Увы, финансовые успехи не смогли спасти издателя Interplay, поэтому все акции и пакеты были приобретены Titus Software. Многие лицензии были распроданы, поэтому следущий проект #BioWare был основан на центральном сеттинге тогдашнего D&D Forgotten Realms. Neverwinter Nights В свет в 2002 году вышла Neverwinter Nights, хоть и бравшая за основу наработки из Baldur's Gate, стала своеобразной и важной игрой в портфолио канадских разработчиков. Главное отличие от того, что было раньше, обеспечил движок. Это был Aurora Engine, с помощью которого игру перенесли в полное 3D, причем очень качественное. Но если же история не дотягивала до врат Балдура, то у Невервинтера был козырь- редактор уровней. Посему любой игрок мог создать свою историю, которая могла превзойти даже по интересности события оригинальной игры . Как и прошлые проекты, #Neverwinter достигла коммерческого успеха и полюбилась игрокам. Предложение Lucas Arts Вдоволь наработавшись в фэнтезийном сеттинге, BioWare ринулась поко