К концу прошлого поколения люди устали от шутеров от первого лица и линейных кинематографических приключений - у нас было избыток таковых в эпоху PS3 и xbox 360 из-за успеха подобных игр (таких как Uncharted 2: Among Thieves). В целом, к концу предыдущего поколения консолей люди надеялись на большее количество игр с открытым концом, в которых больше уважают свободу действий игроков. И благодаря успеху The Elder Scrolls V: Skyrim это поколение увидело именно то, что произошло - мы увидели, что игры выходят в открытый мир везде, где это возможно.
Давние старые франшизы были переосмыслены как открытые миры - The Legend of Zelda, Metal Gear Solid, The Witcher, Final Fantasy, Forza, Mass Effect, Ghost Recon, Mirror's Edge - в то время как многие из известных новых IP, выпущенных в этом поколении, также имели открытые миры. Между тем, давние франшизы с открытым миром продолжали выпускать новые эпосы с открытым миром - Red Dead Redemption, Fallout, Assassin's Creed, Just Cause, Бэтмен, Че