Как всем игрокам известно действия финального акта происходят в аду, как в прямом, так и в переносном смысле, в прочем грех жаловаться игра то называется Diablo, давайте обо всём по порядку. Четвёртый акт является очень лаконичный, состоит он из четырёх локаций, три локации особо не чем не примечательны пыльные, мрачные, готические равнины, усыпанные буд-то бы пеплом. Непродолжительность акта IV, была вызвана рядом причин. А именно в момент разработки финального акта, силы разработчиков были практически на исходе, да и не нужно было сохранять интригу что-же будет там дальше, игрок просто пришёл в ад расправится с главным боссом, да и не было смысла совать игроку палки в колёса. Да и ад задумывался как самое неприятное место, и заставлять бегать игроков на протяжении долгого времени как по лугам и пустыне было бы ужасно утомительно. Но из этих факторов вышел новый аспект, хардкорность! В окружении адского интерьера подземелья персонажа под управлением игрока испытывали на прочность, в