Ну что же, вот и прошел я долгожданную Disco Elysium.
Почему долгожданную? В 2019 году это игра собрала, пожалуй, рекордное количество положительных отзывов профильной прессы. Плюс, целую пачку наград: "Лучший сюжет", "Лучшая RPG", "Лучший нарратив" и т.д. А на отечественном агрегаторе рецензий она и вовсе заняла первое место.
Но, на самом деле, для меня достаточно было одной реакции на эту игру. Тематической песни "Liquid Night and Disco Lights" от Miracle of Sound. Ну, понимаете, невозможно написать настолько классную песню про, хотя бы, просто хорошую игру. На такое может вдохновить только действительно выдающаяся игра. Disco Elysium оказалась как раз из таких.
Ещё во время прохождения я задумал, вопреки всем положительным отзывам, делать обзор от лица адвоката дьявола. Хотел, так сказать, накопать какого-нибудь говнеца на всеми обласканную игру. Копал-копал, да и не смог ни к чему по существу придраться.
Вообще, теперь я чувствую себе изрядно обманутым. Вот играю я в игры. Прохожу их. Дорогие. Меганавороченные. Сточасовые блокбастеры. С выдающейся актёрской игрой. Отличным, зачастую нелинейным, сюжетом. С охренительной графикой. Потрясающей музыкой и вот этим вот всем...
И тут появляются три с половиной эстонца. И за три копейки (или что у них там за деньги) делают игру, которая в плане сюжета и персонажей (да и, чего уж там, проработки мира) разом уделывает большинство всех этих ААА-блокбастеров, стоимость разработки которых превышает зачастую 100 млн баксов.
Мало того, эти эстонцы - они вообще не имеют никакого отношения к геймдизайну. Какая то тусовка художников, графиков, писателей, которые просто хотели сделать мультимедийный проект на основе книги. Ну и решили попробовать для этого формат видеоигры. Получилось гениально.
Вообще, во время прохождения ты всё думаешь: А вот бы это дело да в книжном варианте прочитать (кстати, книга то имеется). Или может классно бы было бы сделать на этом сюжете такой мини-сериал, эпизодов на десять. Эдакий "Сюр Тру Детектив". Да блин! А если вложить в это дело много миллионов и подтянуть ТОПовую студию и сделать ААА-игру, то получилось вообще икона видеоигр..... Но нет, под конец, ты понимаешь что это игра может работать только в таком виде, как она есть. Только так и ни как иначе. Хотя... может быть великий и ужасный Терри Гиллиам смог бы сделать из неё что-нибудь отдаленно похожее в формате сериала...
Да ну, нафиг! Такое чудо возможно только в виде инди игры. Я вообще то крепко недолюбливаю индюшатину. Но иногда там появляются настоящие бриллианты. Вопрос, как их отыскать? А найдя, как уговорить себя в них поиграть (послушать, почитать или посмотреть)? Наверно поэтому я и не люблю инди.
Лет десять назад журнал "Страна Игр" пытался протолкнуть слоган "Игры как искусство"... Эх, жаль у них тогда не было Диско Элизиума. Тогда бы эту концепцию было бы отстаивать значительно проще.
Перед нами причудливый гибрид классического квеста и ролевой игры. Кто-нибудь вообще помнит те самые квесты? Герой ходит по довольно небольшой, яркой локации. Болтает с окружающими. Смотрит варианты вопроса/ответа и иногда делает выбор. А потом находит какую-нибудь штуку (условно, шестерёнку) и пытается её куда-нибудь приладить.... Именно такая схема лежит в основе Диско...
Ходьба и разговоры. Собственно, это всё что здесь есть. Никакой вам стрельбы, беготни, пряток и прочих перекатов со стаминой. Представьте если из Fallout или Divinity Original Sin вырезать весь экшен, всю боёвку и оставить только разговорную часть. Тогда и получится нечто похожее на Диско. Поначалу вообще непонятно при чём тут ролевая игра. Точнее, "революционный rpg - детектив" - как гласит слоган. Вроде обычный, старорежимный квест. Кажется хитрые эстонцы нас обманули. Выдали старьё за новьё и втюхивают нам это под вывеской постмодерна. Погодите-погодите, сейчас всё будет. Хотя, даже если бы это и впрямь был обычный квест, то с таким классным сюжетом я бы вообще не обломался в него поиграть
Наш герой просыпается в разгромленном номере отеля. Он ни черта не помнит после дичайшего алко загула, отягощённого наркотиками и бог знает чем ещё. Вообще ничего не помнит, даже своего имени. Окружающие его ненавидят или жалеют. А спрашивать "что же я такого натворил?!" как то боязно. И стыдно. И немного любопытно. Бывало с вами такое, когда после вчерашней попойки, какой-нибудь доброхот с удовольствием расскажет вам про ваши вчерашние геройства? Ох, какое же это мерзкое чувство. Авторы явно знали о чём писали. И вот как на всё это реагировать? Можно, конечно, повинится и начать просить прощения. Можно уйти в отрицалово "раз я этого не помню - значит этого не было". Или стоически принять правду, взять себя в руки и продолжить жить дальше. Ну а можно послать всё и всех нахуй и продолжить кутить пока хватает сил. Я, например, в своё время, пробовал использовать все эти варианты. И нашему герою тоже представится такая возможность. Начинается отыгрыш роли. Довольно скоро выясняется что герой - офицер полиции. И вообще-то он несколько дней назад прибыл в этот мрачноватый портовый городок для расследования убийства. На заднем дворе отеля висит на дереве труп. Чего с ним делать-то?! И чего такого нарасследовал наш горе-детектив что заставило его уйти в трёхдневный запой? Слушайте, а может он и вовсе никакой не полицейский. Может он величайшая звезда диско (на что намекают смешные диско шмотки). Или предвестник мирового хаоса, который вот-вот поглотит этот мир. А может он реинкарнация здешнего Карла Маркса и прибыл раздуть пламя новой мировой революции. Или он и есть убийца. Ну или просто обыкновенный конченный алкаш, возомнивший о себе всякого. Придётся это выяснить. А может всё таки не надо? Может остаться танцором диско и затанцевать себя вусмерть? Нажраться волшебных таблеток, запить их бухлом и устроить Game Over за первые пол часа игры. Надо только раздобыть спидов и выпивки. Решать вам.
А в голове всё время звучат какие то голоса. А тело постоянно чего то требует. Признайтесь, любите поболтать сами с собой? Или устроить спор между разумом и хотелками? Рисуете воображаемые столбики "за" и "против"? Кто у вас главный, разум или желудок? Стоит ли идти за пивом в этот скучный субботний вечер или тупо посмотреть киношку.... У нашего героя есть потребности, чувства и прочие "параметры", которые постоянно спорят между собой и пытаются захватить контроль над этим бренным телом. Всего 24 параметра. И каждый "помогает" герою как может. "Сила воли" требует взять себя в руки, перестать пить и заняться делом. "Электрохимия" подсказывает забить, отобрать у кого-нибудь выпивку и пустится в пляс. "Интуиция" просит не делать этого. А "Координация " вообще сидит под столом и воет как сучка. Параметры можно прокачивать и умело использовать их преимущества. А можно их вообще не слушать. Хотя они порой дают весьма дельные советы. То же "восприятия" например поможет найти вам лишнюю монетку или улику.
Думаю не будет большим спойлером сказать что наш герой всё таки полицейский. И дело с трупом всё таки придётся расследовать. А может забить на это? Отжать у местного Джесси Пинкмана амфетаминов и отправится помогать криптозоологам искать редких животных.
Но если таки возьметесь за полицейскую работу.... Вас ждёт один из лучших сюжетов в истории видеоигр. Прям вот настоящее расследование. С поиском улик, допросом подозреваемых, осмотром места преступления и вот этим вот всем. Надеваете плащ и стильную шляпу и ведите тонкую полицейскую игру, попыхивая сигареткой и прислушиваясь к "полицейскому чутью". А можно просто подходить к человеку и орать "Колись, сука! Ты убийца?!". Или изображать судью Дредда и всем и каждому говорить "Я здесь закон!".
Хотя, для начала, надо бы снять труп с дерева. А это, доложу я вам, весьма непросто.
К счастью (или нет?) вам в помощь прислали ещё одного детектива из другого участка. Инспектор Ким Кицураги. Такой типичный строгий коп, который всегда действует по уставу. Молчалив и рассудителен. Спокоен как удав и совершенно лишен чувства юмора и стиля. Ну вот как с таким работать? Тут уже всё зависит от игрока. Может вы доведёте Кима и он подаст на вас рапорт (или застрелит нафиг). А может пустится с вами во все тяжкие. Или вы просто разойдётесь в конце не оборачиваясь. Само собой Ким будет постоянно одергивать вас, мешая заниматься всякой "всячиной". Ведь даже если вы встанете на путь исправления, бросите пить и морально разлагаться, ваш ебанутый нрав сразу то никуда не денется. Вообще Кицураги очень полезный мужик. У него всегда можно спросить: "Ким, шо за хуйню сейчас сказал этот мужик?!". Вот бы ещё уговорить его станцевать зажигательный диско танец.
А расследование, меж тем, ого-го как закручивается. Настоящий змеиный клубок. Все под подозрением. Местный профсоюз докеров устроил забастовку. Воюет с корпорацией ЗЛА. Какие то мутные типы шныряют там и тут. ЧВКшники собираются устроить резню. Хозяин отеля опять отказывается налить рюмашку, сволочь такая. Где то по подвалам сидят и мечтают о реванше и возмездии коммунисты. А над их головами хрустобулочники вспоминают о былых деньках. Либертарианцы топят за рыночек. В старой деревне какие то торчки мутят рейв. Какие то странные ученые, кажется, собираются открыть портал в ад. а у костерка сидят запойные алкаши-философы. Ну и конечно же роковая блондика в качестве вишенки на торте. И практически все тут ненавидят полицейских. Вот же задачка то. Кто из них убийца? Ну как то не забухать?! И вот вроде бы уже напали на след. Версия прям верняк. Но не тут то было. Всё очень и очень не просто. Ещё и в караоке надо спеть. И бутылки отнести в пункт сдачи, до закрытия. И Ким ещё этот мозги ебёт. Ах да, чуть не забыл: Надо бы найти свой табельный пистолет и ксиву. И ещё самую малость - вспомнить своё имя. Блин, очень непросто быть трезвым, ответственным детективом. Особенно когда в кармане лежит баночка с таблетками, а в пакете бутыль спирта и "Сила воли" постоянно борется с "Хотелкой" за то, как же распорядится этими находками.
Так что дел невпроворот. Сюжет лихо закручен. Самое главное - самому интересно кто же убийца. Прям реально боишься ошибиться и запороть дело. Тем более что некоторые наши реплики или действия происходят при помощи мысленного броска кубиков. Да, удачу конечно можно немного склонить на свою сторону. Но всё таки это не гарантия. Подозреваемый может сорваться и не ответить на ваш провокационный вопрос или откажется давать вам денег на выпивку, даже если бросок кубиков обещает вам девяностопроцентную вероятность успеха. Правда тут авторы всё таки сделали поблажку. Они оставили в игре систему Save/Load. Так что всегда можно сохранится перед "судьбоносным" броском и кидать кости до победного. Где то на середине игры я поддался этому искушению. Начал подбирать нужные варианты. Но, к счастью, вовремя одумался. Будь что будет. Отыгрывать роль надо по полной. Так гораздо интереснее.
Ну а если уж искать у Диско недостатки: То он тут ровно один. Это игра не для всех, потому что она вся состоит из текста. Много, очень МНОГО ТЕКСТА! Фактически вы передвигаетесь с места на место чтобы начать читать очередную портянку, длинною в час. Можно сказать, что в игре вообще больше ничего нет кроме чтения диалогов и текстов. Может быть это и есть компьютерный аналог ныне популярных лит-рпг? Я просто не очень представляю как они вообще работают. Хотя я совершенно не понимаю как можно было бы воплотить эту игру в каком либо другом виде. Только так, только тексты с вариантами ответов и действий. По другому эта концепция, мне кажется, вообще не сработает. Далеко не всем такое понравится. Особенно в наш век высоких технологий и навороченных игр.
Но а если километры текста вас не пугают, то в Диско нужно сыграть обязательно. Это как прочитать классную книжку. Только глаза сильнее устают. Да и системные требования у игры, вроде как, довольно божеские. Так что рекомендую попробовать её всем. Ведь нас же не пугает многобукав, правда?
Disco Elysium - совершено потрясающая, уникальная в своём роде игра. И назвать её лучшей я не могу, ну просто потому что уже как то привык к чему то более графонистому. И чтоб экшена было побольше и вот это вот всё. Но вот в сюжетном плане и в проработанности главного героя, Диско ещё долго будет для меня номером один.