Найти в Дзене
Пульс Геймера

Diablo II. Разбор игры. Акт IV.

Как всем игрокам известно действия финального акта происходят в аду, как в прямом, так и в переносном смысле, в прочем грех жаловаться игра то называется Diablo, давайте обо всём по порядку. Четвёртый акт является очень лаконичный, состоит он из четырёх локаций, три локации особо не чем не примечательны пыльные, мрачные, готические равнины, усыпанные буд-то бы пеплом. Непродолжительность акта IV, была вызвана рядом причин. А именно в момент разработки финального акта, силы разработчиков были практически на исходе, да и не нужно было сохранять интригу что-же будет там дальше, игрок просто пришёл в ад расправится с главным боссом, да и не было смысла совать игроку палки в колёса. Да и ад задумывался как самое неприятное место, и заставлять бегать игроков на протяжении долгого времени как по лугам и пустыне было бы ужасно утомительно. Но из этих факторов вышел новый аспект, хардкорность! В окружении адского интерьера подземелья персонажа под управлением игрока испытывали на прочность, в

Как всем игрокам известно действия финального акта происходят в аду, как в прямом, так и в переносном смысле, в прочем грех жаловаться игра то называется Diablo, давайте обо всём по порядку.

Четвёртый акт является очень лаконичный, состоит он из четырёх локаций, три локации особо не чем не примечательны пыльные, мрачные, готические равнины, усыпанные буд-то бы пеплом.

Непродолжительность акта IV, была вызвана рядом причин. А именно в момент разработки финального акта, силы разработчиков были практически на исходе, да и не нужно было сохранять интригу что-же будет там дальше, игрок просто пришёл в ад расправится с главным боссом, да и не было смысла совать игроку палки в колёса.

-2

Да и ад задумывался как самое неприятное место, и заставлять бегать игроков на протяжении долгого времени как по лугам и пустыне было бы ужасно утомительно. Но из этих факторов вышел новый аспект, хардкорность!

-3

В окружении адского интерьера подземелья персонажа под управлением игрока испытывали на прочность, в аспектах прокачки билда, показателей статистик, экипировки, это было как некий экзамен. Данные локации были обильно населенны монстрами всех мастей, размеров, расцветок, и разной сложности.

-4

Также босы что встречались на пути, были омерзительны, к примеру
падший ангел Изуаль, нелюбимый всеми по той-же причине что и Дюраэль, у него невероятно много жизней, и он тоже замедляет атаки героя морозом.

-5

Далее нам попадается адская версия кузнеца, с которой игроки уже справлялись с лёгкостью.

-6

Далее на адской кузне игрок разбивал камень души Мефисто на адской кузне, и из него вырывалась сотня неприкаянных душ что была в заточении, анимация этого момента просто прекрасна.

-7

Далее путь лежит по не большим дорожкам, что проложены через озёра лавы, в сражениях с толпами прислужников что стоят на страже Диабло. Войдя во дворец диабло игроку предстояло открыть 5 печатей что обильно охраняются большими стаями элитных демонов.

-8

Пройдя данный путь мы встречаемся с самим Диабло, здоровым краснокожей махиной, которая убивает спутника с одного попавшего по ниму спелшота, да и герою прилетает постоянно ну очень больно без остановок и передышек.

-9

Победа над диабло знаменует конец игры, ведь в видео ролике на адской кузне уничтожается камень душ Диабло. Но нет поворот событий говорит игроку что ещё не конец, Боал жив, и его нужно убить, на великой горе Ареата где хранится камень мира, в дополнение Lord of Destruction.

Спасибо за уделённое время данной статье. Так-же вы можете ознакомиться с I Актом, II Актом, и III Актом на моём канале. А я начинаю написание статьи о дополнение Diablo - Lord of Destruction.