Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Полезная DOTA 2

Основы игры оффлейнера-инициатора в DOTA 2

Содержание статьи: Итак Оффлейнер - это игрок, который идет на линию, где изначально будет в проигрышной ситуации. И по боевой мощи и по количеству персонажей. Но при всех минусах его линии, он должен быть самым плотным и сильным в своей команде,впитывать много урона, брать начало и инициацию драки под свой контроль. Настоящий оффлейнер ( в простонародье хардовик) должен закупать предметы ни на урон, ни на хил своих союзников, а только на свой силовой потенциал. 2. Основные предметы для наибольшего КПД в игре 1) Blink Dagger — предмет Dota 2, который позволяет владельцу быстро телепортироваться к указанной точке на расстояние в 1200 единиц. При двойном нажатии на Блинк герой перемещается в сторону своего фонтана.(описание предмета из игры) Даггер позволит владельцу врываться в толпу и начинать драку,практически на всех хардлайнеров нужен этот предмет для неожиданного прожатия своих способностей (например агр акса или дуэль легионки). Плюс блинк дает огромную мобильность, возможность в

Содержание статьи:

  1. Кто такой оффлейнер-инициатор и для чего он нужен
  2. Основные предметы для наибольшего КПД в игре
  3. Лучшие оффлейнеры последних патчей
  4. Итог,стоит ли брать оффлейнера для поднятие рейтинга?
  1. Кто такой оффлейнер-инициатор и для чего он нужен?

Итак Оффлейнер - это игрок, который идет на линию, где изначально будет в проигрышной ситуации. И по боевой мощи и по количеству персонажей. Но при всех минусах его линии, он должен быть самым плотным и сильным в своей команде,впитывать много урона, брать начало и инициацию драки под свой контроль. Настоящий оффлейнер ( в простонародье хардовик) должен закупать предметы ни на урон, ни на хил своих союзников, а только на свой силовой потенциал.

-2

2. Основные предметы для наибольшего КПД в игре

1) Blink Dagger — предмет Dota 2, который позволяет владельцу быстро телепортироваться к указанной точке на расстояние в 1200 единиц. При двойном нажатии на Блинк герой перемещается в сторону своего фонтана.(описание предмета из игры)

Даггер позволит владельцу врываться в толпу и начинать драку,практически на всех хардлайнеров нужен этот предмет для неожиданного прожатия своих способностей (например агр акса или дуэль легионки). Плюс блинк дает огромную мобильность, возможность выйти из драки, или наоборот к ней быстрее придти, всегда необходима. Хорошим дополнением к блинку является покупка рецепта для его улучшения, который позволяет нам после телепортации замедлить как самих абонентов в небольшом радиусе, так и их скорость атаки, что дает дикий буст нашей команде, так же он даст 25 едениц силы, что отлично повысит нашу плотность, часто на хай ммр грейженный блинк заменял тараску, что в некоторых ситуациях является выгодно в цели экономии слота.

-3

2) Blade Mail — предмет Dota 2, который дает владельцу +10 к интеллекту, +5 к броне и +22 к урону. При использовании дает возможность возвращать полученный урон в течении 4.5 секунды.

-4

Обратка поможет нашему хардовику не только впитывать урон, но и с пользой перенаправлять во врага. В случае игры против персонажей с очень большим уроном можно купить БМ вторым слотом после ботинка. Собирается почти в 70 процентах игр, собирая этот предмет на ранних стадиях даст приятный бонус к броне, в виде пяти едениц. Так же для некоторых этот предмет является обязательным, это для тех у кого есть агр (легионка или акс).

3) Pipe of Insight — Создаёт на владельце и окружающих его союзниках барьер, блокирующий 400 магического урона. Действует 12 сек.

-5

В отличии от вышеперечисленных предметов, этот блокирует определенный порог магического урона, при чем на всю команду, отличительно хорошей чертой этого предмета является его дешевая цена (3475 голды), за эту малую цену мы можем сохранить жизнь не только нам, но и всей команде, мало того мы повышаем пассивным скилом резист к магии на 10 процентов, что является очень приятной вишенкой на торте. Собирается далеко не в каждой катке, но если против вас 2-3 мага, то этот предмет окупится своим примением за несколько драк.

3. Лучшие оффлейнеры последних патчей

Bristleback

-6

Последние патчи доказывают всем игрокам, что бристл бэк ( в народе ёж) самый лёгкий в освоении хардовик и при этом мега сильный, своей очень имбовой пассивкой может победить любую сложную линию, стоя абсолютно один на лайне. В последних патчах его только и делают, что бафают, например в 7.29 урон его колючек был увеличен на 5 едениц.На ранних стадиях имеет невероятную доминацию, ибо с покупкой вангуарда персонажа придется убивать вдвоем, а то и втроем, если конечно сам еж не убьет вас колючками. Ближе к концу игры, убить его в спину будет практически невозможной целью. Этот оффлейнер может собираться одновременно и против магического урона, и против физического урона, чем больше живет ёж, тем больше живет вся его команда, ибо в драке все враги будут вместе вылавливать бриста.

Slardar

-7

Один из самых дамажных инициаторов, за счет своих башей, с ними он может спокойно в харде перефармить керри в команде, после получения ульты получает мега дикий кил-потенциал, очень часто является контр пиком инвизников и "жирных" персонажей, в последних патчах его сплинт немного порезали, однако теперь фарм за него стал ещё слаще, так как баш наносит в два раза больше урона по крипам. Лучше слардару стоять с сапортом, который может поддержать агрессию (тот же дазл), за этого хардовика надо убивать на ранних стадиях, ведь в отличии от других, он с самого начала очень мобильный, а с покупкой блинка может вывезти даже самую сложную драку. Хорош он тем, что быстро фармит, а чем быстрее выфармит, тем быстрее команда сможет побеждать в драках.

Timbersaw

-8

Лесоруб, один из тех кого невозможно убить всю игру из-за пассивки на броню, которая идеально выдерживает урон 1-2 противников, именно поэтому, может и должен стоять на линии один, так с каждым уровнем убить его тяжелее и тяжелее. Так же важной чертой его, является огромное количество наносимого чистого урона, что и есть контр пик против других хардовиков. В 7.29 его порезали, однако так и должно было быть, но говорить, что этот персонаж сейчас мертв, определенно нельзя. Он все ещё очень сильный, даже сказал бы имбалансный. Объяснено это тем, что с кримсоном убить его, станет вашей целью на всю игру.

4. Итог,стоит ли пикать харду для поднятия ммр?

Итогом моей статьи, можно назвать то, что оффлейнер дирижёр всей драки, он решает как её победить, или что делать что бы её побеждать. Хороший хардовик всегда сможет прикрыть нерасфармленного керри, впитывая все атаки на себя, в крайнем случае даже умереть во благо своей команды. Стоит ли брать харду для поднятие птс? Определенно и точно НЕТ, так как в соло харда очень зависящий лайн, так как если изи не выфармит свои айтемы, то врыв в драку инициатора будет бесполезен, так как бой будет заранее проигран. Но если вы играете вдвоем и более, то смысл брать оффлейн уже появляется, главное понимать против кого ты играешь, что бы знать как собираться. Всегда предупреждайте команду о своих действиях, иначе они могут просто не понять ваших намерений. Любите и играйте в доту, подписывайтесь, тут много полезного для новичка.