наиболее ценно. Постарайтесь сохранить их на тот момент, когда вражеская команда контролирует лебедку или когда появляется шериф.
У него относительно небольшой радиус взрыва, но его бросок в лебедку почти всегда заставляет вражескую команду разбегаться, что вы можете использовать, чтобы нанести смертельный удар или два, даже когда в меньшинстве. Что еще более важно, это остановит их попытки украсть сундук.
Другое дело шериф. Он может одним ударом убить любого в ближнем бою, и у Дракона нет других способностей дальнего боя. К счастью, взрыв заставит его упасть на колени, так что вы сможете безопасно вырваться из его железной хватки. Из-за длинного запала взрыв не очень хорош для того, чтобы сбивать игроков, так что не стоит использовать его в бою. Если вы стоите на месте для броска, это также открывает вам возможность попадания в голову игроков дальнего боя, так что лучше делать это, когда вы находитесь в атаке.
Драки указывают путь
Драки наиболее эффективны, когда все начинает идти не так, и вы должны быть готовы к этим моментам. Его способность позволяет ему поднять решетку, если он упадет, что может значительно ускорить движение вашей команды, поэтому будьте готовы временно открывать эти ярлыки, когда двигаетесь сундуком или бросаетесь в атаку.
Когда срабатывает сигнал тревоги (а к концу игры они, вероятно, сработают), скандалисты могут быстро и безопасно отправить заряжающуюся государственную гвардию. Неигровые персонажи не представляют большой угрозы для бойца, но другие классы могут быть быстро поражены их доспехами и мечами. Если поблизости есть неигровые персонажи, и убийство больше не является вариантом, то роль скандала - удалить их из игры.
В начале игры вы, вероятно, будете держаться рядом с Охотником и Рейнджером. В конце игры они будут держаться рядом с вами.
Играть в цель
Когда начинается финал, и команды отчаянно пытаются вытащить сокровище, будет вестись прокси-война за ближайшие контрольные точки к точке добычи. Крайне важно воспользоваться ими и лишить врагов преимущества.
Но это не работа скандалистов. Драка должен сосредоточиться на главной цели, лебедке, и по возможности передать борьбу за контрольные точки другим классам. Одиночный боец может полностью вывести из строя лебедку, если не возьмет ее полностью, если у другой команды нет хорошей защиты, и именно в этом заключаются ваши таланты. Взятие контрольной точки часто представляет собой игру в укрытие, убийства и ожидание, что лучше делать Охотнику или другим людям, играющим меньшую роль в заключительных моментах игры.