Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game Insider

Генеральный директор Embracer: гонорары, выплачиваемые владельцам платформ, в два раза превышают затраты на разработку игры

У Embracer был еще один отличный квартал, в котором чистая выручка выросла на 80%, EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) выросла на 137%, а операционная EBIT (прибыль до уплаты процентов и налогов) выросла на 217%. Группа также опубликовала годовой отчет сегодня, который также впечатляет благодаря росту чистых продаж на 72% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, на 119% по EBITDA и 170% по операционной EBIT. Embracer в настоящее время работает над 160 игровыми проектами в своих многочисленных подразделениях и подтвердила, что ведет «поздние переговоры» с более чем 20 компаниями о присоединении к группе. Пожалуй, самой интересной новостью сегодня является заявление генерального директора Embracer Ларса Вингфорса, в котором руководитель упомянул о намерении бросить вызов существующим парадигмам, когда речь идет о высоких гонорарах, которые в настоящее время применяются большинством владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft на Xbox и Valve).

У Embracer был еще один отличный квартал, в котором чистая выручка выросла на 80%, EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) выросла на 137%, а операционная EBIT (прибыль до уплаты процентов и налогов) выросла на 217%. Группа также опубликовала годовой отчет сегодня, который также впечатляет благодаря росту чистых продаж на 72% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, на 119% по EBITDA и 170% по операционной EBIT. Embracer в настоящее время работает над 160 игровыми проектами в своих многочисленных подразделениях и подтвердила, что ведет «поздние переговоры» с более чем 20 компаниями о присоединении к группе.

Пожалуй, самой интересной новостью сегодня является заявление генерального директора Embracer Ларса Вингфорса, в котором руководитель упомянул о намерении бросить вызов существующим парадигмам, когда речь идет о высоких гонорарах, которые в настоящее время применяются большинством владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft на Xbox и Valve).

В течение прошедшего финансового года фактические сборы, уплаченные держателям платформ (консоли и Steam) только за цифровые продажи, оцениваются как минимум в 2 раза больше фактических затрат, потраченных на разработку игр в течение прошлого финансового года. Мы продолжим оспаривать эти парадигмы и искать возможности для снижения затрат и увеличения относительных инвестиций в создание контента.

Действительно, в этом секторе сейчас время больших потрясений. Epic продолжает борьбу за снижение платы за платформу, и недавно даже Microsoft объявила, что с 1 августа снизит плату за компьютерные игры, распространяемые через Microsoft Store, до 12%. Вскоре после этого документ, обнаруженный в ходе судебного разбирательства по делу Epic против Apple, показал, что Microsoft также рассматривала возможность снижения платы за платформу Xbox, но этот план, похоже, был приостановлен на время.

В соответствующих новостях Embracer Group от сегодняшнего дня дочерняя компания Deep Silver объявила о возрождении исторической студии Free Radical Design. Базируясь в Ноттингеме, Великобритания, ему будет поручено разработать новую игру TimeSplitters; Проект возглавляют Стив Эллис и Дэвид Доук, которые работали над оригинальным названием.