Канадская компания BioWare известная на весь мир, одна из самых лучших кузниц ролевых игр. Такие громкие названия как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect известны каждому геймеру. Любой проект BioWare не остается без внимания публики, поклонники и по сей день перепроходят любимые игры, обсуждают их и с не терпением ждут новых игр от легендарных разработчиков. Но есть в портфолио компании творение, все чаще забываемое фанатами ролевых игр, а многим современным игрокам и вовсе не известная. Jade Empire, уникальная игра с интересным миром, не обычным сеттингом, увлекательной историей, хорошим юмором и динамичной боевой системой. Игра осталась в тени более известных и масштабных проектов компании, но даже на настоящий момент она представляет интерес. Чем она так интересна? Почему стоит своего внимания? Давайте обо всем по порядку.
Уникальный сеттинг
События Jade Empire погружают нас в мир фентезийного древнего Китая. В мир пропитанный прекрасной восточной атмосферой древнекитайской мифологии и боевых искусств. Это не избитое до оскомины европейское фентези. Вместо привычного источника магии маны тут используется внутренняя энергия Ци а на месте орков, эльфов и гномов существа из китайской мифологии, различные духи, призраки и демоны.
Сюжет
Сюжет повествует о герое из маленького тихого городка Две реки, где он проходит свое обучение. По ходу развития сюжета события набирают стремительный оборот. Едва мы начинаем игру, а наш персонаж переживает нападение на свой дом, похищение друга детства, утрату всех друзей и знакомых, и теряет своего Мастера. После чего отправляется в увлекательное путешествие по Нефритовой империи. Наш герой принимает важные моральные решения, спасти целый город и его жителей, или окончательно погубить его ради своей выгоды. Помочь добрым или злым духам, решив судьбу древнего леса. Вступить в ряды своих врагов идя по пути крови и убийств, или без насилия применяя хитрости и уговоры. В итоге пережив предательство и собственную смерть, узнать свое настоящее предназначение и решить судьбу всей Нефритовой Империи.
Сюжет игры интересен и насыщен на свои события, никуда не делся выбор из принятия тяжелых моральных решений. Присутствуют неожиданные сюжетные повороты, интрига и накал страстей. Возможно по сравнению с другими играми от BioWare не хватает масштаба и эпичности всех событий, а последняя треть игры практически целиком линейна, но от этого сюжет не теряет своего интереса.
Никуда не пропали и масса интересных второстепенных заданий. В каждой локации найдутся люди, которым требуется помощь. Изначально простая завязка может привести к занимательной и увлекательной истории. Здесь нас ожидают поиск мужа для местной главы банды. Решение судьбы огра, убившего своего лучшего друга. Расследование преступления связанного с работорговлей. Есть возможность сыграть сцену в театре и многие другие квесты. Все это в совокупности делает мир интереснее, погружая все глубже и глубже в себя. Прохождение игры становится увлекательнейшим приключением. Игрок всегда найдет себе занятие за пределами основного сюжета. Помимо мелких квестов, много внимания уделено боевой арене, со своей отдельной сюжетной линией, присутствует школа боевых искусств, с двумя конфликтующими мастерами, и целое кладбище с множеством заблудших душ, судьба которых так же зависит от наших действий. По традиции все моральные выборы и решения влияют на карму нашего Персонажа. Путь Открытой ладони подразумевает благородность, помощь всем окружающим, защиту слабых. Путь Сжатого кулака - путь крови, убийств, насилия и личной выгоды.
Ролевая система
Ролевая система в игре упрощена и минималистична. При старте игры мы выбираем одного из семи заготовленных персонажей, с уже готовыми наборами стилей и параметров. Параметров у персонажа всего 3. Тело определяющее запас максимального здоровья. Дух влияющий на показатель Ци, необходимый для проведения атак магического стиля, восполнения запаса здоровья и усиления атак. Разум влияет на запас Концентрации, расходующее свой запас при использовании оружия ближнего боя, а так же используемое для замедления времени. Сочетание этих показателей влияет на навыки общения игрока в диалогах с другими персонажами игры. Инвентарь упрощен до предела, и ограничен возможностью нацепить на себя камни дающие бонусы персонажу.
Мастер пьяного стиля
Боевая система больше всего напоминает таковую из экшен игр. Существует всего 3 типа атак, обычная быстрая атака, мощная но медленная, а так же круговая атака. Есть возможность поставить блок, совершить особую гармоническую комбо атаку и быстро увернуться от удара. В разных боевых стилях каждая атака реализована по своему, всего в игре несколько типов боевых стилей. Стили простого рукопашного боя, стили оружия ближнего боя, магические стили, стили перевоплощения в какое либо существо, стили поддержки. Каждый стиль боя подается простенькой прокачке. И не каждый стиль боя эффективен в определенных ситуациях. Так призраки и духи не восприимчивы к оружию, а големы обладают иммунитетом к магии.
Компаньоны
По ходу действия игры наши ряды пополняют соратники. Каждый союзник обладает своим уникальным характером, и поведением на поле боя. С каждым персонажем можно вести диалог, спросить о его прошлом, о его мыслях на данную ситуацию. К сожалению взаимоотношения с нашими напарниками в игре развиты крайней слабо. Не важно какие реплики мы будем выбирать в диалогах, на отношению к главному герою это практически никак не влияет. Исключение составляют романтические линии. Но даже любовные линии примитивны и не вызывают яркого интереса. И это явный недостаток игры. Разработчики не раскрыли весь потенциал заложенный в персонажей. Диалоги с Подкаблучником Хоу, Черным Вихрем это неотъемлемая часть юмора в игре, но реплик для данных персонажей почему то выделено не много. Девочка Дикий Цветок, натурально содержит в себе двух демонов, которые борятся внутри нее, конфликт развит слабо, а его итог определяется всего одной фразой в определенный момент игры. И так со всеми персонажами. BioWare создали интересные, пускай и банальные образы, наделили их своим характером, мировоззрением, своей историей и прошлым. Но забыли в должном объеме написать реплики и диалоги, не хватает здесь и влияния персонажей в зависимости от выбранных реплик в диалогах и действий игрока. С собой в путешествие мы можем взять только одного спутника, на различные действия в диалогах некоторые персонажи могут дать свои комментарии.
Выводы
Таким образом Jade Empire это действительно интересная и увлекательная ролевая игра. Обладая просто колоссальным потенциалом, талантом разработчиков и общим отличным качеством игры, шедевра на выходе увы не получилось. Мир игры потрясающий, безумно красивый, это уникальный древне восточный сеттинг, со своей историей и лором, замечательной атмосферой и столь же замечательной музыкой. Исследование локации доставляет визуальное удовольствие, но сами локации маленькие, линейные, сильно ограничены своими размерами, переход по локациям регулярно сопровождается экраном загрузки, портя общее впечатление. Боевая система динамичная, простая и понятная. Но во время боев игрок регулярно натыкается на невидимые стены. Сюжет интересен, максимально насыщен событиями, но ему не достает масштабов и эпичности. Наши компаньоны вызывают так же свой интерес, есть и весьма не обычные даже по настоящему уникальные персонажи, но зачем то разработчики не реализовали по полной возможность взаимодействий и взаимоотношений с ними. А вот второстепенные задания и квесты критиковать не за что. Пусть порой они просты и банальны, но их выполнение вызывает настоящий интерес, среди этих квестов есть по настоящему интересные и до глубины души трогательные истории. И эти недостатки не делают Jade Empire плохой игрой. Но на фоне остальных игр от BioWare, Jade Empire к сожалению теряется в тени. По своей сути и структуре мы получили Star Wars - Knights Of the Old Republic, но в урезанном виде. Если Вы еще не разу не погружались в этот увлекательный мир Нефритовой Империи, возможно именно сегодня не плохое время наверстать упущенное. Главное понимать что перед Вами интересное приключение, с добрым каче
ственным юмором, проработанным миром, массой интересного контента, но не стоит ожидать великого эпичного размаха блокбастера. И в этом случае мало кто останется равнодушным, при прохождении игры.
А что думаете Вы? Пишите свое мнение в комментариях. Всем Удачи и Добра.