Обзор и текущие положение дел в одной из самых популярных на сегодняшний день MOBA-игре.
В этой статье я хочу поднять самые не логичные и странные решения компании Valve по балансу, игровым механикам и многим другим моментам геймплея, которые лично я нахожу очень спорными.
Итак проблема номер 1:
В рейтинговой системе All Pick, Баны не являются "надёжными".
Почему это проблема? Ведь можно играть Captains Draft скажете вы. Но у меня нет второй жизни, уважаемые, чтобы ждать по 20-30 минут поиска матча в этом режиме. Будем откровенны, 99% комьюнити, играет именно All Pick рейтинговые матчи. А проблема - очень легко и просто решается, просто сделайте каждому игроку не просто голос за бан, а один, гарантированный бан. Я, например, как и многие другие, не люблю играть против Techies. Но в 50% матчей вынужден лицезреть его в команде соперника или в своей собственной, просто из за несовершенства системы банов или какой то скрытой, непонятной мне садистской логики разработчиков из Valve.
Проблема номер 2:
Ограничение количества жалоб в неделю.
Тоже одна из самых не логичных на мой взгляд решений разработчика. Почему, если я играю много и в моих играх за неделю больше чем 7 нарушителей, части из них, их нарушения сходят с рук просто потому, что у меня нет возможности послать на них жалобу? В чем скрытый мотив такого сильного ограничения игроков в жалобах?
На этот счёт у меня есть теория о том, что система банов в Dota 2 настолько проста, что срабатывает от обычного числа жалоб, не подвергая их даже какому то простому анализу. Пожаловались N раз за сутки- получи свой Low Priority и наслаждайся. Я думаю никто даже не разбирается в том, виноват ли ты на самом деле, или тебя просто закинуло несколько раз в пати из людей, которые сами не понимая многих аспектов игры, просто решили сделать виноватым в вашем проигрыше тебя.
Проблема номер 3:
Система рейтинга слишком однобокая и "гриндовая"
Победил - получил 30 ммр, проиграл - забрали 30 ммр. Чтобы повышаться, побеждать нужно банально больше. Кажется просто и справедливо, да? Это только кажется на первый взгляд. Я считаю что очки рейтинга - вещь, которая должна отображать твой личный уровень игры, твои навыки, твои достижения и твои возможности в игре, а не то, насколько сильно тебе повезло с командой, соперником или настроением у твоих союзников. Я могу вспомнить десятки матчей, где я, как исправная 4 или 5 делал все, чтобы моя команда пришла к победе, но были проиграны из за того, что у одного из моих союзников просто пропало желания побеждать, сломался интернет, компьютер, или он не поделил с кем то крипа, после чего встал в амулет и пошел смотреть мультики. Уже не кажется таким уж честным, не правда ли?. Я считаю что Valve стоит пересмотреть систему рейтинга, ведь в проигранном матче иногда есть люди, которые старались больше и лучше чем победители, просто им не повезло, не важно почему.
Проблема номер 4:
Рейтинг у саппортов.
На самом деле эта проблема появляется исключительно по причине того, что существует проблема номер 3, но так или иначе, проблема актуальна. Саппорт, как бы не старался, не может выиграть игру, если ему просто не повезло с его керри. Он может выиграть ему лайн, может выиграть всё 3 лайна, но вероятнее всего проиграть игру просто потому, что его 1-2 позиция не понимают игру на должном уровне. Итог - хороший саппорт падает в дно ммр рейтинга и не может оттуда выйти по тем же причинам, вынуждая себя играть не на саппортах, а на ключевых позициях чтобы поднимать свой рейтинг. Лично я не мог выйти с 3000ммр на саппортах почти 2 года. Просто не мог и всё. Я чувствовал что играю лучше, понимаю больше, выигрывал почти всё лайн-апы для своего керри, делал огромную работу в тимфайтах, но этого всё равно не хватало для победы в важных матчах, и я продолжал сидеть на более низких уровнях игры, в ожидании когда же мне повезет и хорошие керри попадутся много раз подряд. Потом просто пересел на 3 позицию, и за 3 дня поднял ммр почти до 4 тысяч. Справедливо ли это? Почему игра вынуждает меня играть там, где я не хочу? Почему я должен менять свои привычки чтобы иметь возможность играть на том уровне, который мне подходит?
Проблема номер 5:
Элементы рандома.
Вообще я считаю что в соревновательной игре, коей является Dota 2, таким вещам в целом не место. Почему вражеская Phantom Assasin дает 3 критических удара подряд, а моя - не одного за пол игры? Да, она бьет критами крипов, но в командных сражениях ей не везет - и мы проигрываем. Справедливо ли это? Не очень то. Я считаю что у каждой способности должны быть очевидные и предсказуемые последствия. Ведь есть отличные способы заменить "Шансы сработать" на количество ударов для срабатывания, систему накопления или что то еще. Это не так сложно, но решает огромный спектр проблем, с которыми ежедневно сталкиваются тысячи игроков. Я считаю что этот аспект игры тоже стоит пересмотреть.
А как считаете вы, какие проблемы есть у игры? Или может быть я не прав, чего то не понимаю и вы объясните мне это в комментариях? Буду рад.
Подписывайтесь на канал, чтобы быть в курсе последних игровых и других новостей, и поддержать автора, спасибо!