Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic III

Все способы открыть и закрыть карту в Heroes III

Изначально при старте игры вся карта приключений покрыта Террой Инкогнито, через которую не видно никаких объектов, ландшафта или типа земли. В процессе игры эта Терра Инкогнито может открываться или закрываться под действием различных факторов: Область вокруг героя 1. Каждый герой на карте открывает вокруг себя область Терры Инкогнито радиусом 5 клеток (диаметр 11). При перемещении героя Терра Инкогнито открывается в режиме реального времени. Герои союзника также открывают Терру Инкогнито для игрока. Артефакты 2. Использование артефактов Подзорная труба и Телескоп увеличивает радиус разведки героя на 1 клетку за каждый из них. Использование нескольких одинаковых артефактов не даёт дополнительного эффекта. При получении или надевании артефакта, обзор увеличивается только после шага или сохранения/загрузки игры. Изменено в HotA – обзор увеличивается сразу при получении или надевании артефакта из рюкзака. Навык Разведки 3. Наличие навыка Разведка увеличивает радиус разведки героя на 1/2/
Оглавление

Изначально при старте игры вся карта приключений покрыта Террой Инкогнито, через которую не видно никаких объектов, ландшафта или типа земли. В процессе игры эта Терра Инкогнито может открываться или закрываться под действием различных факторов:

Область вокруг героя

1. Каждый герой на карте открывает вокруг себя область Терры Инкогнито радиусом 5 клеток (диаметр 11). При перемещении героя Терра Инкогнито открывается в режиме реального времени. Герои союзника также открывают Терру Инкогнито для игрока.

Артефакты

2. Использование артефактов Подзорная труба и Телескоп увеличивает радиус разведки героя на 1 клетку за каждый из них. Использование нескольких одинаковых артефактов не даёт дополнительного эффекта. При получении или надевании артефакта, обзор увеличивается только после шага или сохранения/загрузки игры.

Изменено в HotA – обзор увеличивается сразу при получении или надевании артефакта из рюкзака.

3. Наличие навыка Разведка увеличивает радиус разведки героя на 1/2/3 клетки или 1/3/5 клеток в HotA. Специализация героя по Разведке увеличивает радиус обзора на 1 клетку за каждый 6 уровень героя, и радиус разведки рассчитывается по формуле:

Радиус = 5 + k + N / 6

где k– дополнительный радиус разведки от навыка, N – уровень героя. Округление вниз.

Обсерватория (HotA)

4. Посещение Обсерватории увеличивает радиус разведки героя на 2 клетки до конца недели.

-4

Захваченные объекты

5. Объекты, взятые под контроль игроком или союзником (с флагом), держат область вокруг себя открытой в радиусе 3 клеток (диаметр 7) от входа.

-5

Захваченные города

6. Города игрока или союзника держат область вокруг себя открытой в радиусе 5 клеток (диаметр 11) от входа.

-6

"Обзорки"

7. Посещение героем или союзником Обсерватории красного дерева, Огненного столпа или Обзорной башни открывает область в радиусе 20 клеток (диаметр 41) от входа.

-7

Хижина и Глаз мага

8. Посещение героем или союзником Хижины мага открывает область вокруг всех Глаз мага на карте в радиусе 10 клеток (диаметр 21) от их входа.

-8

Руины (HotA)

9. Посещение героем или союзником Руин (после победы над охраной или разграбленных) открывает область в радиусе 12 клеток (диаметр 25) от входа.

-9

Картографы

10. Посещение героем или союзником Картографа открывает всю подконтрольную ему территорию на карте. Водный картограф открывает все клетки воды, Подземный Картограф – все клетки с Подземным типом земли, Наземный Картограф – все клетки карты, кроме воды и Подземного типа земли.

-10

Смотровая башня

11. Постройка игроком или союзником Смотровой башни в Башне открывает и держит область вокруг города открытой в радиусе 20 клеток (диаметр 41) от входа.

Небесный корабль

12. Постройка игроком или союзником Небесного корабля (Грааль) в Башне открывает всю карту приключений, включая подземный уровень. В отличие от Смотровой башни, Небесный корабль не держит область открытой.

-12

Вуаль тьмы

13. Постройка игроком Вуали тьмы в Некрополисе закрывает для противников открытую область Террой Инкогнито вокруг города в радиусе 20 клеток (диаметр 41) от входа и будет закрывать в начале каждого дня противников. Вуаль тьмы в нейтральном Некрополисе закрывает открытую область для всех игроков в начале каждого дня.

-13

Внешняя Вуаль тьмы

14. Посещение Вуали тьмы на карте закрывает для противников открытую область Террой Инкогнито в радиусе 20 клеток (диаметр 41) от входа.

Чит-код

Ввод чит-кода "nwcwhatisthematrix" единоразово открывает всю карту, включая подземелье и воду. Код работает только в одиночной игре, при этом игра не одобряет их использование и обзовёт вас Мошенником, а в таблице рекордов ваш результат будет на последней строке с этим статусом, независимо от набранных очков.

-15

Это интересно!

В плане открытия или закрытия карты приключений, все радиусы в игре являются геометрическими (Евклидова метрика), в отличие от радиусов действия Двери измерений/Затопления корабля (Метрика Чебышева), или ограничения хода компьютерных героев в Редакторе карт (Метрика городских кварталов).

Что-то упустили? Пишите в комментарии свои наблюдения и нюансы! На этом всё! Предлагайте свои интересные темы, задавайте вопросы. Играйте в Героев!

-16