Привет игроманы. Прикупил на днях себе лёгкий настольный филлер, про жестокость и расчлененку в гладиаторском сеттинге. И знаете... Ну в целом неплохо, хотя порой слишком просто, и легко все просчитать. Но если откинуть все просчеты и бешенную цель победить, то вполне неплохая игруля с простой механикой. Кстати музчик прикреплю. Ну поехали... Геймплей совсем прост. Если кто играл в карточную игру "Козёл", то найдет здесь знакомую механику "по масти". Суть игры набрать как можно больше победных очков. Вроде все просто, бери и побеждай, однако тут много карт, которые не только не приносят очки, но и вычитают их, поэтому брать все тут абсолютно не правильно. В результате такого нюанса вытекает возможность поднасрать друг другу, подставить или случайно проиграть. Каждая карта имеет 3 параметра. Сила (цифра в левом верхнем углу), принадлежность к определенной школе (цвет и герб), победные очки (желтый кружок с числом). Вот мы будем оперировать этими параметрами. Игра делится на раунды и пое