Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lonny

Дневник разработчиков Lost Air: мой замороженный проект

Рад поприветствовать вас. В данной статье я расскажу вам про мой старый замороженный проект. Lost Air история В прошлом году, во время пандемии я решил заняться проектом, имелся сетинг, сценарий, концепция. Но вот где и как реализовать. Время такое что не до изучения программирования, по этому я решил базироваться на самой гибкой и лучшей платформе, а именно всем любимой игре Minecraft. Сама идея пришла во время моего стрима, зрители поддержали, и я понял, что нужно брать быка за рога. Первые версии Начал я с малого, а именно оптимизации игры и меню, хоть я и не шарю в программировании (об этом по позже) Первая сборка (Build 0001) была создана 03.07.2020. Это были всего лишь тесты, с начала текстуры и шейдеры, какие более оптимизированные и подходят по концепт, для красоты скриншотов был добавлен мод на оружие Но из за кучи ошибок совершённых во время сборки, то ради чего она и собиралась, а именно оптимизация, рухнуло. Игра с минимальным количеством улучшений была не стабильна, из з
Оглавление

Рад поприветствовать вас. В данной статье я расскажу вам про мой старый замороженный проект.

Lost Air история

В прошлом году, во время пандемии я решил заняться проектом, имелся сетинг, сценарий, концепция. Но вот где и как реализовать. Время такое что не до изучения программирования, по этому я решил базироваться на самой гибкой и лучшей платформе, а именно всем любимой игре Minecraft. Сама идея пришла во время моего стрима, зрители поддержали, и я понял, что нужно брать быка за рога.

Build 0005
Build 0005

Первые версии

Начал я с малого, а именно оптимизации игры и меню, хоть я и не шарю в программировании (об этом по позже)

Первая сборка (Build 0001) была создана 03.07.2020. Это были всего лишь тесты, с начала текстуры и шейдеры, какие более оптимизированные и подходят по концепт, для красоты скриншотов был добавлен мод на оружие

Build 0001
Build 0001

Но из за кучи ошибок совершённых во время сборки, то ради чего она и собиралась, а именно оптимизация, рухнуло. Игра с минимальным количеством улучшений была не стабильна, из за чего пришлось сносить первую сборку, и с учётом ошибок начинать работать над следующей.

Вторая сборка Build 0002

Вторая сборка была по удачнее, но не без кучи проблем.

Первый скриншот Build 0002
Первый скриншот Build 0002

Одна из главнейших проблем опять была оптимизация, собственно это все рушилось из за оптимизации. Моды постепенно устанавливались, дополняя кучей контента игру, но скрежет и фризы не стоят этого.

Проект должен быть доступен, чтобы владелец любого ПК или ноутбука смог бы поиграть.

Из-за чрезмерного обилия модификаций концепция проекта была разрушена, чем мы были недовольны. и снесли данный билд сборки

Третья сборка Build 0003

Как таковая третья сборка была, но прожила от силы 6-7 часов. После перебора всех параметров, для повышения производительности игра просто не запускалась, спустя часы попыток ничего не вышло, и билд просто снесли, скриншотов понятное дело не сохранилось.

Четвертая сборка Build 0004

Предпоследняя одна из двух удачных сборок была готова, прожила она 2-3 недели, попутно строилась карта, скриншоты прикреплю ниже, и их много. Концепция сохранялась, но после тестов на слабом ПК сборку пришлось снести, слишком уж сильно она лагала.

-4
-5
-6

Так же по причине использования не моих текстур весь проект был заморожен.

Пятая сборка Build 0005

Последняя сборка прожившая 3,5 месяца, строительство карты, изменение интерфейса, переработка меню, куча всего, всё рухноло после одного мода, который сломал всё, даже после удаления всё полетело безвозвратно. Но не только это послужило заморозке проекта, но об этом позже. Про каждый билд буду писать позже, ву отдельной статье, потому что есть что разобрать и рассказать, полгода моей работы не должны пропадать.

Причины заморозки и анонс

Всё очень просто, причиной стало элементарное выгорание, заниматься этим одному очень тяжело, вечные вылеты и багги выбили меня из колеи. Но с 15 июня 2021 года, официально теперь Mirdang Studio начинает работать над новым проектом. Займемся своими текстурами и своими модификациями этот проект будет гораздо глобальнее, и главное я не буду работать один, маленькая команда энтузиастов. Всем спасибо за прочтение,