Найти в Дзене
Bellicose Project

Почему Unreal Engine 5 станет вне конкуренции из всех игровых движков среди разработчиков игр?

Совсем недавно была проведена проведена презентация Unreal Engine 5, где компания Epic Games продемонстрировала основные возможности движка. На двух консолях (PlayStation 5 и Xbox Series X) было показано специальное демо «Valley of the Ancient».
В анонсе UE5 были показаны системы Lumen и Nanite, о которых также была речь в презентации. Напомним, что Lumen отвечает за обработку реалистичного глобального освещения, а Nanite — за общую оптимизацию. Новая технология Sky Atmosphere System будет работать вместе с Lumen. Технология SAS позволяет моментально подбирать и выставлять нужное время суток, количество объёмных облаков, плотность тумана и другие эффекты для той или иной сцены.
Хотели четкое изображение 4К в разрешении 1080р? Temporal Super Resolution – это новое программное решение для сглаживания. Анонсировали для движка новые типы ассетов – Mega Assemblies, которые собираются из нескольких мегасканов.
Облегчение для интеграции тоже добавили. Плагин Quixel Bridge интегрировали пря

Совсем недавно была проведена проведена презентация Unreal Engine 5, где компания Epic Games продемонстрировала основные возможности движка. На двух консолях (PlayStation 5 и Xbox Series X) было показано специальное демо «Valley of the Ancient».

В анонсе UE5 были показаны системы Lumen и Nanite, о которых также была речь в презентации. Напомним, что Lumen отвечает за обработку реалистичного глобального освещения, а Nanite — за общую оптимизацию. Новая технология Sky Atmosphere System будет работать вместе с Lumen. Технология SAS позволяет моментально подбирать и выставлять нужное время суток, количество объёмных облаков, плотность тумана и другие эффекты для той или иной сцены.

Хотели четкое изображение 4К в разрешении 1080р? Temporal Super Resolution – это новое программное решение для сглаживания. Анонсировали для движка новые типы ассетов – Mega Assemblies, которые собираются из нескольких мегасканов.

Облегчение для интеграции тоже добавили. Плагин Quixel Bridge интегрировали прямо в движок, что позволяет переносить ассеты в сцену мышкой и тут же интегрировать их.

Обновили звуковую систему, которая была показана на примере метазвуков. Гибкий контроль над всеми составляющими игрового аудио – это нам обещают сотрудники EG.

Полноценная версия движка UE5 выйдет только в следующем году, а пока для разработчиков есть ранний доступ, который можно получить в программе запуска Epic Games.

В целом, дизайн движка выглядит очень привлекательно и удобно. В будущем мы планируем перейти на новую версию, но пока не видим в этом большого смысла. Дело же всё конечно в наших опасениях за то, что что-то может полететь в нашей игре. Поэтому пока не будем торопиться, подождем полноценного релиза. К тому же, за это время разработчики движка внесут ещё ряд очень важных изменений, которыми мы сможем сполна насладиться.

Постер статьи.
Постер статьи.

Подписывайтесь на наше сообщество Вконтакте, чтобы быть в курсе всех новостей, касательно нашего проекта. Именно там публикуется основная часть информации.

**********************************