Divinity II: Ego Draconis это добротное RPG выполненное в сеттинге средневековых меча и магии и разработанное бельгийской студией Larian. Играл в данный тайтл я очень давно. Вероятно, сразу после его выхода в 2009 году, так что всех сюжетный поворотов уже не вспомню. Да и нет в этом никакой нужды. Всё-таки данный очерк, это не пересказ тайтла.
Скажу сразу - я не являюсь фанатом данной вселенной, так что всех премудростей внутриигрового лора не знаю. Для меня, это было просто очередным “проходным” RPG, в которое я гамал, чтобы убить время. Однако, даже не смотря на это, игру я прошел несколько раз, что само по себе говорит о том, что тайтл довольно качественный.
Итак, чем же мне запомнился Divinity II: Ego Draconis?
Бесклассовая система прокачки, в рамках которой можно было собирать своему персонажу билд из навыков свойственных магу и воину одновременно - на тот момент, это казалось мне чем-то новым и не заезженным. Хотя были подозрения, что баланса в подобном типе персонажа, с тако