Найти тему

Немного окунемся в прошлое: Как стартовала серия игр Heroes of Might and Magic?

Если вам хотя бы за 20, то с большой вероятностью в тот или иной момент в вашей жизни вы могли столкнуться с играми серии HoM&M. Хотя, учитывая переизбыток предоставляемых игр на рынке, кто-то даже не слышал об этой, не постесняюсь сказать, легенде.

Итак, вся история началась еще в 1995 году. Тогда уже полноправные "Герои", отделившись от более ранней игры (которая, к слову, была "прадедушкой" первого King's Bounty), становятся прародителями мировой франшизы.

Да да, так выглядели первые локации игры
Да да, так выглядели первые локации игры

В данной статье мы рассмотрим именно эту часть, иначе выйдет довольно долгое повествование.

Локации в целом имели схожий с современными вид. Приятные глазу ландшафты, состоящие из полей, гор, редких водоемов. Города, прочие строения для найма войск и т.п.

Зарождение привычных механик:

Что касается боя, пошаговая стратегия здесь уже прослеживалась. На поле 5x7, состоящем из, так называемых, "гексов" (по простому - шестиугольников), происходила битва. Каждый отряд имел свою очередность хода, зависящую от инициативы и т.п. Самое интересное, что "скоростей" персонажей было всего 3 - на 1 клетку, на 2 и на 3 соответственно. Летающие создания же могли носиться по всему полю как нелегалы, что было слегка странно.

Гексов тут не видно, но они есть. это заметно по расположению отрядов.
Гексов тут не видно, но они есть. это заметно по расположению отрядов.

Магия:

Невозможно представить "Героев Меча и Магии" без, непосредственно, магии. Однако в привычном для нас виде ее еще не было. Герой мог зайти в Гильдию Магов (не то же самое, что в последующих частях) и выучить заклинание. Однако не навсегда, а лишь на некоторое количество зарядов, равное знанию героя. так сказать, срок годности.

Что касается эффективности магии, она делилась на 4 уровня, что уже, в целом, нам знакомо.

Вы можете наблюдать удачливую гидру (или что это вообще)
Вы можете наблюдать удачливую гидру (или что это вообще)

Сюжет:

Что касается сюжетной составляющей, все происходило в вымышленном мире Энрот. А в борьбе за власть (куда же без неё) сходились 4 правителя. Чернокнижник, волшебница, варвар и рыцарь с невероятно сложными именами, писать которые я не собираюсь.

Ты мог выбрать любую фракцию и размотать остальные. По канону естественно побеждает рыцарь, но всё можно было повернуть так, как захочешь именно ты.

Первые города
Первые города

Именно так зародилась всеми нами любимая серия игр про магию и сражения. В последующих статьях разберем другие части, прежде чем углубиться в сюжетную составляющую.